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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Tucky le 27-04-2004 à 18:16
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Créer une chimère

  • Coût en PA : 5 PA
  • Type : Invocation
  • Niveau Minimum : 15
  • Jet de résistance : Non
  • Durée : 5 minimum sauf décès prématuré, 10 DLAs maximum

Coûts additionels :

  • Des Composants : une Tête, un Corps et 4 Membres +/- un Spécial
  • Des GGs : 50 x le niveau de l'invoqueur
  • Si la Compétence échoue, les produits sont détruits

Effet :

Cette compétence permet de créer un suivant de toutes pièces, son apparence dépendant des produits utilisés

Il a comme caractéristique de suivre son invoqueur comme son ombre, il n'attaque que si lui ou son mapitre est attaqué (s'il s'agit d'une attaque à distance, il se sépare alors de son maître), une fois une cible acquise, il n'en change pas (insensible à Insulte ?), il ne porte que des attaques physiques, il ne régénère pas de PdV, il disparait une fois ses PdV réduient à 0 ou en-dessous, son niveau dépend des Composants utilisés et de leur qualité

Gain de PX : 1 lors de la réussite de la compétence, 1 lors de la réussite d'attaque de la Chimère (?), 0 si kill par la chimère (?)

Je me suis posé les questions suivantes en pensant à cette comp :

  • Est ce que c'est pas trop bourrin ? S'il ne peut attaquer qu'en cas d'attaque de son maître, ça empêche déjà des carnages au niveau -1 avec une chimère niveau 15 ^^ , c'est pour ça aussi que je lui ai adjoint une durée limitée (mais pas trop non plus, faut qu'il puisse être utile ^_^)

 

  • Comment lui attribuer les D d'attaque, d'esquive etc ? ... là j'ai pas vraiment trouvé de réponse. Disons qu'en considérant 1 point par niveau du monstre dont est issu le composant, et une multiplication des points en fonction de la qualité (Très mauvaise = x1 , ... , Exquise = x6), on peut aboutir à un total de points (Exemple du calcul pour un Composant : Os d'un Hurleur de Qualité Mauvaise : lvl 8 --> 8 points, Qualité Mauvaise --> x2, total 16 points) qu'on diviserait au moins par 6 (nombre de Composants utilisé, l'utilisation d'un Spécial ferait diviser par 6 et non par 7, il n'est pas indispensable mais apporte un bonus à la Chimère) ce qui donnerait le niveau...

Faudrait tester voir quel niveau serait les chimères ainsi crée (du haut de mon niveau 6 avec les Composants que j'ai, ça donnerait  une Chimère niveau 6, peut être un peu trop fort, il faudrait qu'il soit un peu plus faible que l'invoqueur je pense, je dirais qu'il faudrait encore diviser par 2 pour avoir des Chimères fortes, mais pas trop)

On peut aussi utiliser les points sus-citées pour les répartir aléatoirement : si l'assemblage donne 38 points ==> divisé par 2 ==> lvl 3, 19 points à répartir : 30 PdV (3 points), 3D6 ATT (3 points), 3 D6 ESQ (3 points), 3D3 Deg (3 points), 3 Arm (3 points), 30% de la RM de l'invoqueur (3 points) ... ça fait 18 points utilisés, reste un 19e qui pourrait aller n'importe ou...

là ça parait faible mais j'ai imaginé ce que ça donnerait avec les Composants que j'ai sur moi, qui évidemment ne sont pas d'un niveau bien énorme. Le problème est aussi que la répartition soit aléatoire, mais pas trop pour pas avoir un Truc avec 19D6 d'attaque lvl 3 ^^, par exemple, ça peut être un formule du type : caracs inférieur ou égales à 2 fois le niveau de la Chimère (dans mon exemple, 6 points maximum attribuable à une carac)

En même temps, s'il est faible, ça conforte son rôle d'aide, dans mon idée, il aiderait à toucher en abaissant l'esquive mais ce serait pas lui qui donnerait le coup final

J'attends vos idées vos objections...

