header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 7° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Denis69 le 09-05-2004 à 14:30
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1475 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Tu veux un argument en défaveur : tiens, en voila un  autre : CONCURRENCE TELEPORT !!!!

#. Message de hyperbole le 09-05-2004 à 14:31
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
apprends à lire

#. Message de gorzak le 09-05-2004 à 14:34
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour et d'accord avec hyperbole

#. Message de Avnohfir le 09-05-2004 à 14:44
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
10 case en déplacement vertical, c'est le moyen de fuite ultime contre les monstres, ça veut dire qu'on peut fuire sans aucun risque d'être poursuivi par n'importe quel monstre. D'ailleurs il ne nous voit même pas (à moins que vous ne connaissiez un monstre avec 19 en vue) ?.
Je vois pas comment ça pourraît être acceptable.


#. Message de nanard le 09-05-2004 à 15:39
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si lors d'un combat contre un monstre ou un troll, le defenseur a décidé de cumuler sa DLA pour fuir, son attaquant ne le vera pas non plus car il sera a + de 10 case en X ou Y.

Donc en employant cette compétence avec 6PA, l'attaquant n'est pas + pénalisé.

De plus pourquoi pas faire en sorte que les monstre puisse égallement faire se genre de déplacement.

Mais pourquoi ne pas égallement empécher cette compétence dès qu'on subit une attaque ainsi cette compétence ne poura plus etre employé comme une fuite mais seulement comme un moyen de retourner plus rapidement en profondeur.


#. Message de hyperbole le 09-05-2004 à 16:18
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour empêcher la fuite, on peut imposer une concentration de X% qui est "avalée", qui ne sert pas à réussir plus facilement.

Par exemple, si on impose 30% de concentration :
-En dessous de 30% de concentration, on ne peut pas effectuer l'action (comme lorsqu'on essaie une action alors qu'on n'a pas les PA nécessaires) :
-si on s'est concentré de 30%, alors on peut utiliser la comp plonger sans avoir aucun bonus de concentration au niveau du jet de réussite
-si on est concentré de 80%, alors on peut utiliser la comp plonger et on bénéficie d'un bonus de concentration de 80-30 = 50%

ça n'interdit pas la fuite, mais en cumul obligatoire, or en cumul, elle est déjà actuellement possible en DE.

Du coup il faut que le coût en PA de la comp prenne en compte les PA dépensés en concentration ou que la profondeur de plongée soit suffisante pour que ce soit plus rentable que les DE car on n'arrive pas où on veut avec ça, et on a gagné aucun PX pendant la DLA de  concentration. Si c'est 20 cases de dénivelé, ça vaut le coup, sinon bof...

hyperbole


#. Message de nanard le 09-05-2004 à 16:23
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Moi d'accord

#. Message de Zobdar le 09-05-2004 à 16:33
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by hyperbole on 2004-05-09 14:25:39

Tu plonges pour fuir le combat, ça t'avance pas certes mais tes assaillants ne sont pas mieux aidés non plus s'ils te suivent.
ah, en fait tu veux que la fuite soit impossible, pourquoi tu proposes pas d'empêcher les déplacements lorsqu'on s'est fait tapper dans ce cas? c'est vrai : se déplacer ça permet de fuir le combat et ça arrange pas les agresseurs qui doivent aussi se déplacer (les pauvres!). Je te rappelle qu'en 1 cumul tu te déplaces de 8 cases dont 2 niveaux en DE si tu en rates 1 (et encore plus de niveaux si tu chuttes). Par ailleurs, j'ai vu mieux comme façon de se sauver la peau que de plonger de 10 ou 20 cases quand on est déjà blessé ... Vous auriez pas de vrais arguments?
Néanmoins, je pense que puisqu'il s'agira d'une comp de déplacement, il est logique qu'elle soit plus chère en PA lorsqu'il y a des trolls sur la case de départ : je proposerais donc 4PA de base et 6PA si la caverne est occupée


Hmm, ma petite Hyperbole, quand quelqu'un fuit, tu peux le pister, et il utilise 3PA s'il monte. Donc il est toujours aisé de le poursuivre et de charger. En plus comme tu le dis, y a des chances pour qu'il fasse une chute et rate un DE. Je ne veux pas rendre la fuite impossible loin de là mais bon que ses assaillants aient une chance de le rattraper. Quant à fuir à descendant puisque c'est pour fuir, où est le problême? Et c'est souvent les assaillants qui vont le plus se lasser de courir après un troll qu'ils ne pourront jamais avoir et perdre des DLA à rien gagner. Et quand bien même genre ils seront descendus de 120 étages et l'auront eu, ça va être cool car il faudra les remonter. Tandis que le fuyard y voit plus d'interêt à se terrer et attendre que ça passe.

