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[resume de l'evolution de la proposition a la fin de ce post]
Inspire par la technique favorite des Lapins de Pähäk, je me suis penche sur la competence Contre-Attaque. Si a priori elle me semble bien trop faible pour etre rentable, j'ai par la suite fait le bilan des differents moyens d'utiliser cette competence:
1 - Troll VS Troll:
en TvT Contre-Attaque est utile pour: * refroidir un attaquant (fais gaffe ! J'ai programme une contre-attaque alors m'attaque pas !) * tuer le contrevenant qui n'a pas ecoute le conseil
Dans le cas ou la contre attaque n'a pas une chance d'etre fatale, le troll attaquera de toutes facons, car il ne se sentira pas en danger. Donc pour donner un poids a contre-attaque, il faut que ses chances de toucher soient raisonnables. A l'heure actuelle un troll qui attaque esquivera la contre-attaque.
2 - Troll solitaire ou insulteur VS Monstre
C'est la que Contre-Attaque est la plus efficace: le monstre ne reflechissant pas comme un joueur, il pourra attaquer plusieurs fois sans se soucier des degats encaisses derriere. Programmer trois contre-attaques dans le tour peut alors etre plus rentable que d'effectuer un coup de butoir plus une botte secrete, ou bien une frenesie. La combinaison avec Insultes peut rendre le tout redoutable.
3 - Troll en groupe VS Monstre
Si le troll n'a pas insultes ou se bat en groupe, la competence redevient ce qu'elle est par nature: une competence de defense eventuelle. Dans cette configuration, attaquer devient plus interessant que d'eventuellement contre-attaquer.
Bilan
Au vu de tout ceci, j'en ai fait le cahier des charges suivant: - Contre-Attaque doit avoir des chances non-negligeables de toucher l'adversaire (point 1) - 3 Contre-Attaques doivent etre au maximum aussi efficaces qu'une Frenesie, ou qu'une combinaison Coup-de-Butoir / BS (point 2)
Je n'ai volontairement pas fait de comparaison avec les autres types d'attaque (Vampirisme, Projectile Magique et Rafale Psychique) dans le sens ou ces attaques offrent un double effet kiss-cool, ce qui leur donne toujours un interet tactique compare a une CA.
Aussi je propose que Contre-Attaque soit jaugee selon les caracteristiques suivantes: Jet d'ATT: 1d pour 1d de ATT + BM Jet de DEG: 2d pour 3d de DEG + (2/3)*BM
Ce qui donne, dans le cas de 3 CA reussies: 2 * DEG + 2* BM
Dans le cas de Frenesie: 2* DEG + 2* BM
Dans le cas de CdB + BS: 2,5* DEG + 2,5* BM
Cette proposition a le merite de respecter les points 1,2 et 3, dans le sens ou CA pourra devenir une technique de combat supplementaire, sans supplanter l'existant.
Qu'en pensez-vous ?
[Resume de la proposition au 30-04-04]
Contre-Attaque: Cout: 3 PAs Att: 1d pour 1d de Att + BM Deg: 1d pour 1d de Deg + BM PIs: 20
C'est efficace: un troll qui attaque prend le risque de se prendre une veritable attaque en reponse. Son effet dissuasif diminuera le troll killing et rendra les combats de trolls plus tactiques.
Ce n'est pas bourrin: De maniere generale, une seule CA sera declanchee contre un troll durant sa DLA, et cette attaque sera moins rentable qu'un coup de butoir. L'efficacite de CA est maximisee lorsque le troll recoit deux attaques dans sa DLA, mais la encore le fait de ne pas pouvoir choisir sa cible rend le tout plus qu'acceptable. Pas de controle possible.
Pourquoi 20 PIs ? Pour le cout en PIs, vu qu'un trollinet ne se bat jamais contre deux monstres sous peine de mourir, je pense que le cout de 20 PIs est finalement adapte. Et ca donnera un moyen aux petits de se defendre reellement.
Pourquoi 3 PAs ? Afin de forcer a choisir entre l'attaque et la defense. Avec 2 PAs on peut programmer une CA avec ses deux derniers PAs et s'en servir comme botte secrete, ce qui concurrence le Skrim.
Pourquoi 1 pour 1 en Attaque ? Parce qu'une CA utile c'est une CA qui touche son adversaire. Toute formule diminuant le jet d'attaque condamne la competence. N'oubliez pas qu'une CA se fait toujours contre une cible etant au maximum de son esquive, pas de combo possible.
Pourquoi 1 pour 1 en Degats ? Parce qu'une CA doit vraiment faire peur. Si le troll qui attaque sait qu'il n'a aucune chance de mourir, il ne s'encombrera pas de savoir si le troll en face a programme ou non une CA. Mettre moins de degats rendra la competence risible une fois l'armure soustraite. Sans compter que c'est la cible qui va - ou non - declancher la contre-attaque. Et pourquoi pas davantage de degats ? Pour ne pas rendre deux CAs plus efficace qu'une Frenesie ou qu'un Coup de Butoir dans le cas (peu courant mais existant) d'un monstre qui attaque deux fois le meme troll et le tout durant une seule DLA de ce troll.
Meph'
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