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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de cekecetroll le 22-04-2004 à 23:40
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Une autre idée éclair que je propose toute seule :

attaque en piqué 4 PA coût 50 PI

portée horizontale 0 ; portée verticale 1+(poids porté en mns/90) cases

attaque =(PV actuels/20+ vue/2) D6

dégâts = (nbre de D dégâts + poids porté en mn/30) D3


#. Message de cicatrace le 23-04-2004 à 00:39
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

une bonne compétence pour les toms bourrin et les tank durak ... J'aime bien mais à développer.

Pour à 70% ...

PArcontre la portée verticale j'aime pas ...


#. Message de Bokûto le 23-04-2004 à 01:01
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Humm....

J'ai deja lu ca quelque part.

En cherchant dans les archives tu y vera au moins un topic qui parle d'une competence de ce genre qui perso me plaisais beaucoup.

B.


#. Message de cekecetroll le 23-04-2004 à 01:22
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ya eu de nombreuses idées sur des attaques verticales, celle ci innove en oubliant l'attaque, on m'a dit que ct un peu trop puissant (en mp) donc j'ajouterais que l'attaque en piqué sur place devrait être impossible afin d'éviter le remplacement de l'attaque classique.

#. Message de Djak Tryller le 23-04-2004 à 01:31
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Franchement l idée meme d attaque verticale -la tienne ou les autres - n ont  aucun avenir, parce qu elles sont peu utiles. Enfin m est d avis que ca n interesse pas grande monde ...  contrairement a charge, car il y a plus d espace en largeur qu en profondeur, enfin plus d espace ou la vie trollesque et monstrueuse existe, donc plus d interet

- Tryller -


#. Message de cekecetroll le 23-04-2004 à 01:41
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est pas faux ce que tu dis, mais vu que de nombreuses propositions ont été faites j'en déduis qu'il existe malgré tout une demande .

#. Message de cicatrace le 23-04-2004 à 06:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Djak, charger en verticale serait très utile sauf que ça changerait le jeu totalement de pouvoir le faire. Sinon, l'idée est bonne sans le déplacement verticale :

attaque =(PV actuels/20+ vue/2) D6

dégâts = (nbre de D dégâts + poids porté en mn/30) D3

le seul problèmes c'est le poid d'équipement, il y en a qui frapperais beaucoup trop fort avec des heures de DLA genre 18h00 ...


#. Message de Raoulos le 23-04-2004 à 07:53
15361 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-09-2003  Messages: 48 (P'tit Gob')   Citer Citer
Le pb pourrait venir des bidouilles... facile de se creer une bidouille d'un poids enorme... on tape, on tue, et on jette la bidouille.

Raoulos

#. Message de Ahulane le 23-04-2004 à 08:10
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C deja ok pour une competence du style :

Attaque Plongeante, donc pas deux fois la meme competence ...


#. Message de gorzak le 23-04-2004 à 08:53
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense qu'il devrait y avoir un jet de malus :
Une probabilité de perde de l'esquive lorsqu'on a reussi la competence.
Pck quand on fait un piqué en profondeur le troll doit etre bien sonné arrivé en bas, surtout s'il frappe un autre troll.

#. Message de Djak Tryller le 23-04-2004 à 09:45
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui, alors je précise, mais dites moi si je me trompe.

A mon ceux qui proposent une telle compétence, c est peut etre tout simplement apres une mort, ou parce qu ils ont besoin de descendre voila tout. Personellement (enfin mon troll parce que moi ... :p ) une fois a un certain niveau, la ou je trouve des monstres qui m interesse, je reste au meme niveau je ne passe pas mon temps a descendre et remonter.

Sinon pour comparer avec charge, c est une compétence utile car elle s utilise sur une dimension entiere du hall, rappelons que le hall est en "3D". Charge s utilise sur tous le plan horizontale, et dans toutes les directions.

Par contre la compétence que vous proposez, "attaque plongeante" ou un autre nom, n utilise pas un plan, mais une simple droite, ou une colonne si vous voulez. Celle ci est en fait l intersection des deux plans verticaux que sont l axe des X et des Y. Ca réduit donc énormement le champ d action d une telle compétence et de plus rappellons nous qu on chasse plutot sur les horizontales que les verticales. Enfin pour finir, non seulement la dite compétence n utiliserait qu une droite du hall, mais une demi droite puisque la compétence ne permetrait meme pas d attaqué en remontant !

Voila pourquoi a mon avis une telle compétence, meme mis en place serait tres peu utile. Maintenant, qu en pensez vous ?

