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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Scorpio le 21-04-2004 à 22:25
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour avoir participé aux quêtes, et à des grosses batailles, j'ai constaté que téléportation tue tout suspens et toute tactique

En effet, bon nombre d'actions et/ou de batailles se sont déroulées de la maniere suivante :

Le troll A crée son portail de téléportation et le troll B (suivi de tous ses potes) passent le portail en cumul et font leur action

Il n'y a aucun moyen de protéger un lieu ou une personne, les adversaires se réunissent à 50 cases, ouvrent un portail et sont sur vous

Pourquoi cela ? Parce que la téléportation est trop précise ! Une erreur d'une case pour un déplacement de 50 cases, c'est ridicule, on passe le portail, 1DE et on est sur la cible. Avec le cumul, on peut agir tout de suite (et la désorientation n'influence en rien les sorts ou les actions spéciales)

Quelle solution apporter ?

- Soit on change l'effet de la désorientation par la perte des PA pour deux tours (tour courant +tour suivant ) comme ca on ne sait RIEN faire, et on est tous, magos et tapeurs sur le meme pied d'égalité (mais reste les trimuls de kastars qui peuvent accéléere, passer le portail, un tour à ne rien faire, action)
- Soit on augmente la dispersion minimum avec une dispersion de
1 à 3 (1D3) cases pour un teleport de 0 à 9 cases
2 à 6 (2D3) cases pour un teleport de 10 à 19 cases
3 à 9 (3D3) cases pour un teleport de 11 à 19 cases
...
La dispersion verticale etant égale à XD2-X

Donc une téléportation à 55 cases en horizontale et 12 en vertical impliquerait une erreur à l'arrivee de
6 à 18 cases (6D3) en  horizontal
et 0 à 3 cases (3D3-3) en vertical

Ainsi le teleport serait toujours très utile pour les déplacement longue distance mais ne serait plus assez précis pour lancer une attaque à partir de l'autre bout du hall

Cela permettrait à un groupe de trolls de défendre une zone, un lieu,...

 

Qu'en pensez-vous


#. Message de gorzak le 21-04-2004 à 22:30
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je pense que tout l'avantage de teleportation reside dans le fait de pouvoir l'utiliser en bataille. Et vus la rareté de ce sort sa doit pas poser de probleme. Tu te pleint parce que tu etait du coter de la bataille qui n'avait pas l'"Armes secrete" c'est un peu comme un bonus d'avoir un troll qui a teleport, il faut trouver un troll a recruter qui a teleport si tu veux gagner tes bataille.

Gorazk qui a pas teleporte.

#. Message de Werewindle le 21-04-2004 à 22:35
31223 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aime l'idee sur le principe.

Mais 6D3 d'imprecision, ca fait trop (12 cases en moyenne).
Faudrait pas que ca depasse une moyenne de 6 cases d'imprecision, qui reste correct tout en etant hors de portee d'une charge directe.

     Werewindle


#. Message de gorzak le 21-04-2004 à 22:40
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et si c'etait le troll chaque troll qui passait le portail qui avait l'imprecision au lieu de seulement le portail. Sa ferait que ses compagnons de groupes serait legerement disperser à l'arriver. Sa doit etre beaucoup plus gourmand niveau technique et ressource par contre.

#. Message de Zobdar le 21-04-2004 à 22:41
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'accord avec DracoWindle/WereBoot.

3D3 serait correct. Parce que si on veut faire un echange, et que l'autre gaziers est à dash, ça peut vite devenir lourd.

Stupify.

Zobdar


#. Message de Corwin le 21-04-2004 à 22:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca a déjà été discuté, plusieurs solutions sont envisagées par l'équipe.

 

Corwin


#. Message de cicatrace le 22-04-2004 à 00:00
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

3D3 me parait bien aussi !


