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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Loiseau le 23-04-2004 à 04:12
15834 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 144 (Golem Costaud)
Suite au topic d'Ollo sur le fait qu'une fois une rafale ratée ...
je propose deux compétences d'attaque a 4PA

[Compétence] Digestion Nauséabonde

Description: la digestion d'un troll réserve bien des surprises, celles n'étant pas toujours très bénéfiques pour son entourage.
"Arrrg c'est quoi cette odeur ! "

Att: 2D d'attaque par D d'attaque
Dégâts : 1d3 de poison par tranche de 20 pv
Effets réduits de moitié si résistés (MM contre RM)
Durée : 1 tour.



[Compétence] Cracher des GG

Description: Le troll puise dans sa réserve de GG, la machouille et la crache sur sa cible.
Plus il a de pv plus il a de souffle, plus il crache fort .
"sluuuup !"

Coût : 4 Pa
Att: 1D d'attaque par tranche de 10 Pv au-dessus de 30 .
Dégâts : (x GG/ 200) d3
Les GG utilisés sont perdus, quoi qu’il arrive.

#. Message de cicatrace le 23-04-2004 à 06:26
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

Digestion nauséabonde : Celui qui a le plus de PV du hall ferais 10 D3 de deg avec ça, pas asser puissante.

Cracher des GG : Il y a déja eu plusieurs compétences/sorts proposés qui utilisent les GG mais ça ne tient pas debout ...


#. Message de gorzak le 23-04-2004 à 08:58
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)
[Compétence] Cracher des GG :  (lvl /2) d3 de perte de PV en cas de reussite.
Le troll perd du souffle en crachant tous ce tas de feraille (je sait c'est des jamboneau les GG mais quand meme c'est consequent)

#. Message de Denis69 le 23-04-2004 à 13:31
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')

On peut avoir les mêmes, en version vue ???

 

CONTRE, comp spécifiques pour Durak !!!


#. Message de gorzak le 23-04-2004 à 13:33
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)
Et voilà encore un qui se plain parce que sa favorise ou defavorise une race encore !!! Mais faite donc la part des choses !!! y en aura pour tous le monde, on peut pas pondre 4 competence d'un coup pour equilibrer !!!

Gorzak qui se repete

#. Message de Denis69 le 23-04-2004 à 13:47
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')
Gorzak : Le problème, c'est que là, c'est CLAIREMENT ciblé DURAKS ONLY !!!!

#. Message de cyberbibi le 23-04-2004 à 17:07
  [Ami de MountyHall]
23608 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 82 (Momie Baveuse)
Moi je suis pour Cracher des GG

Il faut par contre revoir la formule pour les dégats... elle favorise trop ceux qui ont beucoup de GG...

#. Message de Edhayel le 23-04-2004 à 17:24
26946 - ( )
Pays: Moldova  Inscrit le : 26-03-2004  Messages: 37 (P'tit Gob')

Ahah jte crache un bout de jambon a la figure t'as mal ein!!!!!!.....ca me parait pas top ...  a la rigueur une competence "ettoufer" en tentant d' enfoncer des GG dans la gueule de son adversaire,  mais de toute facon elle serait plus basée sur l'attaque...et puis ca reste bof

Par contre digestion nauseabonde je trouve ca assez sympa avec par contre 2D3 de degats par trache de 20pv....sinon ca vaut pas bien le coup 


#. Message de Loiseau le 23-04-2004 à 19:48
15834 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 144 (Golem Costaud)
ben c'est normal que ce soit ciblé durak, c'est suite au topic là :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=23679&PagePosition=1

>Edhayel , oui je serai partant pour 2d3, mais comme c'est du poison et que ça passe l'armure ça devient vite trop baleze et rentre en concurence avec la griffe du sorcier.
(une competence peut pas etre aussi puissante qu'un sort)

#. Message de Denis69 le 23-04-2004 à 20:20
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')
Donc, Loiseau : CONTRE, PAS de compétence MONORACE SVP !!!

#. Message de cicatrace le 23-04-2004 à 22:25
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Denis, il faut que tu te dise que les durak et les toms sont moin puissant pour l'instant mais avec les BMM ça devrait ce stabiliser.

#. Message de alaergam le 23-04-2004 à 22:45
9878 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 242 (Golem Costaud)

Les GG's sont pas des jambonneaux, ce sont de lourdes de pièces en ferrailles, frappée a une certaine effigie HRP: tu vois un euro? tu remplace la photo par un troll, tu l'agrandis et tu as un GG

http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_5.php


#. Message de Avnohfir le 23-04-2004 à 23:15
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)
Contre :

Digestion Nauséabonde : redondant avec griffe du sorcier

Cracher des GG : Beaucoup trop bourrin. Avec ça je peux ponctuellement faire plus de 100 D3 de dégats !

#. Message de cekecetroll le 24-04-2004 à 12:14
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by cicatrace on 2004-04-23 22:25:49
Denis, il faut que tu te dise que les durak et les toms sont moin puissant pour l'instant mais avec les BMM ça devrait ce stabiliser.
ce qu'il faut se dire c que les pouvoirs de monstres qui enlevent des degâts les duraks vont les subir pleinement alors que les toms non, donc ca ne va rien stabiliser du tout ca va juste rendre la rafale utile que pour baisser/annuler la régénération de l'adversaire dans ce cas-ci. Les sorts augmentation des dégâts et faiblesse passagère risquent de devenir les sorts ultimes du jeu par leur puissance donc en gros ce que je vois c'est que les magos qui étaient (déjà pas vraiment) favorisés vont se retrouver énormément défavorisés après la réforme des BMM.

#. Message de Loiseau le 24-04-2004 à 13:04
15834 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2003  Messages: 144 (Golem Costaud)
c'est clair
plus loin il y a un topic qui propose que, resistés, les effets des pouvoirs de monstres passent à 1/4 plutot qu' 1/2, peut etre un debut de solution ...

pour nos comp a 4PA, si elles sont trop "durak" c'est vrai que ça va pas le faire .
je vais reflechir encore.

L.

#. Message de Christophilius le 24-04-2004 à 13:16
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

Il est ridicule de réfléchir a des compétences pro race.

Actuellement qu'un Durak, Tom ou Kastar ne viennent pas me dire qu'il y a bcq de compétence pour les frappeurs.

D d'attaque, D de dégat, AP, et CDB sont accessible a tout le monde, celui qui n'en prends pas en fait le choix.

Comme l'a souligné Avno, la première proposition ressemble trop a griffe du sorcier et la seconde est très mal pensé.
Loiseau -> ca sert a quoi de réfléchir a ca? j'ai jamais assez de mes 6PA moi ....

Cloturé

Chris

 

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