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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 01-03-2004 à 10:27
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ça va être facile pour le Kastar de Course tout ça...

/GrountEsQui


#. Message de Amaia le 02-03-2004 à 13:22
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 4909 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi je trouves ça plutôt " bof  " que l'objet maudit une fois identifié s'équipe automatiquement. Tant que vous vous y  êtes il peut sauter directement du sol sur vous comme une araignée géante sur votre cou. 

Je verrais plutôt ceci.

1º/ Un troll ramasse un objet non identifié.

2º/ Il l'identifie (ou pas). La malédiction n'apparaît pas à l'identification du trésor.

3º/ S'il l'équipe et qu'il est maudit, alors il ne pourra plus l'enlever de sa propre volonté. (En réalité, le troll est persuadé qu'il a un objet exceptionnel.)

4º/ Le troll peut néanmoins se rendre compte que l'objet est maudit en chaque début de dla suite à un lutte spychique (sans gain de MM/RM) entre la puissance de la malédiction et la résistance magique du troll. (même avec très peu de RM, il y aura toujours 5 % de chance de s'en rendre compte à chaque dla).

5º/ Une fois que le troll a compris que son objet est maudit, il n'a pas d'autre choix de consulter un "exorciste" afin de lui quitter sa malédiction.

--> Implementation d'un nouveau sortilège.  (les exorcistes, ça abonde pas dans le hall)

 Sortilège: Exorcisme  / quitter malédiction.

Cout : 6PA

Phase 1 : Exorcisme

 

Description: L'exorcisme permet de rompre le lien de la malédiction entre l'objet maudit et le troll qui l'a équipé une fois que celui-ci s'est rendu compte de sa malédiction (lutte spychique à chaque activation de dla, sans gain de MM ou RM).

Une fois le lien rompu, l'objet peut être déséquipé au cours de la même dla , faute de quoi, la malédiction s'emparera de nouveau du troll à sa dla suivante, à moins que l'exorciste réussisse a quitter la malédiction (phase2)

 

Phase 2 : Quitter malédiction.   

 

Description: Pour quitter la malédiction de l'objet , il faut au préalable qu'il y ait eu exorcisme afin de rompre le lien entre le porteur et l'objet.

Une nouvelle lutte psychique est nécessaire.

 

Differents cas de figures:

Réussite des phases 1 et 2

L'exorcisme est réussi et de plus l'obejt perd sa malédiction.

Réussite des phases 1 et  echec de la phase 2

L'exorcisme est réussi et le troll et devra déséquiper son objet, faute de quoi la malédiction reprendra à sa prochaine dla. Unefois dans son sac,  l'objet reste maudit, mais n'aura plus d'influence sur lui puisqu'il ne sera plus équipé. Le template "maudit" apparaît désormais.

Si le troll possesseur de l'objet connaît le sortilège "Exorcisme", il pourra tenter de quitter la malédiction (uniquement phase 2) ou le donner à un au autre exorciste.

 


#. Message de Avnohfir le 03-03-2004 à 05:18
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense qu'il serait intéressant que l'identification des trésors puisse révéler (pas forcément à tout les coups) si un objet est maudit.

#. Message de Isandar le 03-03-2004 à 08:53
77371 - Wulfila (Skrim 7)
- Le Royaume Troll d'Aubrane -
Pays: France (14 - Calvados)  Inscrit le : 12-06-2003  Messages: 731 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Perso je pense que se serai cool que la templade face fuir toutes les mouches et fasse 10% de blessure non réductible et baisse la capacité à utiliser les sort de moitié.

La templade et ses effets resteraient le temps d'acomplir une mini quêtes visant à détruire l'objet.

Lors de l'identification on aurait le droit à un jet de résistance l'objet tomberait alors à terre (voir à plusieurs cases de la), il tenterait de se faire équiper dès que qq'un le ramasse sauf si reussite de jet. L'objet vous corompt l'espace d'un instant et vous l'équipé pour votre plus grand malheur.


