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y a trop plein de post sur les mouches, je prends le train en route, et propose qq reflexions :
* systeme de mouches comme kdo de passage de nivo : nickel, et j'aime bien le +1, certes ca a pas la meme valeur de mouche en mouche, mais ca depend aussi beaucoup du troll, de sa strategie de developpement (j'y reviendrais), donc nickel !! mais bon on doit pouvoir faire mieux
* qq mouches en plus ??? surement discute de dizaines de fois (mais je donne mon avis, voila) :
+1%RM, +1%MM, c'est les 2 pseudo carac qui manquent a l'appel. valable aussi pour le projet des magies variees.
+1%apprentissage (s'applique aux jets de progression) une mouche pour les competences, une autre pour les sorts. (mouche a prenti)
+1 tour sur les effets du goinfrage, des evenements du hall (effets positifs et negatifs).
+1 tour sur les effets qu'on se lance sur soi (parchemin et potion)
+10GG/dla
+1PX/dla : euh la je craque, dsl -> allez demi-craquage mouche a hero ?
autre craquage : une mouche qui 5% de chance d'economiser 1PA sur une action ratee (c'est tres rageant les tours ou on fait rien !) (mouche a lea)
* aleatoire : un peu plus de strategie dans ce bo kdo qu'est la mouche serait sympa, genre le choix entre 2 mouches determinees de la meme maniere qu'aujourd'hui. en rajoutant l'upgrade d'une mouche existante comme une mouche
* vieille mouche : un upgrade a la place d'une nouvelle mouche : interet ? vieille mouche donc moins de chance de partir, mais si elle part, plus elle est upgradee, plus elle mettra de temps a revenir, voir ne reviendra que si on va la chercher ! donc plus d'amour
* Bain : sortilege permettant de faire fuir les mouches d'un troll adverse pour qq dla, affecte 3 a 6 mouches, rm reussie : effet moitie. le lanceur perd une mouche (y a de l'eau qui gicle) si le lancer est reussi
* Dressage : competence permettant de faire vieillir ses mouches plus vite (on perd l'info de passage de nivo ! ca ferait donc une info a rajouter, argh)
bon voila pour un premier jet de post sur les regles
leus |