PS : à la base, pour cette comp, j'avais pensé au terme Abomination, mais j'ai lu un peu plus bas le terme Chimère (par Lord Chrisoflam) et j'ai trouvé que ça sonnait mieux donc je l'ai utilisé, merci Lord


#. Message de Avnohfir le 27-04-2004 à 18:33
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense que ça pourraît être un bonne idée (avec un nombre limité de chimères contrôlables), mais je verrais ça plutôt en sortilège...

#. Message de pitié le 27-04-2004 à 18:35
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je crois que techniquement c'est pas faisable (voir post sur ubiquité).

#. Message de Tucky le 27-04-2004 à 18:41
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui j'avais oublié de préciser qu'une seule chimère à la fois est déjà amplement suffisant je trouve ^^

Ben c'est vrai qu'avec Ecriture Magique les Sortilèges devraient se démocratiser un chouia (et encore c'est pas sur) mais bon ça reste quand même assez rare, c'est pour ça que je préférais en Comp, mais bon je suis pas contre que ce soit un Sortilège ^^

Ben ce que j'ai lu comme limitation portait à des comps créant un double, or là c'est un nouveau monstre... De plus l'idée ne semble pas nouvelle vu qu'il y a déjà celle des Suivants qui a déjà été évoqué par l'équipe (en rapport avec Lampe Géniale et Invention Extraordinaire)... ça rentrerait là-dedans (mais Chimères sonne mieux que Suivant dans ce cas précis :p )


#. Message de Olei le 27-04-2004 à 20:43
14059 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 228 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pas mal du tout....ta pensé a tout pratiquement....

franchement pour !


#. Message de Keskomb le 28-04-2004 à 05:48
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Olei "Pas mal du tout....ta pensé a tout pratiquement...."

Sauf au cas "reel" d'attaque a distance: Le Tom Camoufler:

Si la chimere "charge" (le mots pas la competence) l'attaquant a distance, est ce qu'elle voit le Tom camoufler?

Par ce que si oui, je dis pas le radar sur patte, bonne chance pour fuir messieurs Tom.

Note: "Des Composants : une Tête, un Corps et 4 Membres +/- un Spécial " ils DOIVENT tous etres de la meme race d'origine ou pas? (je supose que c'etait sous entendu, mais au cas ou...)

Ci c'est un  sortilege, alors POUR.

 


#. Message de Arkdoz le 28-04-2004 à 07:50
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Totalement pour et en plus les composants serviraient sur plusieurs niveaux.

#. Message de Tucky le 28-04-2004 à 10:34
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

effectivement dans le cas d'attaque du Tom camoufler, ben là la Chimère n'attaque pas (c'est un monstre de bric et de broc donc il peut que taper et pas voir le caché ^^). ça avantage un peu les Tom, mais d'un autre côté ce sont les Trolls qui font le moins de kill donc qui ramassent le moins de composants... ça équilibre un peu

euh non j'avais pas parlé ni sous entendu des Composants de la même race ^^ pour la simple raison que c'est une Chimère En fait les conditions sont déjà suffisamment contraignantes (les Composants seraient détruits à chaque échec quand même) que devoir avoir des Composants de la même race complique un peu trop la chose

C'est vrai qu'en y réflechissant ça devrait plutôt être un Sortilège, puisque je ne vois pas comment un tel monstre pourrait tenir debout sans un peu de magie. Le seul argument pour le fait que ce soit une Compétence est son accessibilité à tous à partir d'un niveau donné... Sachant que ce serait assez dur à monter (proportionnellement à son utilité ^^) et que je doute que tout le monde la prendrait


#. Message de Gertan le 28-04-2004 à 11:28
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui en sort ce serais pas mal, et pour les carac de l'invocation il faudrait que cela soit en rapport avec la bête de départ mais moins fort.