#. Message de Ahulane le 26-03-2004 à 12:23
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un pti up pour cette jolie idée.

#. Message de hyperbole le 06-04-2004 à 15:30
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2004-02-24 09:34:49
personne ne connais le template "des tortues" ?

Il parrait qu'il faut le "revaloriser" :/

VYS - DungeonMaster


Une fois n'est pas coutume je ne suis pas d'accord !

Le template des tortues est génial pour un troll bourré de rivatants : certes quand on est très blessé c'est sympa d'avoir des rivatants en trop mais bon, +2 d'armure (un jour magiques avec les BMM), c'est aussi très sympa.
J'ai trouvé des fourrures des tortues et darthvador m'a dit que s'il avait eu une rivatant de plus ça serait plus intéressant pour lui que son armure de peaux en mithril.

Donc le template des tortues est pas "maudit", il est juste pas terrible, comme celui du vent et du roc qui échangent des caracs plutôt que d'apporter un bénéfice net.

Je suis contre la mise à +20 minutes des tortues car alors il faudrait pour être logique mettre le template du temps à -20 minutes et les rivatants à -10 minutes (pitié, nooooon!).
En revanche je suis carrément pour une revalorisation des tortues à +3 d'armure et pas +2 car toutes les armures de base pèsent 10 minutes par point d'armure apporté (sauf les cuir encore plus rentables mais petites) donc le template des tortues est selon moi anormalement lourd (mais y'a pas de malus d'esquive, et l'armure sera magique un jour alors franchement, je suis contente de mes fourrures des tortues que je trouve tout sauf maudites!).

Voilà, moi je suis sans opinion concernant un template maudit.
Sans vouloir des trucs bourrins, je vois pas pourquoi il est parfois si mal vu de chercher à optimiser, ça fait partie du jeu quand même, c'est aussi stimulant, excitant! .

par contre un template "maudit" provisoire qui ne se verrait qu'en enfilant l'objet et qui s'afficherait "maudit" en gras comme tout autre template, qu'on ne pourrait pas déséquiper tant qu'il est maudit mais qui pourrait être effacé par une mission "évangélisatrice", ça me botte drolement !
celui qui veut garder sa malédiction parce qu'elle fait classe, libre à lui, et celui qui veut au contraire prouver sa foi et ainsi se débarrasser de sa malédiction peut aussi le faire.

hyperbole, qui se sent bénie bien que ralentie par ses nouvelles fourrures des tortues


#. Message de Mahoro San le 06-04-2004 à 16:01
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 ouai...perso je serais plus pour enlever le "maudit" au moyen d'un parcours initiatique plutot que grace à un sortilège....je touve ça un peu compliqué l'exorcisme d'Amaia...sympa mais légèrement relou

#. Message de Hellcat le 07-04-2004 à 07:34
19857 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 41 (P'tit Gob')   Citer Citer

Template des Tortues : Armure: +2, Temps: +30 min.

Si mes souvenirs sont exacts avant c'était juste Temps +30 min...Armure +2 ça devrait vous suffir comme "revalorisation" je pense.


#. Message de cicatrace le 07-04-2004 à 07:39
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour s'il y en a pas beaucoup .... genre une item sur 500 ...

#. Message de gounour le 07-04-2004 à 07:50
  [Ami de MountyHall]
16323 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 2292 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bouaf pour par principe (super Fun en tout cas)

par contre, avec ma chance, je vais en trouver des tas


#. Message de GentiTrol le 07-04-2004 à 12:36
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

l'auto équipage de l'objet maudit en cas d'identification me parait pas une si bonne idée..

j'imagine le pauvre troll level 1 qui ramasse une armure de pierre et pas de bol elle est maudite, bing 14 h de dla + malus.. c'est un peu fort de café quand meme ?

donc je suis plutot d accord avec une autre idée, le template "Maudit" ne se voit pas à l'ID, mais à l'équipage seulement..

