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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de VanHartor le 14-05-2004 à 20:15
26852 - ( )
Pays: Kazakhstan  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 78 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Tout a fait d'accord avec Artaxerxes, c'est completement anti-rp qu'un tresor se transforme en un autre en fonction du niveau de celui qui le tue ... autant l'experience c'est tout a fait credible, mais là c'est un peu n'importe quoi

#. Message de JohnnyRyall le 14-05-2004 à 21:34
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Loinvu on 2004-05-10 17:44:10

"Le Gros Trõll arriva et frappa tellement fort qu'il ne resta plus qu'une bouillie infame irrécupérable avec quelques tessons de verres, un peu de parchemin illisible tellement il est imbibé de... choses... seule 10-12 Gg' un peu écornés furent récupérables..."


Comme RP, ça vous va ça ? ( je prêche contre ma paroisse mais j'aime pas les justifs bidon genre c'est pas RP....)


#. Message de Sanguin le 14-05-2004 à 23:43
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon JohnnyRyall,

Je ne voulais nullement diriger ma remarque contre toi. Si tu l'as mal pris je m'excuse,
mais ça ne va pas me faire changer d'avis pour autant.

J'estime toujours qu'à part une proportion (importante) de chance nécessaire à la
diversité, un trésor doit être le reflet de l'effort accompli par le troll.

Ce qui plus que tout motive mon avis, ce sont les trolls qui butent des tout petit streums
à la chaîne dans le seul but de looter comme des fous. Ces trolls existent en quantité
suffisante pour qu'on ait envie de fixer une limite à ça.

C'est l'esprit même de cette proposition. Elle suit le même cours que le choix de ne plus
accorder de PXs (ni de touche, ni de kill) sur les cibles trop petites (trollinets et streums).

A l'époque déja ça n'avait pas plus à tous... Qu'importe.
Je salue encore aujourd'hui cette décision visant à (re)mettre les trolls face à une
adversité réelle.

Personnellement, c'est pour ça que j'aime MH.

Au moins il y a une chose sur laquelle je suis d'accord avec toi : les pseudos
justifications RP --> Rien à faire. Ici on parle GamePlay pas RolePlay.

Sanguin.


#. Message de hyperbole le 15-05-2004 à 00:26
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'estime toujours qu'à part une proportion (importante) de chance nécessaire à la
diversité, un trésor doit être le reflet de l'effort accompli par le troll.

Donc recruter un trollinou pour qu'il achève le monstre et récupérer le trésor est un effort important... hum... chuis pas convaincue.

Ce qui plus que tout motive mon avis, ce sont les trolls qui butent des tout petit streums
à la chaîne dans le seul but de looter comme des fous. Ces trolls existent en quantité
suffisante pour qu'on ait envie de fixer une limite à ça.

J'ai pas trouvé looter dans mon dico mais bon, ça me parait pas essentiel.
Empêcher cela par un moyen aussi facilement contournable ne changera rien ou presque!
Tant qu'on m'obligera à passer par le -1 après ma mort, je m'arrangerai pour en tirer profit : blesser un monstre à 80% et le faire finir par un petit pour ramasser des trésors est une solution et ne résoudra donc absolument pas le problême actuel.

Elle suit le même cours que le choix de ne plus accorder de PXs (ni de touche, ni de kill) sur les cibles trop petites (trollinets et streums).
Absolument pas à mon avis : j'estime qu'un troll 20 qui butoirise un troll 5 et le tue devrait "gagner" 2 + 10 + 3x5 - 2x20= -13 PX donc passer à 0 au lieu de 2 me parait bien plus proche des règles qui n'ont jamais parlé d'ajustement du trésor au niveau du tueur de monstre.

