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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de bolbolgäg le 24-03-2004 à 13:37
20661 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 76 (Momie Baveuse)
bon g tout lu ou preske, et g pas tout compris....
tout à fait d'accord ac genti troll : le DM apporte une idée de modif qui complike mais est excellente niveau RP et logique, et c'est tout ce qu'on aime ; mais c pas la peine de venir pourir le topic avec des interprétations personnelles de 12pages faut pas déconer non plus.
mais sinon les idées de base sont excellentes ! (du moins sans perte de magie opposée)

#. Message de Scrynagil le 24-03-2004 à 16:15
8446 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 172 (Golem Costaud)

Globalement pour.

En revanche même si j'ai compris les raisons visant à proposer une perte  en magie opposée (contre une course aux caracs de magie infinie), je ne suis pas vraiment pour.

Ce n'est que mon humble avis, mais apparemment ce post est là pour ça.

vive l'équipe de MH qui a dû tomber sur une faille temporelle ou une mine d'heures libres à exploiter pur nous proposer tout ça


#. Message de psykodjozef le 25-03-2004 à 20:35
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)

pour

alé zioup met nous ca silteplé peti dm je suis impatient


#. Message de endy le 27-03-2004 à 01:55
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)
D'accord avec gentil troll, faut rester simple !!!
Et d'ac aussi avec les doutes de fafi puisque chaque race utilisant surtout son domaine, chaque race sera nulle dans les trucs des autres, et les SR seront entre 5 et 10 lors de confrontations entre magos de races différentes...

Si on garde l'idée de plusiseurs magies, et qu'on disait que quand on monte dans l'une on monte dans les autres mais moins ?
Par ex avec son sort réservé on monte de 5 dans sa magie, et de 1 partout ailleurs
Avec un sort associant plusieurs magies, on monte de 1 partout sauf dans les magies concernées où on monte plus genre 3 ou 4 ?
ça éviterait d'être à poil dans les domaines ou on est pas spécialiste...

Et on pourrait aussi dire qu'on a le droit qu'à 1 gain de RM/MM par DLA quand on est le lanceur, mais on peut gagner plus si on est attaqué... ça permettrait de monter dans les magies ou on est pas spécialiste en encaissant des pouvoirs de monstres de ce domaine...

Et puis après tout un magicien progresse, alors il est plus fort et plus entrainé, son "talent" est plus développé, les autres magies que celle qu'il pratique lui sont plus faciles à assimiler du fait qu'il a développé sont "talent'...

Endy

#. Message de cekecetroll le 27-03-2004 à 11:11
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)

ca faisait longtemps lol...

Je crois que le mieux c de scinder conformement à la proposition du DM, la somme MM+RM en 6 sphères d'influence/magie, la répartition s'effectuant au troll par troll selon ses comps et sorts (minimum 5% de la somme dans chaque magie).

Si les pouvoirs des monstres sont équilibrés par shère en puissance et quantité alors rien ne s'oppose au fait de  ne monter sa magie du feu pour un durak qu'en recevant  des pouvoirs du feu ou en utilisant un sort du feu.

les gains en magie/influence devront être équivalents en quantité à ceux actuels pour éviter tout déséquilibre entre anciens et nouveaux trolls. si un sort depend de plusieurs magies alors les gains seront distribués dans chacune des magies necessaires (si pas assez de gains alors aleatoire?ou tjrs une des magies en principale?).

Une reforme comme celle là va rendre le Hall encore plus dangereux notamment pour ceux qui subiraient un pouvoir avec bcp moins de % à opposer qu'auparavant. Ca me semble interessant à mettre en place même si certains vont grincer des dents...


#. Message de gorzak le 03-04-2004 à 11:15
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)
D'habitude je lis le topics entier mais là 10 pages sa fait beaucoup quelqu'un resumer ce que tous le monde en pense, les poourcentages, etc...
Merci de m'eclairer.

#. Message de cekecetroll le 04-04-2004 à 11:09
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by gorzak on 2004-04-03 11:15:57
D'habitude je lis le topics entier mais là 10 pages sa fait beaucoup quelqu'un resumer ce que tous le monde en pense, les poourcentages, etc...
Merci de m'eclairer.

