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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Trollinho le 15-04-2004 à 22:28
16906 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-12-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
bien perso je metterais le suc, qui ne dure que quelques DLA, car je vois mal nu troll serait les fesses en attendant de crever gentiment

voila pas mieux et bonne idée

#. Message de Aberdeen le 16-04-2004 à 10:29
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bon déjà c'est clair que ça pourri la mort.

En plus, bcp de Troll de lvl20 ont 100PV. Ce qui fera alors 10D3 de dégat par acide. C'est trop bourrin, surtout pour une compétence pour tous. Imagine un combat entre 2 Trolls de lvl20. Si l'un meurt, l'autre aussi (à cause des blessures précédentes et de l'acide). Alors imagine un Durak de haut level : quand il mourra, son adversaire aussi.

Pourquoi le critique répendrait l'acide sur tous les Trolls de la case? Un coup critique ne veut pas forcément dire que tu ouvres le Troll de la tête aux pieds. Ca peut aussi vouloir dire que tu as réussit à toucher un point vital (coup en plein coeur, bris de côtes, ...). En plus, ça pénalisera l'effet du critique et donc beaucoup de compétences (AP, CdB, ...) ainsi que des sorts (Hypno, Aug. Att., ...). Le critique est une récompense quand tu surpasses largement l'esquive de ton adversaire. Il ne faut pas que ça devienne un malus de tuer avec un critique.


#. Message de TilK le 16-04-2004 à 10:36
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je suis d'accord avec toi que l'effet est trop puissant, c'est pourquoi j'ai proposé un (Point de vie/20)D3 dégats : Ce qui correspond à 5D3 de dégats ce qui n'est pas énorme pour un lvl 20 (ca fait en moyenne 10pt de dégats auquels on retire la moitié de l'armure)
Sinon as tu déja vu un durak de haut level mourrir ? C'est très rare et quand ca arrive, il s'est fait cumuler pour éviter qu'il puisse régénérer, donc il aura pas le temps de jouer ce genre de choses.

Pour le critique, j'aimerais avoir l'avis d'autres personnes...

#. Message de Aberdeen le 16-04-2004 à 11:04
7866 - Aberdeen (Skrim 29)
- Kaos Theory -
Pays: France  Inscrit le : 11-08-2003  Messages: 739 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et (PV/20) au-dessus de 40 ? Ce qui fait pour 100PV 3D3 d'acide. Ca éviterait que le meurtrier ne s'en prenne trop dans la guele.
Sinon, la mort est un désavantage notable (bientôt on perdra un objet en mourrant). Avec ta compétence tu donnes une compensation à la mort, et je trouve cela peu approprié.

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