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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 10-12-2002 à 20:35
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

un gros débat autour de l'armure est sa faiblesse vis-a-vis des critiques.
le malus de temps semble bien maintenant et généralement accepté.

on avait proposé de ne pas prendre en compte le malus d'esquive pour déterminer si c'était un critique ou pas, mais cela impliquait de mettre de côté tous les BM. donc l'arme, les sorts, les effets... donc pas bien.

une autre proposition est la suivante: (cela n'est pa sultime mais me sebmle redresser un peu la barre)

si coup critique alors l'armure aussi gagne 50% (pas les BM d'armure)

donc une plate protège de 10 contre les coups normaux et de 15 contre les critiques...

voilà, pas de calculs compliqués pour une fois...

à vos (re)marques, prêts, discutez


#. Message de fabrouch69 le 10-12-2002 à 21:01
1683 - ( )
Pays: Spain  Inscrit le : 19-09-2002  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer

une armure reste une armure, je ne vois pas pourquoi sa protection augmenterais en fonction d'une attaque subit... il faut quand meme rester realiste.

Je jous avec une armure et je ne me prends pas si souvent que ca des critiques.

Pour moi il serait possible d'ameliorer son armure en allant dans une forge par exemple et l'ameliorer moyennant des GG, mais biensur amelioration implique gains de poids et augmentation de temps, a moins de pouvoir acheter du mytril .

Fabrouch69, qui lance une idee comme ca


#. Message de GentiTrol le 10-12-2002 à 21:13
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon alors moi ce que j'en dit (je l ai déjà dit ailleurs je sais) qu'on se prenne plus de dégats pcq on porte une armure, je trouve ça bêta.

et que l'on résiste mieux à la magie pcq on porte une armure, aussi d ailleurs. ça devrait pas influencer du tout.

mais bon revenir là dessus ça sert un peu à rien.

Le malus de temps ben y'a rien à dire, ça ce justifie. Une armure de plaques c est lourd.


#. Message de Tartarot le 10-12-2002 à 21:16
Pays: France  Inscrit le : 16-09-2002  Messages: 306 (Golem Costaud)   Citer Citer

farouche , le probleme vien du fait que il arrive que quand on se prend un critique et que l'on porte une armure , on subisse plus de dégat que si on ne portait pas d'armure.

d'ou illogisme.

la solution de vrischika est peut etre pas la plus logique mais pourrait faire l'affaire.

reste a voir l'avis du DM dessus.

autre possibilité pour le probleme reste de metre en place un systeme pour que quoi qu'il arrive tu te prenne toujour le minimum de dégat entre un critique avec armure et un coup normale sans l'armure....


#. Message de Ghorghor Bey le 10-12-2002 à 21:16
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

L'idée est bonne, ça compenserait en effet le fait de devenir plus sensible aux critiques quand on porte une armure!

Pour la RM, je l'ai déjà dis, les lois qui régissent le MountyHall ne sont pas forcément les mêmes que celles qui gouvernent notre monde! Donc le métal est peut-être inhibiteur de magie...

Ghorghor.


#. Message de Vrischika le 11-12-2002 à 08:55
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je sais qu'on peut tergiverser sur la logique ou le RP de toutes les propositions alors voici qq exemples:

  • la cage de faradet, tout le monde connait, sinon, à vos dictionnaires. (et qu'on me bassine pas avec le cuir ;op   donc les armures protègent (un peu) contre les sorts !
  • si l'adversaire fait un critique (belle attaque bien placée), il faut reconnaitre que le fait d'avoir une plate doit éviter de prendre des coups dévastateurs, donc les dégats sont majorés en critique, mais au meilleur l'armure,  au moins de dégats passent. on a beau bien attaquer, faut trouver une ouverture quand même

on ne parle pas damélioration de l'armure, mais d'amelioration de l'effet.

on pourra toujours (?) améliorer son armure après, c'est un autre débat.

donc des choses illogique ou non-RP dans un monde peut très bien le devenir dans un autre !


#. Message de Vrischika le 11-12-2002 à 08:56
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et puis, je me demande si on peut parler de logique dans un monde magique...

#. Message de Gentil Kéké le 11-12-2002 à 09:19
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Pour moi il est très logique que l'on se prenne plus de dégats avec une armure, qui est encombrante : si l'on se prend vraiment plus de dégâts à cause de son armure c'est que l'armure que l'on a choisie est trop grosse pour soi...

 


#. Message de Hyarl le 11-12-2002 à 11:22
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

La question n'est pas : est-ce logique ou illogique ? des discussions sur le pourquoi du comment de la justification réaliste ou roleplay, on peut en faire des centaines de pages.

La question est : à haut niveau, la masse de dégats que font troll ou monstre fait que l'armure ne devient plus très intéressante (si tu en doutes, on peut faire un sondage sur les niveaux supérieurs à , surtout si l'on considère que le surplus de dommage occasionné par un critique (facilement obtenu à ce niveau surtout si l'on a des malus dus à son armure) dépasse la protection accordée par l'armure.

Il ne s'agit pas de troll portant des armures trop grosses, la plupart des trolls de ce niveau ayant d'excellentes esquives. Il s'agit simplement du fait que le ratio avantage/inconvénient n'est pas suffisament attractif.

Maintenant, on peut considérer qu'il est normal que le les trolls haut niveau se désintéressent des armures. perso, je ne pense pas, et la solution proposée par Vrischika me parait parfaite pour résoudre le probleme sus-évoqué.


