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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de tritonboulet le 15-03-2004 à 16:38
6080 - tritonboulet (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 14-05-2003  Messages: 331 (Golem Costaud)

je propose que les membres d'une meme guilde qui sont habitués à chasser  ensemble (et qui sont extremmement coordonnés comme un régiment d'armée) n'aient pas le malus de 1pa dans leur déplacement s'ils se trouvent sur la même case

ne fonctionne pas si un hors guilde ou un monstre se trouve sur la case(sème le désordre dans le bataillon)

ou alors pourquoi pas develloper une nouvelle compétence de déplacement pour implémenter ce principe, c'est à dire un déplacement qui evite la perte intempestive de PA

qu'en pensez vous?


#. Message de Lord Chrisoflam le 15-03-2004 à 17:52
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)

 j'pense que si t'as 20 trolls de ta guilde dans la même caverne , même si tu les connais bien tu seras obligé de jouer des pieds et des mains pour avancer , et que ça te demanderas plus d'effort ...


#. Message de Altaïr le 15-03-2004 à 17:58
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')
Moi je suis pas pour lors de combats entre trolls...

#. Message de tritonboulet le 15-03-2004 à 17:59
6080 - tritonboulet (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 14-05-2003  Messages: 331 (Golem Costaud)
les cases n'ont pas de limites spatiales, on pourrait tout aussi bien être 10000 au même endroit. ESt ce que ça ne laisse pas supposer que les cavernes sont immenses?

#. Message de tritonboulet le 15-03-2004 à 18:01
6080 - tritonboulet (Kastar 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 14-05-2003  Messages: 331 (Golem Costaud)

altaÏr:

ne fonctionne pas si un hors guilde ou un monstre se trouve sur la case(sème le désordre dans le bataillon)

donc ça ne changerait rien aux combats entre trolls


#. Message de Ssëlffh-Khon le 17-04-2004 à 16:21
  [Ami de MountyHall]
22410 - Ssëlffh-K'hon (Tomawak 60)
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)

Tiens, j'ai bien fait de faire une recherche sur "déplacement", "intangible" et "guilde", car c'est quasiment l'idée que je voulais proposer !

Une nuance de présentation toutefois qui peut aider à convaincre les réticents. je ne vois pas les trolls comme se déplaçant et formation serrée (c'est bordélique un troll) :

J'estime en effet que les cavernes sont grandes et que le fait de dépenser un PA de plus quand il y a du monde sur la case vient du fait que le troll est prudent et le monde mortel : on se méfie de tous. Donc le troll part méfiant, à reculons presque et perd donc un PA. Un peu à la façon des zones de contrôle en Wargame.

Par contre, on ne se méfie pas des partenaires de chasse de longue date et donc on part tranquille et rapidement s'il n'y a personne d'autres (monstre, troll d'une autre guilde) sur la case. Ce qui fait que ça ne change rien pour les "combats" que l'ont quitte.

Le fait de gérer ça par guilde est vraiment le plus simple. C'est ça qui me plait dans l'idée : ce n'est peut-être pas trop difficile à implémenter donc ça a une chance de voir le jour.

Et puis ça peut inciter des petits groupe de chasse à créer leur petite guilde ce qui mettra en évidence le fait qu'il sont "amis" ce qui normalement saute aux yeux de n'importe quel troll qui les voit se déplacer ensemble sans méfiance. Et ça incite ensuite à mettre un petit baratin dans la description de la guilde, ce qui est toujours plus RP que rien.

 

 


#. Message de solotroll le 17-04-2004 à 17:50
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2003  Messages: 338 (Golem Costaud)

contre avec beaucoup trop d'arguments contre pour les exposer ici

 


#. Message de Arwen le 17-04-2004 à 19:01
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')

Former une guilde (puissante) c'est déjà un avantage. On peut supposer que toutes les attaques sont utiles face à une cible, qu'elles touchent ou pas. Le désavantage, c'est que tout ce petit monde doit tenir sur la même. C'est déjà bien qu'elle ne s'écroule pas sous le poids des combattants.

Avantage : force de frappe    /   Désavantage : maus d'un PA pour se déplacer.

Arwen, le MT c'est pas bien du thou !


#. Message de Vrischika le 17-04-2004 à 19:48
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

déjà proposé, déjà refusé.

pas d'avantage aux guildés par rapport aux non guildés (en terme de PA ou équivalent)

(les comptoirs de guildes seront payants, donc pas un avantage "gratuit", mais bien acquis.

Pages : [1]

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