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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Grumbudar le 09-12-2002 à 00:20
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il était sujet dans un autre post de l'augmentation de la précision de connaissance des monstres en fonction du % !

J'ai cette proposition :
Lorsqu'un jet est fait, la dizaine du nombre est appelé IC (indice de compétence), exemple un 56 donne un IC de 5, 84 un IC de 8 - Entre 0 & 9
L'IC serait déterminant dans la précision de l'information.
Plus la compétence est élevée, plus il est possible d'obtenir un IC élevé.

Exemple : Troll a 43% en connaissance des monstres - il fait un jet de 63, il échoue donc rien ne se passe (normal !) - il fait un jet de 26, il réussi et obtient un IC de 2, il connaît quelques infos sur le monstre (selon une hiérarchie déterminée PVs, Esquive, Reg, Attaque, Etc...) - Il fait 42, il obtient un IC de 4 et abtients plus d'infos... Etc...

Ceci pourrait être généralisé pour le pistage et d'autres compétences...

Grumbudar...  Un peu insomniaque !


#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 00:51
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

le problème de ce type d'indexation : ici l'IC sur le pourcentage ; c'est que l'on fait une règle très compliquée pour le tout début de l'usage de la compétence. (Le pourcentage ne fait que croître et croît assez vite.)

Ce que tu proposes en fait, c'est une autre mesure de l'expérience du troll en sortilèges "de connaissance", qui progresse avec la pratique et à laquelle on fasse correspondre un indice et la précision des informations délivrées.

L'idée est bonne, mais à mon avis beaucoup trop compliquée et simulationniste : je préfère pour ma part une système simple, efficace, et surtout prévisible donc utilisable dans un dispositif tactique précis.
Autrement dit je pense que dans un jeu comme Mountyhall, une information trop imprécise n'est pas une information.


#. Message de Ghorghor Bey le 11-12-2002 à 02:15
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Moi j'aime beaucoup cette idée, qui transcrit une notion de possibilité croissante basée sur le %tage!

Mais comme GKK l'a précisé, c'est assez complexe (quoique...).

Je pense que c'est une bonne façon d'implémenter le problème de gestion mais les indices de 1 à 9 seront trop nombreux pour définir les variantes...

Ghorghor, qui aime bien!


#. Message de Houm-Houm le 11-12-2002 à 02:47
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
en fait, quelqu'un avait fait une proposition qui me semblait plus intéressante, et qui consistait à associer à une compétence un niveau :

- au niveau 1, une compétence ne donne que des informations sommaires
- au niveau 2, les informations sont plus détaillées
- au niveau 3, les infos sont VRAIMENT détaillées
- (éventuel niveau 4 et +...)

le niveau 2 pourrait s'acheter une fois la compétence au niveau 1 montée à au moins 50%, en rachetant la compétence (peut-être au double de son prix du coup), et le niveau 3 de même (au triple?), mais une fois la compétence montée à 80% (70% pour les sortilèges).

Je n'aime pas trop l'idée de l'IC car ça rajoute une grosse part de chance dans l'utilisation de la compétence. Le système de compétences à niveau permettrait aussi de faire une réelle différence entre ceux qui ont pris la compétence "rien que pour les PXs" et ceux qui l'ont prise aussi pour son utilité (les premiers la laisseront au niveau 1, les seconds la monteront très probablement pour avoir accès à plus d'informations).

Houm-Houm

PS: on avait pas dit qu'on se calmait sur les propositions

#. Message de VYS le 11-12-2002 à 08:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Le système de niveau de compétence et de sortilège décrit par Houm-Houm est dors et déjà prévu (à long terme, je l'admet) et uniquement laissé de coté pour des nouveautés plus urgentes.

Il rend malheureusement caduque la proposition des IC.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 08:55
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
comme quoçi ça sert de remonter les posts

#. Message de Grumbudar le 11-12-2002 à 17:50
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Yep ! ! ! Tiens je le remonte encore une fois !

L'idée de pouvoir augmenter l'efficacité de la compétence selon le niveau d'informations souhaités me plait vraiment... Cela sera-t-il valable pour les compétences moins "utiles" ? (Non Burgbor, frappe pas, coup de butoir est utile aussi ! !)

Grumbudar, le troll inné...

#. Message de shrack le 11-12-2002 à 19:42
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
-coup de butoir avance ........... ? non , il ne faud pas , jamais ;o)
-coup precis avance ...........? pareil

-coup de boutoir precis ..........? ah bourinisme , quand tu nous tiend ..... non

frenesie precise ?
frenesie boutoiristique ?
frenesie boutoiristique precise en charge ? competance avancee niveau 20 200PI ? non trop peut ;o)

shrack fiere d'etre un bourin

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