Le but est de donner ton avis sur la proposition initiale du DM, donc lire le premier post.

Ensuite, une majorité de trolls n'aime pas le principe d'antagonisme entre les magies

et bon nombre de trolls trouvent que le principe de vase communicant ralentit la progression (et n'a plus lieu d'être si les antagonismes disparaissent).

that's all


#. Message de Kalvin le 06-04-2004 à 08:15
16301 - Kalvin (Kastar 39)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 05-08-2003  Messages: 748 (Shaï Epileptique)

Pour

J'ai pas d'argument je triuve juste que c'est bien


#. Message de lastorn le 06-04-2004 à 12:01
9064 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)

Il y a une bonne idée générale, mais pour les antagonistes, j'aurai vu cela différement :

Dans chaque magie, il y aurai des sorts spécialisé contre certain type de RM.

Bien sur, cela demande une refonte presque complète des sorts et donc Beaucoup de programmation, et de risque qu'il y en a qui se retrouve lésé.

Faudrai peut ètre attendre la mise en place des métier/pré-requis des compétences/sortilèges histoire de tous faire d'un coup?


#. Message de karuto le 06-04-2004 à 15:34
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)

Apfiewww... pareil, je viens de tout lire, et voila mon avis (éclairé et que vous allez tous vous empresser d'etre d'accord avec moi )

Globalement pour c'est clair, avec a voir:
+Je voyais plus griffe du sorcier en ténébre, pour moi, c'est plus du style de l'assassin, de l'attaque discrete...


+L'antagonisme, necessaire selon moi, dont on doit voir les composantes, peut etre un antagonisme en escalier, avec les niveaux suivants:
Agoniste (la même magie) > neutre(+) > neutre > neutre(-) > Antagoniste

Avec pour le feu par exemple:
Feu > Ténebre (1) > Froid (2) > Manger > Fertilité

(1): pour moi, feu et tenebre sont relativement proches, le dieu du feu etant le dieu de l'information, du savoir et de la manipulation... et possedant une propention élevée a faire les choses sans etre vu.
(2): Ils sont freres quand même, et la sagesse du froid équilibre l'intelligence du feu.

+Et le nombre et la repartition de pouvoirs des monstres (trop de feu actuellement, tous les duraks resisteraient bien au feu, et les toms l'auraient ds le baba pour le TvT)

 

Enfin, voila, mais j'aime bien cette idée moi.
Ps : désolé pour l'utisation de "agoniste", c'est pas top pour ce sens la.. mais j'en ai pas trouvé de mieux....


#. Message de Arwen le 08-04-2004 à 20:40
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')

J'aime beaucou l'idée et je comprends ceux qui la défendent. Mais celui qui début le jeu risque d'être un peu perdu...

Arwen, n'oubliez pas de décaler vos DLA pour le bug du dimanche


#. Message de psykodjozef le 08-04-2004 à 21:08
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)

hum ..... trop la fleme de lire 10 pages moi......

<quand on est fénéant et qu'on a rien à dire, on la ferme Tu commences à me courrir sur le haricot - BY DM>


#. Message de Fafi le 09-04-2004 à 14:11
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)
Il y a quelque temps, j'ai fait un post expliquant pourquoi l'idee me plaisait, mais n'etait pas appliquabel disons telle que proposee. Je vais rapidement refaire un resume.

Actuellement : Le principe MM/RM tant decrie par le passe est en train de commencer a s'equilibrer, meme si pour cela il a fallu attendre de voir apparaitre les auras. N'oubliez pas aussi que le gain en MM (ou RM) est proportionnel a la resistance adverse. Donc, meme une MM de 2000 a du mal a progresser car rencontre que peu d'opposition. La ou un magicien moyen mets 15 DLAs pour gagner 100 en MM, le gros en mettra 30 a coup de gain de 1. Le fosse se comble donc. De plus, avec les auras, les RM montent aussi pas mal, ce qui commence a laisser a la resistance une chance de jouer son role.

