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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Manfort le 16-12-2002 à 23:17
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Beaucoup de p'tits trolls se demandent si leurs aines ki redescendent dans les profondeurs sont la a cause d'un simple combat de monstre, a cause d'un combat entre guildes, ou tout simplement parce qu'ils ont chutes dans l'escalier...

Je propose donc qu'une nouveau type de points soient rajoutes aux trolls et visibles par tous sur la vue : Les "Points de Loyauté" (PL)

Les PL sont gagnés lorsque vous tuer un Troll qui a ses PL negatifs. Ils sont perdus quand vous tuer un Troll ki a des PL positifs ou nuls. Ainsi, les p'tits jeunes pourront se mefier un peu plus des THs qui trainent a la recherche d'on ne sait quoi, d'un rien de satisfaction morbide pour se venger d'un chef de bureau trop oppressant....

Voila, ca me desole de me faire empaler comme une merde par un .... mechant troll (je me retiens la) parce que Mossieur considere qu'il est plus fort et pis c tout...

Merci,


#. Message de GentiTrol le 17-12-2002 à 07:25
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pas trop d'avis là dessus... d'un côté actuellement on peut trouver dans les evenements d'un troll si il est méchant ou pas.. donc pourquoi pas laisser la machine le faire à notre place..

mais d'un autre côté ça coupe les trolls en deux camps.. les TK et les TTK.. et ça bof bof bof.. actuellement les guerres c est un peu bordélique justement parce qu'on sait jamais qui sont les méchants (les ennemis) et les gentils (les amis) et ça met le bazar.. et c'est bien le bazar, non ?


#. Message de Grul l Eldrak le 17-12-2002 à 07:53
  [Ami de MountyHall]
1879 - Grul l'Eldrak (Skrim 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 07-09-2002  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer

ca fait u peu trop nainwak kan meme cette idée je trouve ...

et comme la dit gentilTroll suffit d'aller voir les events de type "mort" pour savoir à qui on a a faire.


#. Message de Mephiston le 17-12-2002 à 11:28
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Meme avis.
Ca part d'une bonne idee, mais ne pas savoir ou on en est est aussi plutot fun
Et puis rien n'empeche un 'loyal' de tuer on autre 'loyal', justement pour des histoires de guerre de guilde. Qui est le 'gentil' la-dedans ?

Les PL donneront juste l'information suivante:
- ce troll ne combat que des monstres (PL = 0)
- ce troll est un TK (PL < 0)
- ce troll est un TTK (PL > 0)

Et encore, un troll considere TK sera peut etre simplement un simple troll qu'un 'loyal' a essaye d'eliminer, et qui est ressorti vainqueur du combat, gagnant par-la meme un malus de PLs...

A creuser, y'a peut etre moyen de mettre a jour une sorte de caracteristique cachee presente sur le profil du troll, et qui ne serait revelee que par un sort particulier, je ne sais, un genre de 'detection d'aura' ?

  Meph'

 


#. Message de Noyga le 17-12-2002 à 11:41
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
N'empêche il suffit d'une guerre entre 2 guildes de 'gentils', et ça fausse tout

#. Message de PahTroll le 17-12-2002 à 12:07
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
euh ... moi quand un Troll m'attaque je le brûle ... j'ai pas pour autant l'impression d'être un "mauvais".

#. Message de Gentil Kéké le 17-12-2002 à 13:39
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

c'est vraiment très compliqué, même avec l'historique complet, de savoir qui est "gentil" et qui est "méchant" : parce qu'on peut tuer un troll parce qu'il vous a... piqué un monstre ou un trésor : c'est lui le vil voleur et pourtant vous l'avez frappé "sans qu'il vous ait rien fait" (il n'apparaît pas, avant votre agression sur lui, dans vos événements)...

Franchement, le problème je crois avec cette idée c'est que tout le sel du jeu, c'est que chacun des camps en présence a bien souvent vachement "plus" raison, à ses propres yeux, de taper


#. Message de Dorack le 17-12-2002 à 14:28
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les méchants c'est toujours les autres

--
Dorack, gentils toujours

#. Message de Ahmosis le 17-12-2002 à 14:50
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 178 (Golem Costaud)   Citer Citer
De plus, on peux tuer des monstres qu'on vole à des trolls sans être penalisé niveau PL... Ou même, on peut tuer un monstre pour sauver un troll et on ne gange aucun PL (alors que là, on est qd même gentil non ?)
L'idée est bonne, mais je pense pas qu'on puisse l'appliquer ici, car trop complexe et trop lourd... Enfin... Pour ce que j'en pense !!!

-Ahmosis-

#. Message de Gentil Kéké le 17-12-2002 à 15:34
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je vais être plus clair : à mon avis le système proposé ne mesure pas tout, mesure mal certaines choses, et au final ne mesure... RIEN ; c'est un moyen de "produire des chiffres" qui n'auront aucun "sens" particulier.

Quelqu'un a dit que "cela ressemble à nainwak". Prenons l'exemple de ce jeu pour montrer ce que peut devenir un "système d'alignement" comme celui-ci :

mon nain se baladait dans un des mondes, quand il se fait frapper par un sadique. Il regarde autour de lui et se dit "c'est bon, y'a tout plein de gentils" : il leur demande donc de l'aide. Et que lui répond-t-on ? "Ah non ce nain fait partie de notre guilde" : en fait ils étaient presque tous, sadiques ou gentils, dans la même "guilde" et refusaient de se frapper les uns les autres.

Ceci n'est qu'un exemple, beaucoup d'autres ont déjà été donnés, de l'inanité d'un tel système.

 


#. Message de le philosophe le 17-12-2002 à 18:37
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

allez zou, encore une copie d'une autre de mes propositions dans le débat des trolls niv 1 2 qui se font tuer et ou personne n'avait donné son avis... c'est pas tout à fait le meme sujet mais je tiens quand meme à vous en faire la copie ici :

 

"Bien il semble clair que nombreux ne veulent pas avantager les niveaux ...1 D'accord mais alors pourquoi ne pas désavantager les trolls de haut niveau qui frappent les niveaux 1..2

en leur attribuant par exemple des points de honte (visible dans le portrait)... et par exemple toujours, point de honte qui serait transformer en px pour un troll qui tuerait se troll (celui qui a les points de hontes..)

comme cela pourrait mettre un peu de fun dans le jeu, avec une sorte de coallition (+ d'entente) pour défendre les trolls bas niveaux ou tout simplement pour limiter l'incitation facile de taper sur les plus faibles..."

le philosophe hors sujet mais bon


#. Message de Vorak le 18-12-2002 à 00:23
368 - Vorak the mighty (Skrim 60)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 24-05-2002  Messages: 68 (Momie Baveuse)   Citer Citer

C'est toujours pareil, y aurait des abus avec des trolls qui se feraient méchants avant de se laisser tuer par leurs copains.

Et puis, les points de honte ne seraient pas forcément justifiés (vol d'objet, tuage de MON monstre...).

De toute façon, je pense que ça nuirait au jeu, il faut bien qu'il y ait des méchants si on veux pouvoir jouer les justiciers...

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