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bah voila je jouais a diablo2 ( encore décidément ) et en refesant un perso et en equpant un casque d une gemem je me suis dit : mais pourquoi ne pas implanter des gemmes dans mountyhall !!
alor je ne sais aps trop comment on obtiendrait les gemmes, mais je pense que ce serait bien d avoir un faible pourcentage de chance d en avoir une en tuant un monstre par exemple.
De meme, il faudrait que chaque objet ( magique ou non, il faut que ce soit indépendant, comme le mithril ) ait un faible pourcentage de chances d'ètre sertissible, d une ou de plusieurs gemmes en fonction de la taille ( du poids ) de l objet :
par exemple : un objet tres léger ne pourra etre certicible, de leger a moyen c 1 trou a sertir, lourd2 et tres lourd 3, une tonn 3 voir peut etre 4 trous rarement.
concernant les effets de gemmes, celle ci appliqueront des petits bonus semblables a ceux d une mouche, ou plutot les suivants :
Diamant : + 5% RM
Emeraude : esq+1
Amethyste : att+1
Saphir : +5 % MM
Rubis : +2 vie
Topaze : +1 vue
Crane : +1 regen
Opale : +1 dégats
Pépite d'or : +5 % de GG récupérés en + a chaque monstre tué et dans les echanges aavec les marchands pnj ( on vend + cher et achetons moins cher ).
Lunalithe : +1% de concentration automatique chaque tour
De meme, chaque gemme existerait en 3 qualités différentes :
....... ( nom de la gemme ) ....... basique : les bonus sont ceux cités ci dessus
....... ( nom de la gemme ) ....... sans défaut : Les bonus sont ceux cités ci dessus multipliés par 2
....... ( nom de la gemme ) ....... parfait(e) : les bonus sont ceux cités ci dessus multipliés par 3.
on ne peut obtenir naturellement ( en tuant les monstres ) que des gemmes de qualités basiques. il faudra ensuite une compétence ( a 100pi certainement ) ou d utiliser un service d un pnj style forgeron moyennant des GG pour les améliorer. ainsi :
3 gemmes basiques du meme type + compétence ou action du pnj = 1 gemme sans def du meme type
3 gemmes sans def du meme type + compétence ou action du pnj = 1 gemme parfaite du meme type.
voila je me suis plutot décarcassé a trouver des idées équilibrées, elle auront uen valeur fixe en gg chez les marchands si vous souhaitez les vendres.
a noter que les accesoires ( étant tres leger ) ne peuvent etre sertibles ( mais je dis ca dans le cas ou il y en aurait des légers ).
pour ceux qui diront que c'est trop puissant, je leur répondrais que pour avoir bcp de gmmes parfaites correspondant a ce que l on désire, il faut suer, et que celui qui les aura aura mérité de les avoir.
lorsqu elles seront lachés a la mort d un monstre, il faudrait que non identifiées, soit elles apparaissent a l'état de potion, pour provoquer la confusion, sinon on laisse gemme.
voili voila, vous en pensez quoi ( ne détruisez pas ce post inutilement svp, j espere avoir fait quelque chose d utile pour une fois   .
DBDK == 23031
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