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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de crocgob le 27-04-2004 à 16:01
  [Ami de MountyHall]
17837 - CROCGOB (Durakuir 49)
- Les Trollistes -
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer

tentons de faire court et constructif :

vol c'est tres bien pour le jeu : situation RP, nouvelles missions, nouveaux objectifs de trolls de guildes, etc.

c'est une attaque (4PA), 1D de vol par D d'esquive +BM esquive, 1D d'antivol par D d'esquive + BM d'esquive.

rate : la tentative est notifiee, et le vole perd son D d'esquive vu que c'est une attaque a moins que l'esquive d'antivol soit parfaite // reussi : un objet au hasard dans les objets non portes est transfere au voleur. cela apparait dans les evenements du voleur, du vole et de l'objet // reussite critique : le voleur choisit l'objet dans ceux dispo.

un objet vole devient une sorte de bidouille (tag vole a ne mettre qu'une fois) : il tombera a chaque mort, il sera visible

comment je preserve mon gros parchem qui vaut cher ou la bidouille que t'aimes : dans ton calbut', un endroit tres troll ou tu peux proteger qq pieces de matos (poids limite).

comment je retrouve mon gros parchem que je me suis qd meme fait vole : je le revole, je tue le voleur, etc.

j'espere que ca fera avancer le debat


#. Message de cyberbibi le 28-04-2004 à 18:03
  [Ami de MountyHall]
23608 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je suis contre!

A moins de, comme cela a été proposé, de ne pouvoir voler QUE les objets qui sont en vente!

#. Message de Lord Chrisoflam le 28-04-2004 à 20:52
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 oki c'est bon on sait désormais ( presque sûre  comment vas se passer la perte d'équipement ... niark niark , inutile le vol maintenant

#. Message de GentiTrol le 28-04-2004 à 21:17
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben si justement, le vol, c'est moins douloureux que la mort..

#. Message de Lord Chrisoflam le 28-04-2004 à 21:21
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

oui , du coup je préfère la perte d'objet à la mort.

non , bien sur l'implantation de vol me ferais trés plaisir


#. Message de Spectre le 29-04-2004 à 08:44
35032 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2004  Messages: 307 (Golem Costaud)   Citer Citer

CONTRE !!!

Celui qui vend des parchemins de sort, pour verifié qu'il sont vrais, les acheteur regardent dans sa liste de vente, si un troll voleur passe a coté il lui pique sont parcho, c'est complètement injuste !!


#. Message de GrountEsQui le 29-04-2004 à 09:34
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi, je suis contre limiter le vol aux listes de vente, parce que plus personne ne les utilisera... C vraiment pas le but.

Selon moi, le vol doit être permi mais soigneusement équilibré suivant plusieurs paramètres qui ont déjà été évoqué. De plus, il doit resté accessible à peu de personnes, et donc rester utile à ces personnes qui auront choisit de vivre en hors la loi, en marge des autres Trolls.


#. Message de Spectre le 29-04-2004 à 12:59
35032 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2004  Messages: 307 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vol 
Coût en PA : 6 PA
Type : Malédiction 
Niveau minimum : 15
Jet de résistance : oui
 
Effet

Non utilisable en surface.

- Si le jet de résistance de la cible est raté, le lanceur de VOL peut prendre 1 trésor dans la liste de vente de la cible.

- Si le jet de resistance de la cible est réussi, la compétance est raté, le lanceur de VOL perd la moitié de son esquive et le coût de ses déplacements est multiplié par 2.

 


#. Message de Pseuria Siss le 29-04-2004 à 14:55
31065 - Psoria Siss (Kastar 46)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 3 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je vais dire pour,

Et voila mon humble avis sur la question...

fficeffice" />Pour moi le commerce sans voleur n´est pas marrant dans un JdR. Apres tout les trois premieres carrieres a D& etaient Guerier, Voleur et Mage. Un JdR sans voleur pour f... la m... c´est plus un JdR, fut il au tour par tour. Il me faut quand meme ponderer mon avis pour etre constructif. Car le vol est un art difficile et la vie du voleur est souvent dangereuse.

1) Pour moi, le vol, c´est prendre un truc, le premier qui vient, dans le sac d´autui. Donc pourquoi pas un chapardage aleatoire dans l´equipement non equipé du troll ou alors juste connaitre la nature de l´objet que l´on va voler. Genre : parchemin, arme, armure... sans plus de precision. Et si l´objet est sur la liste de vente et bien c´est que le troll nous montre qu´il le possede. Encore que cela ne veux pas dire que le voleur sache lequel c´est dans le sac... par exemple si il a deux armes non equipées (il est possible qu´une seul soit sur la liste de vente), on sait qu´il a ces (cette) armes mais sur le menu du vol on ne verrait que "arme 1", "arme 2" (sans identifiant)...
Le vol est une action si rapide que le voleur n´a pas le temps de regarder (d´identifier) ce qu´il prend. Donc dans ce cas, une chance sur deux de prendre la bonne arme. Suspence... Cela devrait limiter le vol du super objet cher a votre coeur tout en ne limitant pas le vol a la liste de vente sans pour autant en faire une action purement aleatoire.