Le nouveau systeme : Voici son probleme principal, separer les categories de Magie.
Pourquoi ?
Et bien voyons donc notre magicien. Il a une categorie de predilection basee en general sur sa propre race. Il aura donc une bonne MM/RM dans cette categorie. Mais pour le reste ?
Et bien, vu que les gains en RM seront separes, ils seront donc divises en chacune des categories de magie. En gros, un magicien aura une petite chance de resister aux sorts de sa propre classe, et personne n'aura une chance de resister aux autres categories.
Ceci va donc donner un desequilibre du style (prenant Durak piegeur pour exemple tiens)
MM-------- / RM
froid : 1300 / 500
feu   :     70 / 80
manger : 11 / 28
Humm : 14 / 37
Panache : 400 / 157   (insulte separee)

En gros, c'est a peu pres plus la peine de jouer des SR, car a part le debut dans une nouvelle categorie de magie, ca tendra vers 5% de chance tres rapidement, donc les sorts, exception faite (des 1 chance sur 20) ne seront plus resiste !
J'aime bien la magie vu que je ne joue que ca depuis le Debut (Durak, maintenant Tom)
Mais je ne penses pas que ce soit la solution desiree !

Alors effectivement, l'idee est louable, seduisante certes, permettrait surement de resoudre le probleme de l'insulte, d'apporter surement du RP et autre sur les sorts lances ou subits, certes, mais en tant que principe de jeu, ca desequilibre enormement !

BAM

PS : Si je connais cet effet de division, c'est pour avoir commence a ecrire les regles d'un jeu base sur la separation des attaques en 3 categories, Att contact, Att distance, Att magique. Bref, c'etait rigolo, seduisant, base sur un gain d'XP uniquement sur les actions faites et non pas sur le kill. Malheureusement, ou plutot heureusement, on a teste ces regles, et on est deja tombe sur ce probleme. Rien ne vous empeche de faire rapidement le test.
Une feuille excel, 1 fonction de calcul des gains de MM pour chaque categorie, idem pour la RM, un generateur d'attaques, 1 bouton pour chacune de vos attaques, et 1 par attaque adverse. C'est pas hyper long, en 1/2 journee en Visual basic sur Excel, c'est fait...

#. Message de crocgob le 30-04-2004 à 07:57
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 49)
- Les Trollistes -
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 23 (P'tit Gob')
j'ai a peu pres tout lu et c'etait long, plutot que de critiquer des choses point par point, je prefere faire une propal :
 
1* la magie c'est des sorts, aussi les competences doivent etre gerees differemment, s'il y un besoin de resister comme insulte, il faut un systeme separe. certainement base sur le meme principe que la magie. cela va s'appliquer essentiellement a des actions socio/mentales : je l'appellerais Ame. l'ame s'oppose a la magie, c'est le pouvoir de l'esprit sans avoir besoin de recourir aux ressources du hall. mais il y a aussi les competences dites magiques comme alchimie, ecriture magique qui arrivent. ce sont l'expression d'une connaissance de la magie du hall, pas une manipulation directe de l'energie magique. elles ne peuvent donc dependre de l'ame.
ensuite il y a les fameux 5 elements correspondants aux dieux
 
2* MM / RM : le passage vers les 5 elements a l'air de chagriner beaucoup de gens : MM se transforme en effet en 5 elements. mais pour la RM, ne faut il pas laisser un coeur commum (Purete) avec une chtite formule de calcul pour arriver a un score raisonnable, du genre RM = (Element + Purete) /2
cela fait donc 7 carac au total. tenebre est la corruption magique du sombre, purete est une l'integrite magique du troll offert par les dieux associes (chacun des 4 elements etant l'expression d'un dieu seul) ainsi que sa comprehension globale de ce qu'est la magie. pour ame et purete, y a surement des noms a trouver ...
 
3* progression :
chaque element monte quand on utilise des sorts de cet element et quand on resiste a l'element selon les modalites deja definies.
Anti-magie monte quand on resiste a n'importe quel sort selon les modalites deja definies
Ame monte quand on utilise ou resiste aux competences adequates selon les modalites deja definies
les competences magiques sont liees a purete ou tenebre. pour l'instant alchimie et ecriture plutot a purete.
 