#. Message de Tucky le 28-04-2004 à 12:06
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

enfin y'aurait pas une bête mais des bêtes ^^, c'est pour ça que j'ai proposé un calcul qui soit plus mathématique que logique

J'ai édité mon message (en italique) en précisant comment je voyais le calcul du niveau du monstre et de ses carcs (j'avais oublié un truc dans mon explication)... et j'ai rajouté des ? à côté des gains de PXs... parce que je me demande si un gain de PX grâce à une Chimère qui fait des attaques en plus de celui qui invoque reviendrait pas à avoir plus de 6 PA... Or même sans gain de PX son utilité reste indéniable... donc je sais pas trop...


#. Message de Comehte le 28-04-2004 à 12:43
17324 - Comehté (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 27-01-2004  Messages: 1935 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

çà me semble une bonne idée mais si çà reste un sort !!

Le probleme pour moi vient du fait que l'on pourra avoir une chimere et un suivant (lampe ou invention) et là çà fait trop.IL faut choisir à mon avis.

Je penche pour la chimere avec le sort "animation bestiale" (pour animer les composants.

com'


#. Message de GentiTrol le 03-05-2004 à 00:44
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il faut pas appeler ça une chimère, pcq chimère c'est le nom d'un monstre.

#. Message de Grom le 03-05-2004 à 11:46
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ro une idée chouette et nouvelle...avec un très gros potentiel

Alors primo mon petit avis sur l'influence de la qualité...le facteur multiplicateur est bien trouvé, mais je pense que le x1devrait être attribué à "Qualité Moyenne", en dessous on perd en qualité : Qualité mauvaise x3/4 et qualité très mauvaise x1/2.

Secundo, les parties utilisées....là on a un panel de choix enorme, soit on concidère que chaque partie apporte quelque chose à la créature (genre la tete donne la vue de la bete, le corps donne ses Armure/RegN, les membres donnent Attaque/Esquive, et la moyenne donne Degat/PV...) ou bien on fait une moyenne en fonction du niveau des différentes créatures utilisée.

Encore quelques questions pour orienter la suite...les créatures nées de cette compétence possèdent-elles des compétences particulières appartenant à leur "composants" ? Je pense ici à vision de l'invisible, ou venin, etc...

Bref tout ca pour dire qu'il faut avoir une vraie discussion et ne pas transformer le Hall en une sorte de Pokémon croisé avec le très bon "Impossible Créatures"...

compétence "Frankainchtaïn" (?) doit être au moins aussi chiante qu'écriture magique je pense, mais quel pied ! Doit couter, ingrédients, temps, GG, et pourquoi pas des PV (pour donner vie à la bête le troll lui donne son sang...-> Les caracs de la bête deviennent liées à celle du troll).

GroM ! A suivre.

 


#. Message de Grom le 03-05-2004 à 16:33
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Frankainchtaïn

6 PA

150 PI

lvl 15

Effet : Permet de se créer un suivant à partir de pièces détachées de monstre.

"Comme la bidouille mais qui bouge !"

Durée : 1+ (Niveau moyen de la créature/5 ) jours.

Ingrédiants :

_5 composants. Dont 1 (tete), 1(corps)

_GG : 500 par degré de qualité.

_ PV : 10 par degré de qualité.

En cas d'échec perte des ingrédiants.

 

Caractéristiques de la créature :

ATT : 1/3 des dés du lanceur x pureté ingrédiant 1

ESQ : 1/3 des dés du lanceur x pureté ingrédiant 2

DEG : 1/3 des dés du lanceur x pureté ingrédiant 3

PV : 1/2 des dés du lanceur x pureté ingrédiant 4

VUE : 1/3 des dés du lanceur x pureté ingrédiant 5

REG : 0 (et oui)

Armure : 0 puis 3 par tranche de pureté moyenne (qualité des 5ingrédiants)au dessus de "qualité mauvaise".