2. Plus c´est gros plus c´est difficile a voler. Prevoir des modificateurs.

3. il faudrait introduire la notion de reperer le vol. La probabilité de reperer le vol pourrait etre independante du  niveau (ou faiblement influencée par le niveau du troll ou de la competence ou des deux)  du voleur et du volé (par exemple 50% + modificateur de taille de l´objet + eventuel modificateur de difference de niveau).
Si le vol est reussis mais est reperé, il apparaitrait alors dans la liste des évenements du voleur, du volé et sur l´objet ciblé (comme une bidouille). (VOL : Troll XXX a volé troll YYY qui a perdu un objet ZZZ). 

RP : "un troll qui s´apercoit qu´on le vol crit si fort que le nom du voleur resonne longtemp dans le hall".

Echouer c´est etre repérer automatiquement... (VOL : Troll XXX a tenter de voler troll YYY qui l´a echapper belle...) bien que dans ce cas cela puisse aussi etre enregistré comme une attaque. (c´est un probleme d´interpretation). Dans les deux cas le voleur est mal...

Le tout assorti d´une nouvelle fonctionnalité de recherche des evenements : VOL.
Reperer le vol ne l´empeche pas...  Mais le voleur ferait mieu de courir vite et de se faire oublier un certain temps.

En revanche si le voleur passe inapercu, l´evenement enregistré serait du genre : Troll XXX a ramassé un objet Z´Z´Z´. Le numero de l´objet etant alors modifié et le crime est parfait  ;-).

Le voleur doit a present identifier l´objet qu´il a volé. (Et oui il sait toujours pas ce que c´est).

Mais voler c´est pas bien

Voila pour mon avis.

Psoria Siss


#. Message de Spectre le 29-04-2004 à 15:54
35032 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2004  Messages: 307 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vol 
Coût en PA : 6 PA
Type : Malédiction 
Niveau minimum : 10
Jet de résistance : oui
 
Effet

 

Le lanceur de cette compétence prends un trésor au hasard dans l' équipement non équipé de la cible ( qui ne peut être un monstre ).

Jet de Résistance :

La cible bénéficie d'un Bonus de Résistance Magique en fonction du poids de l'objet volé :

  - Très Lourd  : + 30% de RM

  - Lourd : + 25 % de RM

  - Moyen : + 20% de RM

  - Léger : +15% de RM

   - Très Léger : + 10% de RM

  - Une Plum' : + 5% de RM

  -Si le jet de resistance est réussi, le lanceur de VOL perd le quart de son esquive (arrondi au supérieur) et tous ses déplacements coutent 2 fois plus cher.

  -Si le jet est raté, la compétence réussi et le lanceur de VOL récupère le trésor dans son équipement.

 


#. Message de GrountEsQui le 29-04-2004 à 16:45
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vol
Coût en PA : 6
Type : Attaque
Niveau minimum : Métier
Jet de résistance : Non

Effet
Permet de voler un objet, aléatoirement au sein d'une catégorie d'objet, parmi ceux possédés (mais non-équipés) par un Troll.
Cette compétence correspond à une Attaque d'1D par 2D d'Esquive et doit donc être confronté à l'Esquive de la cible du vol. Il faudra appliquer des modificateurs à l'Attaque suivant la catégorie et le poids de l'objet ciblé.
 
Mécanisme
 
[Pleine Réussite] : Si le jet de Vol est réussit ainsi que le jet d'Attaque, il récupère l'objet. (La Cible peut voir s'incrire un événement Attaque si on souhaite laisser une petite piste - Mais pris trop tard, l'événement d'Attaque peut se perdre dans ceux déjà existant). De plus, on implémente une attaque subit dans le compteur (encore un indice).
 
[La main dans le sac !] : Si le jet de Vol est réussit et que le voleur loupe son jet d'Attaque, il est repéré et l'événement s'inscrit dans ses événéments et dans ceux de sa cible. Il n'y aura pas de catégorie vol pour éviter que le voleur soit trop facilement repérer, il s'agira d'une Attaque.
 
[Echec discret] : Si le jet de Vol échoue et que le voleur réussit son jet d'Attaque, il n'arrive pas à récupérer l'objet mais sa tentative n'a pas été repéré.
 
[Tentative découverte !] : Si tous les jets échoues, le voleur pris par surprise ne peut pas se déplacer pour ce tour et le suivant (évite les cumuls).
 