- Tryller -


#. Message de GentiTrol le 24-04-2004 à 22:30
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

attaquer avec la vue je suis pas pour.

Attaquer ça se fait avec l'attaque sauf pour les sortilèges réservés (vampirisme, projo & rafale). donc pour moi Attaque devrait être Attaque.

Les dégats peuvent devenir important avec la formule mais au delà de 4h (soit +8 dés de dégats) porter de l'équipement est TRES pénalisant. (avoir 18heures d'équipement => DLA minimum autour de 27h : Quel troll est jouable avec une telle DLA ?) Donc pour les dégats, je trouve ça pas trop mal.

Sinon il faut que la portée minimum soit de 0 (autrement dit on peut attaquer en piqué sur sa propre case), le "bonus" donné étant moindre que CdB ou AP (sauf peut etre pour le troll à 27h de dla)

 

 


#. Message de cekecetroll le 24-04-2004 à 23:42
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Raoulos --> remarque judicieuse digne d'un allumé , une solution?

ahulane --> je n'étais pas au courant qu'attaque plongeante a été accepté par l'equipe dev

gorzak --> un malus peut se discuter oui.

djak tryller --> le temps perdu à cause du poids compense la relative rapidité à descendre de niveaux.

gentitrol --> je cherche à proposer une compétence d'attaque sans attaque justement. L'attaque en piqué sur place, j'ai peur que ca fasse des abus de spécialisations, mais en cherchant on peut ptet trouver.


#. Message de Djak Tryller le 25-04-2004 à 00:42
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"djak tryller --> le temps perdu à cause du poids compense la relative rapidité à descendre de niveaux."

C est pas ce que j ai dis, pour moi la compétence n a aucune utilité, voila tout  et j ai expliqué pourquoi en long en large et aussi en travers !

- Tryller -


#. Message de Ramirez le 26-04-2004 à 07:06
  [Ami de MountyHall]
109111 - Fumble Jr (Darkling 31)
- Crazy Trolls -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1163 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

a voir..


#. Message de Ahulane le 26-04-2004 à 08:03
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Attaque plongeante : 50 PI

    • Portée X,Y : une seule case de distance
    • Portée N : entre 1 et 1+(Vue + PVs/10) / 15
    • Attaque : (Attaque + esquive)/2  D6 + (BM Attaque + BM Esquive) /2
    • Dégats : (Dégats+Vue)/1.5  D3 + (BM Vue + BM Dégâts)/2 + Poids équipement / 30 en BM
    • Désavantage : 1d3 de dommage au voltigeur par niveau de plongeon. Doublés si l'attaque est esquivée, triplés si l'esquive est parfaite. Eventuellement soumis à un jet de réflexes : esquive contre 4 fois les dégats 

Voila ce qui avait deja ete dscuté et validé ....


#. Message de Ramirez le 26-04-2004 à 08:09
  [Ami de MountyHall]
109111 - Fumble Jr (Darkling 31)
- Crazy Trolls -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1163 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

c'est parfait il n'y a rien d'autre à ajouter

Attendons qu'elle soit implantée


#. Message de Mahoro San le 26-04-2004 à 09:17
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ça a plus grand chose à voir avec la compétence proposée ça....ça s'oriente  tom/skrim et ça perd clairement son intéret pour les duraks...

#. Message de Ahulane le 26-04-2004 à 10:02
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ça s'oriente  tom/skrim et ça perd clairement son intéret pour les duraks...

On va pas relancer l'eternel debat : Ouais cette comp est pas faite pour ma race ouinnn.

Chaque competence a ses propres avantages ou inconvenients pour telle ou telle race.

Le fait qu'elle soit + Tom et skrim est d'un coté bien, car on peut pas dire que en comp d'attaque le tom soit gaté, et que ca soit bien pour les skrims, bah c'est simplement que le skrim est tellement polyvalent que tout lui va.

Cette comp est excellente sur plusieur point : Innovation dans l'attaque et la strategie du hall, innovation dans les caracs et le fait de coupler plusieurs carac pour un jet d'attaque, ou degat, fat qu'elle n'est pas ultime, plutot moyenne en efficacité, mais justement pas besoin d'avoir que des comps ultimes.

Celle ci s'oriente + strategique que bourrine.


#. Message de Djak Tryller le 26-04-2004 à 10:07
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui le skrim est bien polyvalent, mais pour l etre il achete de tout ! De l attaque, normal quoi, des dégats, de l esquive, des points de vie ... tout ! Oui oki oki pas de vue quoique ... pour griffe ...

- Tryller -

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