Donc quand tu dis "Vous n'auriez pas de vrais arguments?" je te répondrai et toi? tu n'as pas de vrai contre-argument?

Stupify.

Zobdar, j'aime pas les fuyards


#. Message de ludowave le 09-05-2004 à 16:57
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Merci pour l'intéret portée par cette idée,

 

Jusqu'ici grabuge , hyperbole et nanard entre autre.

Que sont les arguments en défaveur:

1/ concurrence a téléport: teleport est utilsé pour les déplacements horizontaux!! de plus je rappelle que l'idée de base est de définir quelques niveaux où la compétence (j'en suis favorable) peut-etre utilisé

2/la fuite du combat: encore une fois il faudra deja atteindre ces niveaux pour fuir!! Pourquoi pas subir une perte aleatoire de dégats ou ne pas  pouvoir "plonger" en cas de combat.

3/dire que ce sont les inconvénients de la mort! Ceux qui sont contre et prone cet arguments sont simplement trop conformistes (avec eu y'a pas de débats). Je suis pour des inconvénients lourds sur les carac physiques  en cas de mort mais avouez que rester surface est pénible et favorise un jeu un peu anti RP en surface.

4/attaque surprise: encore faut-il se trouver sur ces niveaux pour etre pris par surprise

Donc quand tu dis "Vous n'auriez pas de vrais arguments?" je te répondrai et toi? tu n'as pas de vrai contre-argument?

Le vrai contre arguments est en fait de données une idée novatrice qui pourrait peut-etre donner une evolution positive du jeu, si tu as réellement peur des fuyards, il faut y réfléchir mais ca ne peut pas stopper le débat.

Résumer

1/- Compétence ou action, ca demande rencore reflexion. Néanmoins, Cout en PA plus cher si la caverne de départ est occupée comme pour tout déplacement

2/- Je propose de pouvoir descendre les niveaux -5==>-15==>-30...

3/- attérrissage aléatoire en X et Y (+/10) plus malus en dégats.

TDT résolumment POUR

 


#. Message de nanard le 09-05-2004 à 16:58
2120 - Nanard (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-10-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Zobdar, depuis hyperbole a parlé de 30% de concentration cela devrait suffir pour dissuader un fuyard.

Ou bien on empêche completement cette compétence lors d'une attaque subit.


#. Message de Foxtrot le 09-05-2004 à 17:50
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

POUR !!

c'esr pas vraiment une compétence de fuyard ... imagine un Troll (niv10)  situé en -5 attaqué par deux TK (lvl15) : disont k ils font un cumul : le Troll réussi a eskivé 1 att mé se pren les troi suivante > disont kil se prend 50 de deg (il en avait 70)

Il a 1dla et le choix : plongé de 10cases avec avec malus en preske tout en priant pour ne pas tombé sur un gros monstres ki ne ferai k une bouché de lui ... ou essayé d utilisé ses 6PAs pour remonté sachant ke ses poursuivants ne pouron plus l attaqué s il fuit trop loin en hauteur dans sa dla ...

Donc c'est pa un argument de dire que c'est un truc de Fuyard ...

sinon je pensait proposé un autre truc pour faire des Trous :

avec piege : le piege fera un trou de n= niveau troll/monstre divisé par 2  ... tout ceux de la case tombe dans le trou (comme evenenement aléatoire>malus etc)                                   mais je pense k'il faudra d'abord débeuguer la comp Piège ...

Foxtrot


#. Message de ludowave le 09-05-2004 à 18:28
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je rappelle que l'idée de base est aussi de créer des niveaux particuliers. A partir de la on peut imaginer plein d'autres choses:

- certains monstres que l'on retrouverai simplement a ces niveaux-                                         - les caracs de chaque trolls et/ou monstres varieraient                                                               -le temps est ralenti                                                                                                                               - niveau ou la magie est reine...

Enfin il s'agit là de la suite du débat.

Mais que de perspective!!

TDT


#. Message de hyperbole le 09-05-2004 à 19:26
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une autre possibilité bien moins amusante à mon avis mais tout de même valable, c'est simplement de laisser cette action uniquement faisable depuis la surface : ainsi pas de fuite possible.