4* regression : moi j'aime bien
une grosse progression fait un peu baisser l'oppose (pas faire plus complique qu'un seul oppose)
feu/froid; manger/fertilite; tenebre/purete.
une grosse augmentation en Ame fait baisser les 4 elements feu, froid, fertilite, manger. et Ame baisse si il y a une grosse progression en tenebre ou en purete
 
5* type de sort : chaque voie de magie doit etre panachee : offensif, defensif, utile.
 
6* races : evidemment chaque race a un bonus pour un element au depart, et un bonus quant a l'utilisation de l'element en question. une deuxieme competence specifique de race qui serait une concentration amelioree pour la magie de l'element. par exemple, pour 3PA, dure 2dla, +5% sur les SR de l'element, -5% sur les SR des autres, n'affecte pas la RM.
 
7* complement : mieux vaut eviter de croiser des sorts. un sort appartient a un seul element !
quant aux monstres, leur pouvoir appartienne chacun a un element. et par calcul, ou par decret, chaque monstre appartient a un element, comme chaque troll appartient de par sa race a un element.
 
8* corruption : il y en a 3 : ame, purete, tenebre. ame correspond au hall, purete a la magie des 4 dieux, et tenebre a la magie du sombre
 

#. Message de kilaimimi le 30-04-2004 à 14:22
16753 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 79 (Momie Baveuse)
Salut,

POUR l'apparition de college de magie

POUR l'existence d'un college de magie universelle (teleportation, telekinesie, id. des tresors,...)

et meme si c'est plus d'actualite, POUR la diminution de maitrise dans les colleges opposes.
En tant que Kastar, ca me parait normal de devenir moins puissant face a un sort de la fertilite si je me concentre sur des sorts du manger.

En ce qui concerne la magie universelle, soit il faut creer un college propre avec un niveau de magie NM associe, soit on considere que ces sorts peuvent s'alimenter avec n'importe quelle maitrise. Le choix est alors le NM maximum parmi les 5 autres.

#. Message de Keskomb le 01-05-2004 à 02:24
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)

Pom pom pom

Bon... Je viens de tout lire et malgres le fait que les 6/7 premiere pages se trouve plus remplis de "ouin!! Il veut changer mon jouet" gonflant et inutile pour le debat que de proposition, il y en avait quand meme quelque une bien, mais en fait surtout beaucoup plus dans les 3/4 dernieres pages.

Meme si tout le monde s'en fou, je vous presente ma vision des choses :

-Plus de MM/RN mais des niveau de Magie (NM):

NMFeu, NFFroid, NMManger, NMFertiliter et MNCorrupion. Jet d'attaque et de resistance sous la MN correspondante(et augmentation).

-Sphere d'influance:

Desoler de revenir a cette vision mais, laisser moi le temps de develloper un peu:

Feu <-> Froid et Manger <-> Hum

Avec une phere raciale (la race du Troll) et une sphere majeur parmie les 2 neutres(Choisie par le Troll et changeable sous certaines condition: Mission, lieu, benediction, objet)

-Gain:

Il me semble que l'idee de perte en fonction de l'opposer a ete abandonner, tant mieux.

Lors d'un gain de NM, TOUTES les carasteristiques magique en profite, a different niveau:

100% du gain a la caracteristique utiliser, 80% du gain a la caracteristique de race/majeur, 60% du gain a la caracteristique de ambivalante/mineur, 40% du gain a la caracteristique de opposer a celle utiliser et 20% dans la carracteristique de corruption. Toujours arrondie a l'inferrier avec un minimum de 1.

Seule exception qui ne fait que 100% en corruption et 40% dans la racial et Majeur et 20% dans les 2 autres.

AVANT DE ME LAPIDER Lisez les exemples suivant pour etre sur d'avoir compris.

Prenons un Tom (racial: Feu) qui a pour majeur le Hum.

Il utilise son Projo (ou se mange une aura de feu), et gagne (normalement) 10 MM/RM.

