header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 7° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de GentiTrol le 13-04-2004 à 17:50
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Bon alors essayons..

Si le but recherché c'est de contrer le comportement jetuemonpote, peut etre on pourrait creuser vers un truc genre : tu tue un troll tu ne peux plus lui donner de px pendant X dla ? (X étant relativement important : au moins 20)

Je sais que ça n'empeche pas ce comportement, mais ça le rend plus difficile à mettre en oeuvre.

Sinon bien sur il y a toujours la solution de l'interdire, mais ça va poser un probleme au niveau de la mise en oeuvre et du controle.. (Comment gérer le troll qui tue sans le faire exprès son ami, avec un piège et comment faire la différence avec un troll qui se suicide volontairement sur un piège posé par un ami ?)


#. Message de shrack le 13-04-2004 à 18:34
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)
vrischika > suite à une longue discussion, il s'est avéré que dans qq cas, la mort était préférable à la survie

la va falloir que tu explique ... parce que moi je vois pas
meme se faire tuer par un amis est penalisant , puisque le temps mis pour regenerer et se redeplacer fait perdre plsu de PX que ceux gagner lors du kill
et si la mort est ineluctable je voai pas ce qui devrai empecher de se faire tuer par un ami

la mort reste penalisante

et je connais personne qui se ferai tuer a repetition pour gagner des PX

dans tout les cas , je suis totalement contre cette solution .
surtout qu'elle resoud rien
(entre nous , si tu est a cote de moi et que tu risque de perdre 50PI en te faisant tuer par des follet , a moin qeu tu soit tuer par le poison de l'abishai qui viend de te fraper , tu fait quoi ? ben tu demande a ton copain shrack de te tuer , tu ne perdra que 20PI !!!)
bref ta solution de resoud rien

CONTRE




#. Message de Vrischika le 13-04-2004 à 19:56
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

imagine un kastar qui accélère jusquà plus lui rester que 1PV.

il rejoue. (disons 20 PV avec la regn)

si tu le tues, il se retrouve avec 30 PV (s'il est à 100 PV Max) ET 6 PA.

voilà, facile !


#. Message de cicatrace le 13-04-2004 à 21:09
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)

Yep Vrischika a raison.

Mais pour le nombre de PI qu'on perd je dirais que ça serait mieux si :

Un niveau 20 meurs, il perd 20 PI.

Niveau 10 meurs, perd 10 PI.

... Je crois que perdre autant de PI que le tueur gagne de PX c'est beaucoup trop ... imaginez si un petit vous tu par erreure .... Oubliez pas que plusieurs se sont fait tuer par des dindons ...


#. Message de Avnohfir le 13-04-2004 à 21:46
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)
CONTRE !

Certaines guildes comme la mienne ont les moyens de tuer quasiment n'importe quel troll à n'importe quel endroit du hall, donc de potentiellement pratiquer le kill en boucle.
Ce qu'en cas de vengence il serait possible, disposant de puissant moyen de forcer un troll à régresser...
La mort doit être pénalisant, certes, mais y'a tout de même des limites.
Perdre des PI irait contre l'esprit du jeu, forçant les trolls à régresser.

#. Message de trollbleron le 14-04-2004 à 11:25
25757 - trollbleron (Skrim 57)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 310 (Golem Costaud)
C clair que le fait d'achever un amis pour en récupérer des PX, je trouve ça vraiment naze et il faudrait trouver un moyen pour réduire l'intéret mais je ne pense pas que ça soit la solution !
Combien d'entre nous prennent le temps de s'améliorer en plein combat ? tu t'entraines pour protéger tes PX/PI et tu t'améliore une fois le combat terminé (d'une façon ou d'une autre). Si y'a un gros moulon tu fais un maximum de dégats mais tu peux très bien te dire dès le début que tu vas y rester et si C le petit gremlins qui passait par là qui t'achève, tu perds la dose de PI !! je ne trouve pas que ça soit vraiment juste !
Personnellement je serait plutôt contre

---
Trollbleron

#. Message de PPLTR le 14-04-2004 à 15:56
  [Ami de MountyHall]
11914 - PLIK-PLOK le Troll Rebel (Kastar 57)
- Atra Caterva -
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)

Juste pour vous donner une idée peut être plus humble de Mountyhall (je suis Niveau 13)

Je me suis fait secher 4 fois par des TK. POurquoi ? Parceque je me trouvais au mauvais endroit au mauvais moment. A chaque fois, la mort a été immédiate, sans possibilité de fuite.

Il est impossible de reprer facilement les TK dans ce jeu. Des mecs avec des descriptions comme ça :... Des descriptions de guilde comme ça : GNIARK GNIARK

Bah ce n'est pas parlant. Alors pour peu qu'on tombe sur un BourriWak invisible hop... Donc c'est ecoeurant , exasperant, gonflant. Ca enerve et fatigue. Si en plus on doit se faire penaliser pour ses mort alors ça va devenir invivable..Vive l'ouverture du TK spirit.

 

Désolé, mais je ne trouve pas ça très utile, et risque de nuire grandement au plaisir de beaucoup de joueurs, qui n'ont pas tous des alliés partout a vue etc et qui peuvent resister a un assaut en fourbe.


#. Message de psykodjozef le 14-04-2004 à 16:09
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)
Quote: Originally posted by Vrischika on 2004-04-13 19:56:08

imagine un kastar qui accélère jusquà plus lui rester que 1PV.

il rejoue. (disons 20 PV avec la regn)

si tu le tues, il se retrouve avec 30 PV (s'il est à 100 PV Max) ET 6 PA.

voilà, facile !


 

et il est content car il peut s entrainer mais il na plus de px pour le faire, et il a bougé de 100 cases et il est loin de tout le monde, ah qu est ce que c génial alors !! ( je vois pas l interet la dedans,  

contre


#. Message de Barrak le 14-04-2004 à 16:30
30148 - Barrak (Durakuir 54)
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2004  Messages: 475 (Golem Costaud)
Contre la perte de PI

Le système d'entraînement est justement conçu pour pouvoir capitaliser ses PX et ne plus le perdre en cas de mort. Instaurer une perte de PI me parrait exagérée, et je pense que des TK de lvl modéré (3-5) agissant en -1 pourraient dégouter totalement de nouveaux joueurs assez rapidement en réduisant sans cesse leurs PI durement acquis à 0.

#. Message de Vrischika le 14-04-2004 à 18:05
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

personne ne m'aime :P

un coup dans l'eau

et hop, à la trppe !

Pages : 1, [2]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:01:33 le 09/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]