Il suffirait que depuis la surface un DE permette de plonger (mais alors il faut une sacrée imprécision, au moins +/-10, pour éviter les attaques surprises), après tout, le DE en surface est déjà un peu spécial.

C'est à mon avis un peu trop réducteur mais ça serait déjà mieux que rien.

hyperbole, pas emballée mais bon....


#. Message de ludowave le 09-05-2004 à 19:45
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

pour eviter les fuites: nb de dégats proportionnelles aux nb de PV ou dés de régénération.

pour éviter l'attaque surprise: dés d'esquive en moins / au nb de dés d'ESQ.

 

TDT


#. Message de ludowave le 09-05-2004 à 19:45
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer
je voulais dire  :dés d'attaque au lieu de l'ESQ

#. Message de psycho le 09-05-2004 à 19:47
16907 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 900 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

POUR.

Mais effectivement empecher que cela serve de fuite, par exemple un de ces trucs:

  • impossibilité de l'utiliser si on a été attaqué dans les 2 dernières DLA.
  • impossibilité de l'utiliser si la case de départ n'est pas vide (ca sous entend 5PA pour la comp/action, et ne prévient pas le cumul).
  • impossible de l'utiliser si l'on est pas en pleine santé.

Si c'est une compétence, pour la monter ca promet des chutes rigolotes


#. Message de ludowave le 09-05-2004 à 20:04
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Mais effectivement empecher que cela serve de fuite, par exemple un de ces trucs:

  • impossibilité de l'utiliser si on a été attaqué dans les 2 dernières DLA.
  • impossibilité de l'utiliser si la case de départ n'est pas vide (ca sous entend 5PA pour la comp/action, et ne prévient pas le cumul).
  • impossible de l'utiliser si l'on est pas en pleine santé.

1/ ok

2/pourquoi pas

3/pas d'accord!!: moi je serai pour placer un 1er niveau (où l'on peut utiliser "plonger") à n=-5 voire -3, pour que si tu meurs tu l'utilises des la 2 ou 3eme dla avant d'etre deja en pleine santé, c'est pour ca aussi quu'il faudrait subir un nombre de dégats pas trop important.

TDT

 


#. Message de Zemia le demon le 09-05-2004 à 21:15
22931 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-12-2003  Messages: 165 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour mais en transformant pour donner ca :

Créer une breche
3 PA
Nivo min : 3

Effet : permet de créer 1 breche qui vous permet de descendre 10 niveaux + bas(si vous avez sauter dans une breche)

Description :

"J'ai abusé d'la calvok,hips,un troll fourmi,j'vais te détruire,le sol"hips" s'effronde,Hips,j'ai crée 1 trou,j'vois super"hips" bas !"

Sauter dans une breche
1 PA
nivo minimal : 3

Effet : Permet de sauter dans une breche(comp :creer breche),si vous vous ratez,vous atterissez dans l'endroit prévu mais avec des PV en moins

Description :

"y'a 1 trou ? je vais sauter !.Ehh,ou je suis ???" 

ca mettrait moins cher téléport !!

Z.


#. Message de Avnohfir le 10-05-2004 à 00:45
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour eviter les fuites: nb de dégats proportionnelles aux nb de PV ou dés de régénération.

Ben ça n'empêche pas la fuite...

pour éviter l'attaque surprise: dés d'esquive en moins / au nb de dés d'ESQ.

Ben ça n'empêche pas l'attaque surprise ça (et surtout ça fait une belle jambe aux trolls qui n'ont presque pas d'esquive).

Dès qu'on parle de fuite, vous considerez que c'est du troll vs troll... Vous semblez oublier qu'il y a aussi des monstres dans le jeu. Si on peut faire plus de 3 déplacements verticaux avec 6 PA (hors teleport), ben ils faudra aussi penser a augmenter la vue et les capacités de déplacements des monstres (qui sont à mon avis largement suffisante) sans quoi il devient trop facile de les semer (même pas besoin de cumuler).

#. Message de le ASTROLL le 10-05-2004 à 01:27
6848 - ASTROLL (Skrim 59)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Techniquement pourquoi une compétence nouvelle ? Si on dissémine des LIEUX "fissures"dans le hall , dans "lieux" l'option :creuser y déclenche un évènement alèatoire"chute" , coût 6pa et impossible à faire si la case est occupée par un autre (troll ou monstre) , ça serait pas plus simple ? Bon faudrait l'avis d'un développeur c'est sûr ^^

Pages : 1, [2], 3, 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 05:16:07 le 09/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]