<Please, pas d'hypocrisie en me disant que on gagne MM et RM, ceci est simplifier pour vous faire comprendre le principe>

La il gagnera:

Projo/aura de feu = Feu

NMFeu (caracteristique utiliser): 10

NFFroid(caracteristique de opposer a celle utiliser ): 4

NMManger(Mineur): 6

NM fertiliter(Majeur): 8

MNCorrupion: 2

 

Le meme Tom utilise Armure Ethérée(ou se mange une Rafale Psychique),  et gagne (normalement) 10 MM/RM.

La il gagnera:

Armure Ethérée/resistance a une Rafale Psychique = Froid

NMFeu (caracteristique de opposer a celle utiliser ): 4

NFFroid(caracteristique utiliser): 10

NMManger(Mineur): 6

NM fertiliter(Majeur): 8

MNCorrupion: 2

 

Toujours le meme Tom Tom utilise Sacrifice(ou se mange un Vampirisme),  et gagne (normalement) 10 MM/RM.

La il gagnera:

Sacrifice/resistance a un Vampirisme = Manger

NMFeu (caracteristique racial): 8

NFFroid(caracteristique ambivalante): 6

NMManger(caracteristique utiliser ): 10

NM fertiliter(caracteristique de opposer a celle utiliser ): 4

MNCorrupion: 2

 

Enfin le meme Tom Tom utilise Faiblesse Passagère(ou se mange une Vue Troublée),  et gagne (normalement) 10 MM/RM.

La il gagnera:

Faiblesse Passagère/Vue Troublée = Corruption

NMFeu: 4

NFFroid: 2

NMManger: 2

NM fertiliter: 4

MNCorrupion: 10

 

Bien sur si le gain est de 1 cela fait gagner 1 point de partout.

-Dualiter:

Cette partie est plus une suggestion qu'autre chose.

AU LIEU de resister avec la Caracteristique du sort, pourquoi ne pas resister avec la CARACTERISTIQUE OPPOSER.

C.A.D.: Contre un sort de FEU on resisterai avec la caracteristique du FROID idem pour Manger et Hum... La resistance a la corruption se ferait avec la moyenne des 4 (Le gain en NM dus a la resistance serait alors dans l'ordre racial: 100% Racial, 80% Majeur, 60% mineur, 40% opposer, 20% tenebre 

Voila voila... Je trouve en fait ce sisteme plus simple dans la forme que beaucoup proposer, mais cela vien peu etre de moi...

(Pas d'insulte ou de propos agressif, s'il vous plais. Si vous repondez, soyez CONSTRUCTIF, pas juste a vouloir vous faire plaisir a vous lire, merci.)

 


#. Message de cekecetroll le 01-05-2004 à 12:04
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)

keskomb> pourquoi opposer le feu au froid? ou le manger à la fertilité? même les ténèbres en fait pourquoi l'opposer à toutes les autres magies? Ce sont 5 magies qui coexistent, qui sont issues de 5 frères qui ne se sont pas toujours opposés. Surtout qu'en plus il n'existe que 4 sortes de trolls, ca ne colle pas très bien à mon avis.

Pour en revenir à tes propositions, la progression simultanée je ne suis pas contre mais si tu recois un sort du feu tu augmenterais de 10 en magie du feu mais de 1 dans les autres magies. Une autre chose que je voulais ajouter c'est que l'utilisation d'un SORT soit recompensé plus largement que le fait d'en subir un (au minimum 2/3 fois plus), la magie c'est pour les magiciens, que les guerriers possèdent une certaine resistance oui mais un magicien doit avoir plus de magie qu'un guerrier.

A moins de vraiment chercher à subir des pouvoirs d'un seul élément il est clair qu'un magicien utilisant son sort de race aura forcément plus en sa magie qu'un troll d'une autre race.

En fait DM, il apparaît qu'il faut dissocier l'influence des magies alors pourquoi ne pas la dissocier de suite? ca n'empeche pas de reflechir aux magies ensuite...(tu donnerais pour valeur disons (%en insulte)30% de MM+10% de RM)+10


#. Message de Keskomb le 01-05-2004 à 14:35
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)

cekecetroll: 

Sans agressiviter de ma part (oui je n'en ai pas recentis dans ton post, ne t'inquiete pas), les MAJUSCULE n'etant la que pour mettre en valeur (ou en avant) certain point.