#. Message de brogNtorg le 11-12-2002 à 11:53
1320 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-07-2002  Messages: 88 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Pour la proposition de Vrischika.
Je porte en effet une cotte de maille, et les (quelques) critiques du au malus d'esquive que je me prends me font plus de degats que si je n'avais pas pas d'armure.

#. Message de Dorack le 11-12-2002 à 12:11
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
D'accord avec GKK

J'ai portée une cote de mailles quand j'étais trollinet.
Elle me protégait parce qu'en face ils frappaient pas assez.

Puis les monstres que j'affrontais ont trouvé les failles dans ma défence.
J'ai abandonné mon armure.
J'ai augmenté mon esquive.
Je pense maintenant à reprendre une cote de mailles. Je sais que j'éviterai les critiques.
En plus, l'armure me protégera contre les sortillèges (RM augmentée).

--
Dorack, augmentez l'esquive

#. Message de Ghorghor Bey le 11-12-2002 à 12:16
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Moi je suis pour la proposition vu l'intérêt dégressif d'une armure!

Quand un Troll te colle 40 Pts de dégats, si tu as une armure, il peut t'en coller 60 facile, si cette armure est une plates, soit la meilleure, tu perds largement au change! D'où illogisme!

N'oublions pas qu'un -8 en esquive équivaut environ à un malus de 3D en esquive, donc moi avec mes 6D6, ce qui est raisonnablement élevée, ben e me prends le critique du Skrim de mon niveau 9 X / 10.

Ghorghor.


#. Message de VYS le 11-12-2002 à 12:16
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Moi je vais y aller franchement : Une armure protège particulièrement les organes vitaux du corps et donc, diminuent normalement les risques de coup critique.

Je propose donc que l'on double les points d'armures en cas de critique.

en fait, je suis entièrement d'accord qu'une armure encombrante permet à l'assailant de blesser plus facilement (c'est le pourquoi du malus d'esquive) mais c'est connu : en armure on se prend plus de petits coups mais les effets des gros coups sont diminués

N'est ca pas une bonne revalorisation ?

VYS - DungeonMaster, pas la tête !!


#. Message de Gandalf le 11-12-2002 à 12:34
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
en critique 50% de plus serais logique parce que  autrement un coup critique d'un gars armure serais plus interessant que sans la critique

#. Message de Ghorghor Bey le 11-12-2002 à 12:41
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour à 100%!

Ghorghor, qui se prend jamis de critique mais on sait jamais!


#. Message de Hyarl le 11-12-2002 à 12:44
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Idée saugrenue et jetée dans la mare, pourquoi ne pas créer une compétence : "optimisation de l'armure" qui pour 2 pa divise le malus de temps de l'armure par 2, divise le malus d'equive par 2 et multiplie le bonus d'armure par 2. Grosso modo, une parade programmée avec son armure qui reflete l'expérience du troll.

Ainsi, les armures resteront ce qu'elles sont pour les trolls bas niveau, et les trolls haut niveau trouveront un intérêt dans le portage d'armure s'ils le souhaitent en investissant dans ce qui serait le pendant du coup de butoir.

Qu'est-ce que vous en pensez ?


#. Message de PahTroll le 11-12-2002 à 13:03
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2002-12-11 12:34:32
en critique 50% de plus serais logique parce que  autrement un coup critique d'un gars armure serais plus interessant que sans la critique

Gandalf a raison : si l'armure est particulèrement efficace contre un critique ( elle est faite justement pour protèger contre de tels coups ), il serait abhérant de prendre moins de dommages quand c'est un critique que qnad ça n'en est pas un. exemple : 

  • dégats sans crit = 8. Armure = 5 -> 3 PV de perdus.
  • cc : dégats = 12. armure = 10 -> 2PV perdus.

en clair si un CC apporte 50% de dommages en plus, l'armure ne doit pas protéger de plus de 50% supplémentaires en cas de crit.

 

Et tu veux doubler ( ou ajouter 50% ) aux bonus aussi, ou juste à l'équipement. Je pense là en fait aux bonus d'armures contre les sortilèges.


#. Message de Ghorghor Bey le 11-12-2002 à 13:07
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hyarl, pas trop...

Ca veut dire que pour utiliser une armure ça demande d'acheter une compétence (5PA + XPI), puis à chaque fois, de devoir dépenser 2 précieuse PA en combat pour espérer qu'elle serve à quelque chose...

Ghorghor.


#. Message de shrack le 11-12-2002 à 13:09
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un reforme de l'armure !!! chouette
je vais y aller de mon grain de sel !!!
l'idee aue l'armure protede de 50% de plus en cas de critique est une bonne idee .qui a l'avantage de ne modifier que tres peut de chose ..

100% des BM armure en plus c'est trop !!!
je rapelle que le critique du buttoir est passer de 50% a 34%
ce qui veus dire que si je frape une personne aui a une plate ou un harnois avec coup de butoir , et quee le bonnus armure est double , je ferai moin de degat(point de vie en moin ) en critique qu'en normal !!!
a moin que les armes voie leur critique augmenter eux aussi

bref soit on fait critique : 150%D+150%BMdegat-200% des BM armure
soit on fait critique 150%D+BM degat -150%BM armure
soit on fait critique 34% D +BMdegat - BM armure

comment ca je suis un monomaniac ?
milliter avec moi pour le retour du critique a 34% !!!!!


#. Message de Ghorghor Bey le 11-12-2002 à 13:28
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Shrack, tu te trompes...

Imaginons, tu fais 40 de dégats
En critique, ça donne 60
En critique + butoir, ça fait 80

Contre une armure de plates, soit 10 de protection, tu ferais :
30
40
60

Donc le coup de butoir reste tout à fait intéressant!

Ghorghor.

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