#. Message de Scorpio le 22-04-2004 à 13:32
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Gorzak, les 2 camps avaient teleport

Ce que je reproche au sort, c'est qu'il est tellement précis qu'aucune défense ne peut tenir

Prenons l'exemple des stases. Il était impossible d'empecher un troll de la briser ou une
mineure de la reconstruire
Tu pouvais mettre 1000 trolls en défense tout autour, il suffisait que 2 trolls se réunissent
au loin (ca pouvait etre à 50 cases), l'un faisait le portail, l'autre passait le portail (4 PA)
et faisait un DE (1 ou 2 PA) puis en cumul brisait/reparait la stase

Avec une imprécision plus grande, la personne n'arrivera pas assez près pour tout faire en
cumul et les défenseurs pourront réagir. On pourra toujours utiliser teleport pour se
déplacer, pour ouvrir un deuxieme front, pour contourner l'adversaire mais plus pour annuler
toute défense d'un lieu
Et si l'imprécision dépend de la distance parcourure, tu peux toujours te mettre à 8 ou 9 cases
et faire un portail qui aurait de 1 à 3 cases d'imprécision (donc une chance d'etre à 1 case)
Mais dans ce cas tu t'expose à ce que les défenseurs fassent une sortie, ce qui n'est pas
possible quand tu te prépare à 50 cases


#. Message de Corwin le 22-04-2004 à 13:42
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca a déjà été discuté, plusieurs solutions sont envisagées par l'équipe.

 

Corwin


#. Message de Werewindle le 22-04-2004 à 13:47
31223 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Corwin on 2004-04-22 13:42:00

Ca a déjà été discuté, plusieurs solutions sont envisagées par l'équipe.

 

Corwin


Peut-on avoir une idée des solutions envisagées ?

Parce que discuter, des fois c'est bien, , ca evite que les gens gueulent comme des putois quand les trucs tombent du ciel.
Genre je me rappelle que lors de discussions sur teleport, il avait ete question comme solution de ne rien pouvoir faire pdt X PAs, qui est une solution que je trouve completement moisie (empecher de jouer, c'est par principe naze).

     Werewindle


#. Message de Mahoro San le 22-04-2004 à 14:01
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c clair que ton imprécision Scorpio est un peu balèze mais l'idée est bonne...perso je suis plus pour l'erreur à l'arrivée que pour une suppressionn de PAs...dans ce cas ça devient aussi assez pourri

#. Message de Loinvu le 22-04-2004 à 14:13
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Que l'imprecision ne soit pas dévoilé et soit recalculé pour chaque troll passant le portail aiderait déjà pas mal.

Car actuellement on a pu voir des ouvertures de Portail "jusqu'à ce que ce soit sur la bonne case exactement" puis des passages en cumul où tout le monde passe frappe, "suivant!" passe frappe "suivant!" passe frappe "suivant!"...

c'est une belle stratégie.... mais beaucoup trop ultime à mon goût.

Lv


#. Message de Yamael le 22-04-2004 à 14:29
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by Werewindle on 2004-04-22 13:47:52


Quote: Originally posted by Corwin on 2004-04-22 13:42:00

Ca a déjà été discuté, plusieurs solutions sont envisagées par l'équipe.

 

Corwin


Peut-on avoir une idée des solutions envisagées ?


Oui ça ne fait jamais de mal d'avoir une idée de ce qui peut sortir

#. Message de Marmuk le 22-04-2004 à 15:05
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Scorpio on 2004-04-21 22:25:28

Pour avoir participé aux quêtes, et à des grosses batailles, j'ai constaté que téléportation tue tout suspens et toute tactique

En effet, bon nombre d'actions et/ou de batailles se sont déroulées de la maniere suivante :

Le troll A crée son portail de téléportation et le troll B (suivi de tous ses potes) passent le portail en cumul et font leur action

Il n'y a aucun moyen de protéger un lieu ou une personne, les adversaires se réunissent à 50 cases, ouvrent un portail et sont sur vous

Pourquoi cela ? Parce que la téléportation est trop précise ! Une erreur d'une case pour un déplacement de 50 cases, c'est ridicule, on passe le portail, 1DE et on est sur la cible. Avec le cumul, on peut agir tout de suite (et la désorientation n'influence en rien les sorts ou les actions spéciales)

Quelle solution apporter ?

