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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de ProfTournesol le 23-04-2004 à 19:33
Pays: Fiji  Inscrit le : 23-04-2004  Messages: 2 (P'tit Gob')

Hello !

Je voudrais déposer ici une idée pour corriger ces "bugs" énervants qui gâchent un peu (beaucoup) le plaisir de jouer.

Encore ce matin je rate les 3 premiers D.E.. Oui je sais çà arrive en moyenne 1 fois sur 1000 (0.10 x 0.10 x 0.10 car j'ai la comp à 90%), donc moins d'une fois par an, donc je trouve étrange que çà m'arrive tous les 15 jours.

Je sais ce sujet a déjà été amplement discuté ici, mais je constate : le programme ne gère toujours pas parfaitement la génération de nombre aléatoires.

J'aime les problèmes. J'aime encore plus les solutions. ;-)

Définition de nombre aléatoire : un nombre aléatoire n'a pas de "mémoire" et donc son chiffre n'est pas influencé par les tirages antérieurs ni par sa position dans l'ordre de tirage.

Pourtant on a tous remarqué que le premier PA dépensé génère trop souvent des chiffres proches de 100. Et que quand on rate le premier on a souvent droit à la série si on s'acharne à retenter la même chose (on se paye la série des 90...).

Donc çà c'était pour la partie "Râlage".

Maintenant pour la partie "Solutions" :

Ne serait-il pas plus simple (et surtout puisque cette célèbre fonction de génération de nombres aléatoire pose problème depuis des mois, voire des années) d'utiliser une liste des nombres aléatoires PRECALCULEE (au moins 10000 chiffres) et montée en mémoire au démarrage du serveur : chaque fois que le programme a besoin d'un nombre aléatoire il prend le suivant dans la liste.

Le résultat est garanti : il n'y aura plus de doutes ni de comportement bizarres de la fonction de génération.

Les avantages sont nombreux :

1) Elimination définitive de tous les problèmes de dés 'plombés'.

2) Surcharge moindre du serveur car c'est plus facile de prendre un nombre dans une liste précalculée que de générer à chaque fois un nombre aléatoire.

3) Me fermer la gueule. (le plus gros des avantages oui oui !)

Bisous

 

 


#. Message de Reivax4234 le 23-04-2004 à 20:11
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)
mmmmh, plusieurs points.
  • Je n'ai pas constaté que mon premier PA générait des valeurs plus élevées
  • Le hasard parfait n'existe pas en informatique. Arrêtez-moi si je dis une connerie (j'ai un pu de retard technologique :p), mais quelle qu'elle soit, une fonction de random fait exactement ce que tu dis : elle prend une valeur dans une liste. Dans une liste beaucoup plus grande que 10000 valeur, soit dit en passant.



#. Message de bisteu le 23-04-2004 à 21:22
17626 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 278 (Golem Costaud)

Je pense que d'autres joueurs qui jouent en même temps que toi te piquent les bons numéros....  C'est la faute à pas de chance

Aucun souci de mon côté, tout est normal


#. Message de Denis69 le 23-04-2004 à 21:27
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')

....

Encore un...

Désolé, mais ta propal est NULLE... Comme tout informaticien et tout statisticien pourrait te le dire !!!

 

On demande modo pour cloturer, svp, merci !


#. Message de Karl Marsque le 23-04-2004 à 21:45
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')
ProfTournesol : comme l'a dit le camarade Denis69, ta proposition montre clairement que tes connaissances en générateurs aléatoires sont assez proches du zéro absolu, mais rien d'autre.

Sinon pour le principe : sans savoir comment est stockée la liste en question et comment l'accès se fait on ne peut pas dire avec certitude qu'il soit moins coûteux de lire quelque chose dedans que d'effectuer un calcul bien optimisé. Les temps changent, les CPU et les architectures des machines aussi.

La cloture est effectivement la seule issue te permettant de garder un peu de dignité...

Reivax : ce n'est pas exactement ça (chaque tirage est le résultat d'un calcul faisant intervenir certains paramètres) mais tu sembles avoir compris le principe en tous cas (période laaaaaargement supérieure à 10^5)...

#. Message de BlanKeT_de_vO le 23-04-2004 à 21:57
  [Ami de MountyHall]
3604 - BlanKeTroll (Durakuir 54)
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 06-01-2003  Messages: 734 (Shaï Epileptique)

Euh..Je pense que l'épquipe de dev' s'y connait suffisemment pour savoir ce qui doit-être fait.

C'est gentil de proposer mais bon voilà quoi..

Allez, un petit cadenas jaune en passant?


#. Message de Djak Tryller le 23-04-2004 à 22:26
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)

Moi je trouve pas qu il faut mettre un cadenas jaune, c est une idée, interessante, reste a ce que l équipe de devellopement s exprime pour voir si d une ils y ont pensé, si de deux, ca pourrait etre fait

- Tryller -


#. Message de cicatrace le 23-04-2004 à 22:35
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

Moi j'ai remarqué que le premier tirage est souvent élevé alors quand j'ai un projos à faire, j'éssai de ne pas le faire en premier.

Mais d'après moi c'est juste de la malchance.


#. Message de VYS le 23-04-2004 à 23:27
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

12 PA Par jour, disons 4 compétence/sortilèges par troll et par jour : 2 attaques et 2 comp/sorts utilistaires.

Sachant que les combat génèrent 6 jets (Comp/sort+augmentation+att+esqu+degats+RM) et que les comp/sorts normaux seulement 2 (Comp/sort+augmentation),

celà donne donc (6+6+2+2) = 16 jets par jour et par troll.

Nous avons actuellement 10000 Trolls. Donc, à moins de trouver une suite d'au moins 160 000 jets, la période est inférieure à la journée, autant dire très mauvaise.

Donc, il faut au moins stocker 200 000 prétirages d'une manière inconnue et en récupérer à peut près 2 par seconde en moyenne.

Bravo les ressources serveur pour un tirage qui ferait hérisser les cheveux de tous les profs de math de la planette.

Je veux pas être méchant mais je crois que tenter de réinventer l'automobile (une fonction aléatoire) quand on ne sait pas comment fonctionne la roue, c'est plus du courage, c'est de l'inconscience.

VYS - DungeonMaster


#. Message de ProfTournesol le 23-04-2004 à 23:38
Pays: Fiji  Inscrit le : 23-04-2004  Messages: 2 (P'tit Gob')

Karl Marsque : d'après ce que j'ai vu de la pertinence de tes remarques sur les forums, je considère un honneur que tu sois pas d'accord avec moi.

Vouloir nier un problème ne l'a jamais résolu. Déjà quelques esprits sclérosés rêvent d'une censure de ce post... ils sont pas nés à la bonne époque.

Denis69 : quand on n'a pas d'idées on se retient de critiquer de cette façon ceux qui en ont, vu ? Petit jaloux va ! ;-)

Allez, l'idée est lancée, c'était le but.

Bisous

Cloturez cloturez, et pourtant le problème continue à tourner...

 


#. Message de VYS le 23-04-2004 à 23:42
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

Jamais personne (de l'équipe) n'a nié le problème.  Nous avons seulement jugé que

  • les indices sont insuffisant
  • les solutions efficaces (dans le cas d'un problème prouvé) rarissimes
  • le temps trop court

donc, cher proftournesol, pour un premier post, tu montres :

  • que tu ne lis pas les forums (l'idée proposée a déjà été démontée)
  • que tu n'est pas très compétent dans le domaine

VYS - DungeonMaster

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