Bon c'etait exactement  ce genre de remarque que j'esperai ne pas voir en essayant d'etre clair, mais apparament pas assez...

Le chiffre 10 utiliser pour tous n'est QU'UN EXEMPLE choisi pour sa FACILITER numerique. C'est pour cela que j'ai dis aussi que dans le cas ou le gain dserai de 1 cela serai de 1 partout, et dans le cas ou le gain serait de 5, de 7, de 18 ou meme de 132 la repartition se ferait en fonction du % d'influance des spheres par rapport a la magie utiliser.

Ensuite le fait que je decrive le gain avec le sort ou avec la resistance comme etant le meme est pour cette simple question de SIMPLICITER de comprehention, et pas pour donner une valeur absolue egale a tous, savoir si le mage gane plus que celui qui resiste ne changeant rien a la formule donner.

Vien le  "Pourquoi opposer le feu au froid? ou le manger à la fertilité? même les ténèbres en fait pourquoi l'opposer à toutes les autres magies? " Parce que la dualiter des magies semblais etre l'une des idees de base du post . Maintenant pourquoi  feu au froid? ou le manger à la fertilité? Parce que cela me semble, A MOI, et a titre purement PERSONNEL etre les relations normale, maintenant la configuration peu etre n'importe laquelle, cela n'a pas d'importance TANT qu'elle offre une relation de dualiter, elle rend mon systeme valable.

Pourquoi la Corruption differente? Tout s'implement parce que la corruption N'EST PAS le la magie du BLABLA, mais une magie pervertie issus de la partie negative du pouvoir des  5 freres.

Enfin: "la progression simultanée je ne suis pas contre mais si tu recois un sort du feu tu augmenterais de 10 en magie du feu mais de 1 dans les autres magies."

Non et non. Pourquoi? Parce que une des critique que l'on revois systematiquement quand on lit tout le post (je le redis, j'ai lut tout le post en une fois avant de penser mon concepte de magie), la critique qui revient SYSTEMATIQUEMENT est le probleme d'avoir 89% des troll (et 97% des NOUVEAUX trolls) qui vont se retrouver avec un score tres elever dans leur sphere de race uniquement, et vont etre des plus que sous merde contre toutes les autre formes de magies. C'est donc pour cela que j'ai proposer un systeme influant TOUTES les spheres de magies, selon les affiniter et la race du troll.

De plus si la dualiter depende de la forme de la magie (froid/feu/manger/Hum/Corruption) tout comme les capaciter des trolls dependent de leur race (Tom/Durak/Kastar/Skrim/Troll Noir) (oui, oui, le troll noir EST la 5eme race troll,  si tu veux verifier, tu peu lire les archive/gazettes + Necronomitroll(oukelkechozcomsa) et autre document comme je l'ai fait quand j'ai commencer a jouer)

Mais la NATURE de la magie est la meme, de meme que la nature des Tom/Durak/Kastar/Skrim/Troll Noir est d'etre des Trolls. Il est donc explicable, RP parlant qu'elles s'augmente entre elle (a differente proportion selon les troll) quand elles sont utiliser / subies.

 


#. Message de cekecetroll le 02-05-2004 à 12:38
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)

J'ai bien compris que ce n'était que des exemples.

En ce qui concerne la progression simultanée, moi ca me paraît normal que le troll qui n'a jamais eu affaire à la magie du manger se retrouve à poil devant, je veux bien que l'utilisation de la magie fasse progresser toutes les magies mais ca doit rester negligeable vis à vis de la magie du sort lancé. En gros je verrais plutôt ca :

je lance sort de feu +10 (6 à 15) en feu +1 autres magies

je resiste au feu +3 feu (1 à 5)

Pour devenir bon dans chaque magie il te faudra un sort de chaque mais elles progresseront moins vite que la magie de race d'un troll qui n'a que son sort de race. Tu peux aussi t'amuser à faire des bains de pouvoirs de monstres. Tout troll devient vulnérable à un troll d'une autre race mais parfois il y a des surprises.....


#. Message de Krapo le 05-01-2005 à 11:39
13354 - Kra'Po (Skrim 60)
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Petit up puisqu'on en reparle un peu

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