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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Shaka le 21-04-2004 à 14:34
23007 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 128 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bonjours à tous,

Je me demandais, dans le même genre d'idée que JohnnyRyall©  à propos de l'amélioration des objets, si il était possible via une nouvelle compétence nommé "associer" ou "assemblage", avec un objet spécial comme par exemple "Coeur d'un Abishaii Noir" ou autres n'importe, créer disons des armures et/ou équipements avec template personnalisé ! ce qui donnerai par exemple :

[Objet spécial] + Tunique d'écaille =

nom de la nouvelle armure -> "Tunique d'écaille de la [Objet spécial]"

ayant donc un bonus de caractéristique +1 en armure (ou autres caractéristiques comme esquive, RM notamment, tout dépendra de l'objet spécial associé)

MAIS on peut aussi par exemple si l'objet spécial est de moyenne ou mauvaise qualité et/ou plus le dé de réussite, apporter des malus comme par exemple un système d'usure affectant au résultat la qualité même de l'ensemble ou autres caractéristiques type RM par exemple ! 

Evidemment c'est peut être aussi beaucoup de boulot, je le consoie parfaitement mais à terme c'est peut être faisable non ?
Sinon dans le même esprit plus simple adapter cette compétence assemblage seulement sur un type d'armes et armures ayant pour nom supplémentaire "évolutive" (pour aussi accroitre l'idée !)


j'espère avoir aidé au mieux, j'attend vos réactions à ce sujet ! merci


#. Message de notoonsland le 21-04-2004 à 16:27
10026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2003  Messages: 1915 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Shaka on 2004-04-21 14:34:14

ayant donc un bonus de caractéristique +1 en armure (ou autres caractéristiques comme esquive, RM notamment, tout dépendra de l'objet spécial associé)


Matos magik = j'imagine environ 1 chance sur 100

Composant de très bonne/bonne qualité = j'imagine environ 1 chance sur 3

Bref, beaucoup trop bourrin selon moi.

CONTRE


#. Message de Manupilamii le 21-04-2004 à 19:30
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

contre aussi.

de plus je ne voie pas quel énerguméne fairait un objet assemblé avec

 


#. Message de Manupilamii le 21-04-2004 à 19:30
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

...des malus à la clef!

 


#. Message de jesaipakoimetre le 23-04-2004 à 16:47
56695 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-04-2004  Messages: 746 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

moui mais toute les armes apporte aussi des malus donc des énergumènes comme tu dis pourrait très bien le faire il faudrait voir les malus et bonus présent et ainsi peser le pour et le contre mais moi je trouve que ce serait une asser bonne idée pour laisser encore plus de liberté au joueur mais ce que j'aimerais


#. Message de jesaipakoimetre le 23-04-2004 à 16:49
56695 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-04-2004  Messages: 746 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

savoir c'est si tu aurais le droit de mettre 2 templates sur un objet?? ca ca me parrait vraiment impossible et donc est-ce que l'on saurait retiré les templates pour en mettre  une autre?? du style:

fourrure de la salamandre; retiré cette template pour faire fourrure des tortues??

 

voiladonc dans l'ensemble je suis POUR mais j'aimerais avoir des précision sur mes question merci!!


#. Message de cyberbibi le 23-04-2004 à 16:52
  [Ami de MountyHall]
23608 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Moi je suis pour !

...avec quelques différences c: il ne faudrait pas pouvoir réussir l'assemblage à tous les coups.

Sinon, comme le dis   notoonsland ,ça devitn gros bill!

Pour réequilibrer, il faudrait que l'assemblage aie une petite chance de réussite seulement (à calcuer...), et que les B/M ne soient pas trop significatifs, pour ne pas perdre l'intérêt des objets magiques

#. Message de jesaipakoimetre le 23-04-2004 à 17:24
56695 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-04-2004  Messages: 746 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui apprendre cette compétence a un niveau vers 4/5 etcommencer avec "trop" peu de chance du style 1/100 au début j'éxagère un peu trop mais mieux vaut  trop que trop peu!

#. Message de Shaka le 23-04-2004 à 18:10
23007 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 128 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by cyberbibi on 2004-04-23 16:52:05

...avec quelques différences c: il ne faudrait pas pouvoir réussir l'assemblage à tous les coups.


 

justement c'est pour ça que je pense à un système d'usure de l'armure ou arme !

et pour répondre à jesaipakoimetre que je découvre ici tiens ! je ne souhaite pas mètre un cumul au template ! se serait en effet faire de l'ombre aux armures magiques initiales !


#. Message de JohnnyRyall le 23-04-2004 à 18:20
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bah on va ptet attendre de voir ce que l'équipe va nous mettre en place pour l'enchantement des objets avant de tirer des plans sur l'ambulance .

Et j'ai aussi entendu parlé d'usure ya quelque temps, a priori ça serait déjà prévu me semble-t-il.

 


#. Message de jesaipakoimetre le 24-04-2004 à 09:10
56695 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-04-2004  Messages: 746 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
a ok avec de l'usure ouai pas mal!

#. Message de trunkss2 le 24-04-2004 à 09:15
23342 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-12-2003  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour,

ca serait une bonne idee

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