Pour finir, si vous voulez éviter que les gros trolls viennent embêter les petits trolls là où ils s'esbaudissent, faut pas obliger les gros trolls à passer par le territoire des petits, c'est tout, c'est simple!
je suis convaincue que la majorité des gros trolls qui butent du petit monstre près de la surface ne le feraient plus s'ils pouvaient se retrouver en -30 aussi facilement qu'au -1 et les autres, ceux qui aiment être près du Soleil, ceux là s'arrangeront pour faire finir les monstres par des trollinous, c'est tout, ils ne renonceront pas aux trésors des monstrinous.

hyperbole


#. Message de Scorpio le 15-05-2004 à 09:06
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Beaucoup de trolls ne se rendent pas compte que à haut niveua, il y a des tas de monstres qui rapportent 0 XP mais qui peuvent etre une gene

Je suis niveau 28, ca veut dire que les monstres jusqu'au niveau 15 me rapportent 0 XP, et des monstres de ce niveau peuvent tres bien etre embetant

Et pour SuperBouffon, les monstres jusqu'au niv20 lui rapportent 0 PX. Vous trouverize normal qu'il n'ai pas de trésor sur un niv 20?

Et puis moi j'en ai marre de trouver des merdes sur des gros monstres. Trouvé sur des monstres niv 20+ la derniere semaine : 2 dague normale, plan génial niv1, armure de bois, potion toxine violente 2D3

Je ne demande pas d'avoir plus d'objet magique sur les gros monstres, mais que les objets normaux droppés soit un peu plus gros. J'aurai eu des parcho et potion niv 3 ,4 ou 5, ca aurait été. Une hallebarde plutot qu'une dague (meme si je l'aurais laissé au sol),...

Le probleme, c'est qu'on ne voit pas vraiment de différence entre ce qu'un monstre niv1 et un monstre niv 25 laisse tomber, donc quand on cherche du matos, on privilégie la quantité


#. Message de The QuickSilver le 15-05-2004 à 16:52
20064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-05-2004  Messages: 34 (P'tit Gob')   Citer Citer

Limiter les drops des monstres selon le niveau du troll tueur est très peu RP, a mon avis et surtout tres "irréel".

Je suis d'accord avec des objets cassés par des gros degats, mais dans ce cas, pourquoi ne pas creer un tel type d'evenement en fonction des degats infligés par une attaque, et pas selon le niveau de troll (un kastar axé sur les degats de niveau moyen (+-10)  doit a mon avis faire en coup de butoir plus de degat qu'un tom de haut niveau avec sa projection...).

Pourquoi limiter en fonction du niveau du tueur ? Un monstre est une personne a part entiere non ? (enfin, c'est le but des rpg...) Il a donc son matos, et ce, quelque soit la personne qui le tue (imaginez un héros barbare, qui, devant un paysan moyen aurait son épée +42 vorpale acérée, et, contre un héros noble aurait un chti cure-dent en bois)... ; Si le tueur casse les objets c'est pas a cause de son experience (en terme de niveau) mais plutot a cause de sa puissance (en terme de dommages).

Pour limiter les attaques de monstrounet par des gros trolls, je pense qu'il y a 2 méthodes "simples" :

- Instaurer une possibilité de casse des objets portés par les monstres (mais là, en terme de developpement, je plainds l'equipe...) en fonction de la puissante des coups portés sur ces monstres.

- modifier les drops des monstres pour qu'ils correspondent plus a leur niveau (et/ou a leur type d'ailleurs ; je vois mal un serpent trimballer dans les cavernes sa grosse porte...)

Voila voila


#. Message de Bokûto le 15-05-2004 à 16:57
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"très peu RP,"

RAF

Ce n'est pas vraiment le debat, et contrairement a ce que tu dis il n'y a pas que2 methodes : celle proposée dans ce post est efficasse et simple a mettre en oeuvre je pense.

B.


#. Message de The QuickSilver le 15-05-2004 à 17:06
20064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-05-2004  Messages: 34 (P'tit Gob')   Citer Citer

j'ai pas dit qu'y en avait que 2, j'en ai proposé 2, c tout.

 


#. Message de JohnnyRyall le 19-05-2004 à 14:09
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Là je me retrouve au -1 a la suite de malheureuses circonstances.

Dans un rayon de 4 cases , il y a :

16 trolls dont 12 intangibles en 0. A noter qu'il y a parmis ces 12 là au moins 6 niveaux 1 qui ont sans doute arrété de jouer vu leurs evenements. Bref,  4 trolls en état de combattre.