MM/RM : spécial, insensible à insulte/hurlement effrayant. Sinon = 1/4 de MM/RM du lanceur.

 

Pureté des ingrédiants :

Qualité très mauvaise : 1/4

Qualité mauvaise : 1/2

Qualité moyenne : 1

Qualité bonne : 1.5

Qualité très bonne : 2

Qualité exceptionelle : 3

Niveau de la créature = Niveau moyen des créatures ayant fournit les composants.

 

Ouala....vite fait.

GroM !


#. Message de psykodjozef le 03-05-2004 à 17:22
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
je trouve que ca coute vraiment cher pour la faible durée

#. Message de Grom le 03-05-2004 à 19:11
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

C'est une discussion, on peut faire durer ca plus longtemps...on en discute.

GroM !


#. Message de Zoug le 03-05-2004 à 21:46
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'ai eu la meme idée la semaine derniere en voyant les composants(quand on a 10mn a perdre a la caisse du Super U, ça passe le temps)

Et j'avais eu le meme probleme: comment donner des carac? J'etais retombé sur la proposition de Grom: chaque morceau donne une ou plusieurs carac.

  • Tete: MM ,vue, nbre d'attaque.
  • Corps: PV, regen
  • Bras droit: Attaque, Degats
  • Bras gauche: Pouvoir, armure
  • Jambes: deplacement, esquive.

Tout ça pondéré aux 2/3(les morceaux ont, comment dire, un peu travaillés)

Bonne idée pour le lvl 15 ,150PI. Les vieux trolls jouant les sorciers fous, nous envoyant des profondeurs des abominations cousues-mains.

Question: on fait quoi avec un corp de Bokuto, un bras droit de Pk.speke, un gauche de GB, et une barbe d'Opru. Nan, en fait, ce genre d'experiences innavouables devraient etre interdites...

 


#. Message de Grom le 03-05-2004 à 22:32
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Question: on fait quoi avec un corp de Bokuto, un bras droit de Pk.speke, un gauche de GB, et une barbe d'Opru. Nan, en fait, ce genre d'experiences innavouables devraient etre interdites...

Hmmm, un Dindon de nohyel ?

GroM !


#. Message de Tucky le 04-05-2004 à 01:03
25408 - Tuc (Tomawak 60)
- Le Cercle des ImmorTrölls -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 676 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

GentiTrol > Mmmmm j'avais cherché Chimère dans les bestiaires et j'avais pas vu donc je me suis dit que ça existait pas... mais j'ai peut être mal vu ^^

Cohmete > effectivement, faudrait que ce soit imossible d'avoir les 2 en même temps (enfin pouvoir avoir les 2 en même temps relève d'un cul sacrément bordé de nouilles ^^)

Grom > Dans mon idée, ce genre de création n'aurait aucuns pouvoirs (c'est déjà suffisant d'avoir un monstre qui tape pour nous ^^)... en contre-partie il pourrait être insensible aux pouvoirs... à voir

Grom et Zoug > effectivement, calculé les caracs en fonction des composants utilisés de cette façon là est également intéressant... faudrait pouvoir tester pour voir ce que ça donne. Faire durer le monstre en fonction des Composants utilisés, de leur qualité etc... est bien aussi

Tuc, qui aimerait bien pouvoir jouer à Franken-machin-truc ^^

Edit : Euh au fait c'est quoi le degré de qualité ? Et 6 Composants je trouvais ça plus logique que 5 : 1 tete, 1 corps et 4 membres non ?

Edit 2 : pour la Vue, ce serait logique que le monste/suivant/chimère ait la même vue que le Troll qui l'invoque... en gros c'est le Troll qui lui dit "Attaque !!" ... pour le nombre d'attaque... déjà que c'est des attaques en plus des attaques normale donc une attaque me semble un minimum ET un maximum ^^

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