Sinon je vois pas pourquoi un objet maudit ne pourrait pas avoir d'autre templates (la Dague Maudite de Hugh la Main est certes une arme maudite, mais néanmoins super balaise, pareil pour stormbringer&mournblade ... Une arme maudite n'est pas forcément une dague -1 à toutes les caracs)


#. Message de Toeaaah le 07-04-2004 à 16:47
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui, un objet maudit pourrait éventuellement avoir un autre template, comme pour les autres objets à template. Comme ça, bon template + template maudit, ça c'est de l'objet qui à une histoire !

Et le fait que la malédiction apparaisse quand on équipe l'objet est peut-être plus logique, et plus facile à programmer (mais là, je me trompe peut-être).

Toeaaah, pour à 100%

#. Message de Trollkipeu le 07-04-2004 à 19:16
106538 - Lajs (Nkrwapu 25)
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2003  Messages: 821 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je pense que le template maudit n'apparait que quand on l'équipe, mais les objet maudit sont fourbes/maléfiques (si si ils sont fourbes), il affiche un template intéressant qui fait qu'on veut l'équiper (ou le vendre super chère) et quand on l'équipe, paf ! (non, pas le chien), le template qui servait d'appat disparait et est remplacé par une malédiction.


#. Message de Aberdeen le 09-04-2004 à 17:34
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et pourquoi pas ça :
1) le maudit ne s'équipe pas tout seul (surtout si on a déjà l'emplacement pris); ne pas confondre 'objet maudit' comme la dague de Shadar Logoth ("L'invasion des Ténèbres" de R.Jordan) et 'objet animé avec sa propre volonté' comme Stormbringer ("Le cycle d'Elric" de M.Moorcock)
2) impossible à dropper, goinfrer, vendre ou autre (faut qu'il reste dans l'inventaire)
3) ajouter un malus de DLA genre +30min à la DLA (ou alors multiplier le poids de l'objet par un facteur)

ou alors remplacer le 2) et le 3) par l'apparition du template maudit quand il est équipé. Mais bon une dague toute conne maudite ou pas, personne ne va l'équiper (à part un Trollinet à poil).

Amaia : 6PA, trop cher surtout quand c'est le Troll maudit qui va pratiquer l'exorcisme car après il aura plus de PA pour enlever l'objet. Et c'est un peu trop complexe aussi. On peut peut-être garder l'exorcisme mais pour enlever tout bonus ou malus temporaire d'un Troll (pour 2PA par exemple).

#. Message de Dorack le 05-05-2004 à 20:20
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Relance des idées avec un cadre technique:

un objet maudit s'équipe dés qu'on le ramasse et est identifié comme tel.
un objet maudit pourra être détruit en allant voir un désenvouteur qui donnera une mission avec 2 récompenses.
1 récompense détruire l'objet maudit
2 un mouche d'héros

j'ai eu 3 idées de template maudit :
'des maudits' : att -1 deg -1 esq -1
'de la maladie' : reg -1 esq -1 deg -1
'de la lenteur' : DLA +45 min esq -1

Les templates maudits sont comme les autres template magique
Il pourra donc avoir plussieurs template sur une arme et plusiseurs maudits... (pas de bol)

PS : ca va faire juste pour demain mais pour ce week end ca peut le faire

--
Dorack, j'ai 14h heure de DLA c'est pas si terrible....


#. Message de AngelFace le 05-05-2004 à 23:00
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et moi qui me trouve lent avec mes 10h17 ;-)

Super cette idée, et son application. Par contre, un truc me chiffone. Je trouve une cotte de mailles en mithril de la maladie. Pas de bol, mais elle est belle qd meme !

- Que devient mon armure portée (dans le sac je suppose, et remplacée par la maudite)

- Pkoi détruire un si bel objet : le résultat de la mission ne devrait pas être la destruction, mais seulement la suppression du template maudit.