15 monstres ( dont orque , squelette ancien, des frondeurs... bref qlqs trucs imprennables si ils sont a plusieurs pour un trollinet. )

Là je vais m'attarder un peu pour régen, montage de comp' et pour un peu de matos. Imaginons que la modif décrite ici soit mise en place, je me casse direct en profondeur. Résultats, il y aurait 3 ou 4 monstres de plus que si je m'attardais. Multiplions ça par 2 ou 3 pour les trolls qui font sans doute pareil dans mon rayon de vue, ça nous laisse un bon regroupement de monstres qui ont survécus grace a cette modif. Et pour les trolls qui se sont réfugié au 0, c'est pas demain qu'ils peuvent redescendre pour se faire un chtit mob.

Au final , on se retrouverait comme sur delain au niveau 0, où quand tu vois un monstre c'est finit pour ta pomme parce qu'ils sont 20 par case.

Autrement dit, le fait que des gros niveaux tuent de temps en temps des monstrinets , ça épure un peu les niveaux supérieurs , qui restent vivables pour les trollinets. Si on enlève ça , ça déséquilibre carrément les proportions monstrinets/trollinets.


#. Message de Mahoro San le 19-05-2004 à 15:59
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
carrément? je pense pas non...ça a été pensé comme ça, pour des monstres pour tout le monde...perso je pense que c plutot les plus gros trolls qui piquent les monstres aux petits et crois moi c bien relou...c sur que si t'es excentré t'as plus de monstres pour moins de trolls mais ça c vrai à tous les niveaux de MH...ils sont bien contents les niveaux 1,2 ou 3 qd ils ont des monstres pour eux tout seul sans qu'on leur pique pour les trésors...

#. Message de JohnnyRyall le 19-05-2004 à 16:26
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voilà ma vue. On peut pas dire que je sois vraiment excentré. Mais même dans ce cas là , les trollinets qui apparaissent ici devraient se taper tout le chemin vers le centre , ou ya déjà pas mal de monde ? Je trouve ça idiot , mais bon. En l'occurence les niveaux 1, 2 et 3 comme tu dis ne tiennent pas 2 jours au -1 ( regarde les évenement de murdefeu 34844 par exemple. ).

0 289963 Guerrier Kobold -18 61 -1
0 291661 Squelette Ancien -18 61 -1
1 284103 Frondeur Kobold -18 62 -1
1 289472 Orque -19 61 -2
1 291239 Squelette -19 61 -2
2 257554 Kobold -16 60 -1
2 263896 Lapin Blanc -18 60 -3
3 289149 Pseudo-Dragon -20 64 -2
3 273619 Kobold -15 60 -2
3 279848 Squelette -15 60 -2
3 290977 Zombie -15 60 -2
3 289962 Shaman Kobold -15 60 -3
4 284724 Kobold -17 57 -1
4 277465 Rat Géant -14 64 -1
4 289145 Pseudo-Dragon Coriace -21 65 -3

[haut]

TROLLS
Dist. Réf. Nom Niveau Race Guilde X Y N
1 35239 jabervinsk 1 Tomawak -18 61 0
2 37155 Dark Pouf' 1 Tomawak -20 60 0
2 34844 Murdefeu 1 Skrim -19 59 0
2 33705 Anianka 1 Tomawak -16 59 0
2 36839 krobard 1 Skrim -16 60 0
2 30429 cétrôll 1 Kastar -16 63 0
3 22024 Le_Clochard_des_bas_fonds 5 Tomawak 6X -21 60 0
3 19900 satanas 8 Tomawak -21 63 0
3 34304 Korin 1 Skrim -20 64 0
3 34646 Vengeur assoifé de sang 2 Tomawak -20 64 0
3 35340 TrollHibou 2 Tomawak -15 59 0
3 18100 Mogador 13 Tomawak les Trolls Apiculteurs -21 61 -1
3 18011 Golloomph 8 Skrim Highland Trolls -15 60 -2
4 36083 Jorun de Flandres 2 Skrim -14 59 0
4 36948 " border="0" target="_blank">essaion 1 Skrim -17 57 -1
4 32522 TRITETE EN FER 2 Skrim Les Lames du Givre -17 57 -1

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