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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Baltazar le 07-05-2004 à 13:56
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2004  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer
de toute façon, a part dire ca existe pas ça a pas trop de sens.

en plus vos exemples sont un poil foireux:
tu crois vraiment qu'il est plus facile de frapper qqun avec une arme qu'a mains nues?
tu a deja essayé de jouer avec un fouet?
tu as deja mis une claque a qqun?

le filet de peche a la rigeur, et va pas me dire que ca fait des degats un filet de peche.

frapper avec un ustensile est FORCEMENT moins facile qu'a mains nues. alors pourquoi faire des armes qui donnent des bonus en attaque???

genre j'arrive pas a mettre de claque a ce monstre car il esquive trop bien mais avec mon fouet ca ira mieux? je suis le seul a avoir un doute?

a part bien sur des templates magiques.
peut etre qu'il ya pas assez de templates franchement orientés attaque au detriment des degats, genre épé gardienne, danseuse ou elfique.

imaginez la loose: template danseuse: +3 att/-3degat
espadon danseuse -3att et +9 degat,

C.

#. Message de JohnnyRyall le 07-05-2004 à 14:39
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pinaise , quand vris m'a dit bon courage pour la suite de la discussion , je pensais pas a ce point.....

Faut pas s'étonner que tout le monde jouent quasiment pareil.  Pour monter mon attaque je prendrai que des D de degats , c'est super fun. C'est une proposition pour diversifier un peu le gameplay, c'est tout.

Dans la plupart des jeu , tu peux prendre des armes pour toucher plus en faisant moins de dégats, vous me ferez pas croire que j'hallucine complétement là.

Baltazar "tu crois vraiment qu'il est plus facile de frapper qqun avec une arme qu'a mains nues?"

Ben oui , si ton arme a plus d'allonge que tes p'tits bras. Ou même une dague : tu peux taper plus souvent, donc tu touche plus. En faisant moins mal qu'une hallebarde, certes. Et dans MH le bonus est ridicule.

Et si je suis ton raisonement , est-ce que c'est parce que j'ai des bottes que je vais esquiver plus facilement ? bah dans l'abolu non, juste mieux qu'un gars qui porte des jambières ( mais ce malus est déjà compris avec la jambière ).

Miniterak > "En vue d'équilibrer les combats, il me semble normal de conserver des bonus du meme ordre de grandeur au sein de chaque couple de caracs opposées (Attaque/Esquive et Dégats/Armure)."

Typiquement ce que j'adore pour un "jeu de rôle". On met d'un coté l'attaque et l'esquive, et de l'autre bien distinctement surtout les dégats et l'armure. D'autre part , il ne me semble pas que ma proposition ne respectait pas un certain "ordre de grandeur"..... surtout comparé a la hallebarde qui donne 4D de bonus dans une carac qui est la plus chère. ( grosso modo 4D de DEG c'est 150-200 PI non ? ) pour un malus estimé a 90 PI... c'est ça ou je me gourre ? ).

EDIT : oui je me gourre. En fait le bonus c'est 6D ; soit largement plus de 200PI.

Miniterak > "De plus, une cible peut aisément monter à 20 d'armure "..."qui ne demande pas d'investissement direct "

Tu peux pas rammasser le matos qu'il te faut avant d'être lvl 10, et investir en temps si tu veux pas avoir une DLA de 18h .

Et d'autre part  : les monstres eux ont facilement plus de 10 D d'esquive avec l'armure qui va bien. Et en troll vs troll, l'armure te sert de toute façon quasiment a rien.

 


#. Message de MiniTérak le 07-05-2004 à 15:24
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer

Au temps pour moi, je me suis mal exprimé.

Tu parles de gameplay et je parle d'équilibre du jeu ...

Plaçons nous d'un point de vue défensif qui est toujours avantagé au niveau matos (plus de bonus en armure/esquive qu'en dégats/attaque) :

Tu crées une arme qui permet d'économiser des xps sur l'attaque. Pour moi, ça revient à pénaliser les trolls défensifs qui ont misé sur l'esquive ... si tu ne leur permets pas d'augmenter les boosts de leur matos !

Pour finir, il y a un point que je trouve particulièrement faux dans ton raisonnement, c'est de dire que l'armure ne sert à rien en troll vs troll (mais là n'est pas le sujet de la discussion).


#. Message de Baltazar le 09-05-2004 à 11:58
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2004  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer
non, c'est pas plus facile de toucher qqun avec un baton qu'a main nue, ni avec un couteau qu'a mains nues.
et non tu tapes pas plus vite avec un couteau qu'a main nues (ton bras serait il devenus plus rapide parce que tu tiens quelque chose dans ta main??)
sauf si tu prend en compte la distance. mais alors épée contre dague, la dague devrait pas toucher car bon courage pour t'approcher et on en finis pas.

je suis d'accord avec toi c'est pas logique d'un objet augmente l'esquive. a la limite on va dire qu'avec des bonnes chaussures tu peu un peu mieux esquiver car tu risque moins de te tordre la cheville

voila, mon avis du moins
B.