#. Message de Avnohfir le 05-05-2004 à 23:16
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je crois que j'ai du envoyer toute une serie de templates foireux à l'equipe il y a un certain temps, genre :
- des manchots (ATT -1)
- des taupes (Vue -1)
- des enclumes (DLA +30 min)
et d'autres encores...

#. Message de hyperbole le 06-05-2004 à 12:19
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

un objet maudit s'équipe dés qu'on le ramasse et est identifié comme tel.
CONTRE : Parfois on ramasse un objet pour voir (grace au poids) s'il est en mithril car sinon, même magique, on n'en veut pas, ou pour un pote à qui on laissera le soin de l'identifier, là on n'osera plus faire ce genre de petit test qui était pas transcendant mais sympa : la plate qui s'équipe automatiquement alors qu'on portait une cuir du temps (qui du coup n'est plus équipée et, un jour, pourra être perdue à la mort!) car justement on tient à voyager léger et sans perte d'esquive, ça devient vraiment trop pénible

Subir une malédiction, pourquoi pas, mais faut que ce soit raisonnable, sinon on perd le plaisir de jouer à mon avis. Le mec était avec une cuir du temps qui lui faisait gagner 20 minutes sans malus et il se retrouve avec une plate de la lenteur qui lui pèse donc 2h25 (soit une perte de 2h45 par DLA!) et qui lui fait perdre 6 ou 9 d'esquive! (certes je prends un exemple extrême mais c'est pas impossible)

J'aime qu'il y ait une part d'aléatoire mais là ça deviendrait trop à mon gout...

Certes j'ai bien noté qu'on pourra se désenvouter mais cela sera très très long : actuellement les missions maudites ne sont pas si "vaches" et c'est pour ça qu'elle sont un plus à mon avis.

Donc pour des objets maudits mais pour que la malédiction ne s'applique qu'au moment où on l'équipe (à l'extrême limite à l'identification mais j'aime pas trop non plus), je ne suis pas pour qu'il y ait un FAUX template magique pour pousser à équiper car alors on pourrait vendre en toute bonne foi et l'acheteur serait floué en quelques sorte, sauf si le template qui sert d'appat réapparait à l'issue de la mission de désenvoutement. dans ce cas c'est top.

Je propose donc plutôt :
Un (ou plusieurs) template maudit qui n'apparait pas à l'identification, au contraire : l'objet apparait comme magique mais lorsqu'on l'équipe, le template est remplacé par une malédiction qui ne pourra s'annuler que suite à une mission dont les seules récompenses seront
-une mouche à héro
-le désenvoutement de l'objet (il récupère le template qui apparaissait initialement lors de l'identification)

hyperbole, vive l'aventure et les petites galères, pas le gachage du plaisir de jouer


#. Message de Dorack le 06-05-2004 à 18:24
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

rectification

l'objet maudit aparaitra comme maudit à l'identification ou au moment ou on l'équipe.

lorsque l'on porte déjà un équipement de même type (je porte une épée j'identifie une épée maudite) c'est l'arme portée qui devient maudite. Sinon c'est l'arme nouvellement identifié qui s'équipe et révèle sa vrai nature.

au moment du désanvoutement, le template maudit est enlevé de l'objet (le troll récupère son arme préfèrée)

PS : avno si tu pouvais me les renvoyer merci 

--
Dorack, pour le pl aisir


#. Message de Fourmis le 06-05-2004 à 18:43
13241 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 501 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vous transportez un objet maudit ?
Votre armure vous gratte, et vous êtes incapable de l'enlever ?
J'ai la solution ! Bidouillez la, et faites vous tuer !

(bidouille à prendre en compte, je dis juste ça comme ça...)

Autre question, avec changement de peau, le changé de peau récupèrerait l'objet maudit ?

Eh Hyperbole, des objets maudits comme ça, gacher le plaisir de jouer ?
J'en connais qui se construiraient une montagne RP autour de ça...

Fourmis suicidaire maudit...

Pages : 1, [2], 3

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