Bilan : 2 tests impliquant 4 résultats possibles déclenchant 4 situations et leurs conséquences (à définir)

#. Message de Schwipett le 30-04-2004 à 02:27
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Question (déjà passée plusieurs fois mais sans réponse satisafaisante...) :

Si je suis un piti Durak, genre lvl 5...je peux "en principe" éviter de me faire buter en 1 coup par des trolls supérieurs genre jusqu'à lvl 10 (admettons)...A l'approche de ceux-ci ou plus petits, je ne m'enfuits pas tout de suite...

PAF un lvl 10 m'attaque mais me tue pas (admettons sans doute), je peux toujours m'enfuir (privilège trollinet) vers la surface...

Mais si maintenant un lvl 10 ayant la compétence Vol bien boostée se ramène, en un coup, peut me piquer mon 2ème marcel préféré (le préféré il est équipé)...et voilà, moi trollinet ne peux plus rien tenter contre la grosse brute...

Conséquence : On me la fait pas 2 fois, je reste max en N-5, et le premier troll + balaize que moi qui vient sur ma case, je remonte direct vers la surface, pas envie de perdre un autre marcel...

En résumé, ceci qui veut dire qu'une attaque (sauf énorme déséquilibre en présence) ne tue jamais du premier coup, et on peux toujours réagir. Si le vol réussit du premier coup, et qu'après on peut plus rien y faire (je me vois mal pourchasser mon agresseur lvl 10), c'est naze pour tous les trollinets dont je me fais l'ambassadeur...

Un CONTRE hélas

Schwipp, très joli marcel dans son profil


#. Message de Lord Chrisoflam le 30-04-2004 à 07:32
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 tu trouverais pas ça normal qu'un gros puisse piller un petit ?
moi ça me parrait tout ce qu'il y as de plus normal.

#. Message de GentiTrol le 30-04-2004 à 07:47
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
6 PA pour voler une bete potion vous trouvez ça équilibré ?

#. Message de GrountEsQui le 30-04-2004 à 09:06
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ton postulat de départ est faux selon moi : si tu peux résister à un kill, tu peux résister à un Vol. Si la compétence telle que proposé n'est pas équilibré, ce n'est pas un problème, il "suffit" de l'équilibrer.

Par concept, le Vol est moins incapacitant que le kill. Il peut donc être raisonnable de penser qu'il est plus facile à passer. Mais plus facile ne veut pas dire facile...

Et 6 PA pour voler une bête potion n'est pas top, mais pour voler d'autres éléments, c'est très bien. Et ce coût empêche tout mouvement après un Vol, ce qui rend l'opération super dangereuse. Le Vol doit être permi, mais pas facile. Il faut que les volés puissent réagir...


#. Message de Schwipett le 30-04-2004 à 14:29
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Mmmmmm... Résister à un kill, c'est facile, on peut prendre des pv, de l'armure...(bin wai chui durak et alors ?)... Mais si maintenant il faut prendre des dés d'esquive, je suis pas résolument contre, mais ca voudrait pitêt dire que les dés d'esquive vont devenir très tendance dans le Hall...Et que donc les désavantagés seront les fans de l'attaque normale (les skrrrr)...

Ce que je veux dire, ce que pour parler RP (bin tiens), je vois pas pourquoi il faudrait se baser sur Attaque ou Esquive, pour moi, ça n'a rien à voir, et RM ou MM c'est carrément ridicule...Faudrait alors trouver d'autre carac pour le vol...ou autre chose...

Voilà

Schwipp, qui a toujours son marcel


#. Message de Schwipett le 30-04-2004 à 14:32
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

"tu trouverais pas ça normal qu'un gros puisse piller un petit ?
moi ça me parrait tout ce qu'il y as de plus normal."

chris : si c'est normal qu'un gros puisse piller ou tuer un petit...

Mais le petit peut souvent réagir contre le kill, pas contre le vol, c'est ça que je voulais dire..

"Ouh il me frappe, je m'en vais vite fait..."

"Ouh, il m'a volé, adieu mon marcel"


#. Message de GrountEsQui le 30-04-2004 à 16:18
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Niveau RP (comme tu le soulignes), une Attaque c'est jouable pour le Vol, ça reste une agression. Basé sur de l'Esquive, c'est à dire l'habilité du Troll. Finalement, C'est Esquive Vs Esquive, ce que je trouve plutôt cohérent.


#. Message de Schwipett le 30-04-2004 à 22:05
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bin wi sauf que pour moi, Esquive n'avait rien à voir à l'agilité à délier une bourse, ou au contraire à sentir qu'il y a un main en trop dans le caleçon...

Enfin bon...

Schwipp, préfère se réfugier derrière un marcel en métal que d'esquiver (pourquoi pas un tutu non plus)


#. Message de Spectre le 30-04-2004 à 22:24
35032 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-04-2004  Messages: 307 (Golem Costaud)   Citer Citer
GentiTroll: 6PA pour voler un sort ??? c pas assez, on peut avoir un truc bien ou un truc pas bien !!!

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