#. Message de JohnnyRyall le 10-05-2004 à 14:50
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Miniterak : Tu crées une arme qui permet d'économiser des xps sur l'attaque. Pour moi, ça revient à pénaliser les trolls défensifs qui ont misé sur l'esquive ... si tu ne leur permets pas d'augmenter les boosts de leur matos !

Bin en faisant des gros bonus de degats sur des armes, ça permet d'économiser sur les D de degats (qui sont, je le rapelle, parmi les plus cher)  et ça pénalise les défensifs qui ont misé sur l'armure ( en temps principalement )

Baltazar : et non tu tapes pas plus vite avec un couteau qu'a main nues (ton bras serait il devenus plus rapide parce que tu tiens quelque chose dans ta main??)

Tu frappes plus vite en tout cas qu'une hallebarde. Et le seul moyen de modéliser ça dans le jeu, puisque passer l'action d'attaque a moins de 4 PA c'est hors de question, serait un bonus d'attaque avec malus de dégats.

 

Chais plus qui me disait que j'avais qu'a chercher des fouet a template pour acheter....

Pour info, voici un des rares fouet a template mis en vente dans le forum ( evidement dans "état du marché" y'en a pas un seul) , et en 2 heures il est complétement hors de prix.

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=19&TopicID=25511&PagePosition=1

 


#. Message de MiniTérak le 10-05-2004 à 15:08
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer
Johnny > Qui a parlé de monter les dégats des armes ? Je pense que la situation actuelle est équilibrée. Si qq1 souhaite augmenter des bonus offensifs, je trouverais normal de créer en parallèle un moyen de monter les bonus défensifs s'y opposant directement ...

#. Message de JohnnyRyall le 10-05-2004 à 15:20
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je parlais juste des bonus déjà existants pour les dégats.

Cela dit , ça ne me dérange pas le moins du monde si pour créer une arme +ATT -DEG on créé dans la foulée du matos avec de meilleurs bonus d'esquive ( genre tunique ailée avec ballerines rose +6 esquive et +6 seduction ).


#. Message de MiniTérak le 10-05-2004 à 15:27
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour ce qui existe déja, c'est pas dans ce forum ...

En ce qui concerne la création de nouveaux objets boostant l'attaque ou l'esquive (pour maintenir un certain équilibre), je ne suis pas chaud mais ça ne me dérange pas outre mesure tant que ça ne rompt pas l'équilibre existant entre trolls défensifs et trolls offensifs.


#. Message de JohnnyRyall le 10-05-2004 à 15:30
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by MiniTérak on 2004-05-10 15:27:39

Pour ce qui existe déja, c'est pas dans ce forum ...


Ok merci...... je me disais bien aussi.


#. Message de Avnohfir le 10-05-2004 à 15:32
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
JohnnyRyall > pour te permettre de mieux comprendre le déséquilibre que ça créerait :
Arme vs Armure (hors templates):
Maximum d'armure : 29 (Heaume : 4, Gorgeron en métal : 2, Armure de Pierre : 12, Jambières en métal : 4, Gross'Porte : 5, Gantelet : 2)
Maximum de dégats : 16 (Hache de guerre en pierre : 14, Casque à Cornes : 1, Collier de dents : 1)
En faveur de la defense

Arme vs Esquive (hors templates):
Maximum d'esquive : 5 (Tunique : 1, Bottes : 2, Rondache/Targe : 1, Gantelet : 1)
Maximum d'attaque : 4 (Fouet)
En faveur de la defense

Maintenant si tu introduis une arme meilleure en attaque que le fouet, tu perturbes l'équilibre qui existe entre les équipements.

#. Message de le ASTROLL le 10-05-2004 à 15:42
6848 - ASTROLL (Skrim 59)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer

et dans ce cas faudrait enfin créer un objet pour les toms qui ont que leur pitit projo

sarbacane crache-feu :-4AT projo/+2 DG projo

ok je sort ^^


#. Message de JohnnyRyall le 10-05-2004 à 15:57
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'avais déjà fait ce calcul , mais je ne l'avais pas mis tu comprendras pourquoi...

Je me suis basé sur un autre calcul :
économie en PX réalisé pour une hache de guerre en pierre( max de DEG ) : 7D DEG -3D d'ATT = une bonne centaine de PI

économie réalisé par un fouet (max d'ATT) : peanuts.

En même temps , il est vrai que la hallebarde ou la hache pèsent .... mais vu qu'on a le choix dans le matos en +DEG , il devient plus facile de trouver du templaté et du mithrilé.

 

Cela dit, tu sépare armure/degats , esquive/défense, je trouve ça un peu réducteur, et je sais même pas si c'est vraiment pertinent.
L'armure a une limite borné, l'esquive non.  Et tu peux acheter autant d'esquive que tu veux même si t'as le max d'armure.

Bref, là ou tu vois un equilibre au niveau des bonus, moi je vois un gros déséquilibre au niveau des PI a dépenser et au niveau du choix de l'arme. A la limite , créer une arme a +5 ATT et -3 DEG ça me "suffirait" puisque j'aurai un peu plus le choix dans mon arme pour le template.

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