- Soit on change l'effet de la désorientation par la perte des PA pour deux tours (tour courant +tour suivant ) comme ca on ne sait RIEN faire, et on est tous, magos et tapeurs sur le meme pied d'égalité (mais reste les trimuls de kastars qui peuvent accéléere, passer le portail, un tour à ne rien faire, action)
- Soit on augmente la dispersion minimum avec une dispersion de
1 à 3 (1D3) cases pour un teleport de 0 à 9 cases
2 à 6 (2D3) cases pour un teleport de 10 à 19 cases
3 à 9 (3D3) cases pour un teleport de 11 à 19 cases
...
La dispersion verticale etant égale à XD2-X

Donc une téléportation à 55 cases en horizontale et 12 en vertical impliquerait une erreur à l'arrivee de
6 à 18 cases (6D3) en  horizontal
et 0 à 3 cases (3D3-3) en vertical

Ainsi le teleport serait toujours très utile pour les déplacement longue distance mais ne serait plus assez précis pour lancer une attaque à partir de l'autre bout du hall

Cela permettrait à un groupe de trolls de défendre une zone, un lieu,...

 

Qu'en pensez-vous


1ière solution :

0 PA à l'arrivé, géniale, encore mieux que le collet pour attraper les lapins, tu places ton téléportation et tu attends peinard les couillons à l'arrivé, carnage garantie sans le moindre risques. Donc absolument contre, cela injouable.

2 ième solution :

Imprecision énorme à l'arrivé, est ce que l'on peut également reculer voir passer dans les N positifs ?? Car franchement ta proposition d'imprécision est énorme, à tel point que je préfère encore y aller à pied avec mon DE.

Conclusion :

Je pense qu'il a suffisament peu de téléporteur fiables dans le hall pour que ce problème ne soit pas vraiment gênant. Il n'y a pas plus 0 à 2 téléporteurs max par grosse guilde et moins de 30% de ce chiffre possèdent un score jouable. Donc rajouter une petite imprécision à l'arrivé pourquoi pas, mais j'aimerai bien que tu montes toi même ce sort à 6PA pendant des mois avant d'atteindre 70%, période pendant laquelle tu ne fais que très peu de PX, pour finalement enfin pouvoir l'utiliser de manière convenable. Et tu pourras voir que ce sort est très très ingrat et que ce n'est que justice qu'il fasse une différence à l'arrivé.

Marmuk le troll sympathique.<img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley1.gif" width=17 border=0>


#. Message de Mahoro San le 22-04-2004 à 15:14
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ouai le truc de loinvu je trouve ça bien...imprécision différente pour chaque troll ce "serait" pas mal....

#. Message de deTroy le 22-04-2004 à 19:02
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et non connue à l'avance, ...

L'imprécision devrait être calculé en même tant que la désorientation, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Bokûto le 22-04-2004 à 19:57
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ET avec un peu de chance la desorientation ne genera pas que le skrims et les guerriers qui sait.

B.


#. Message de gorzak le 22-04-2004 à 20:28
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by gorzak on 2004-04-21 22:40:58
Et si c'etait chaque troll qui passait le portail qui avait l'imprecision au lieu de seulement le portail. Sa ferait que ses compagnons de groupes serait legerement disperser à l'arriver. Sa doit etre beaucoup plus gourmand niveau technique et ressource par contre.
I dream !!!! C'est moi qui ai proposer ça !!! loinvu tu te doit de retablire la verité !!! (lol)

Gorzak qui pour une fois poste une bonne idée, s'est fait piquer l'idée

#. Message de Corwin le 22-04-2004 à 22:00
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bokutal > mon cheval de bataille c'ets que la désorientation soit un malus de concentration, pas un malus de carac, ça devrait te plaire. Mais techniquement...

 

Corwin


#. Message de Loinvu le 22-04-2004 à 23:13
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Gorzak > je propose ça depuis le mois de juin 2003 ;p

Pages : [1], 2, 3

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