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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Mahoro San le 05-04-2004 à 16:23
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
excellent! par contre le coup du BANG j'aime moyen...les monstres changent de cible c galère ou alors il faudrait également des messages d'alerte qd un piège se déclanche et c pas gagné

#. Message de psykodjozef le 05-04-2004 à 18:54
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
je suis pour a condition que l on puisse detecter les pieges avec cette compétence et surtotu modifier les pieges des autres

#. Message de PESTIFEROCE le 05-04-2004 à 20:35
7498 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 195 (Golem Costaud)   Citer Citer

Plein de bonnes idées ma foi, serait il envisageable de créer des pieges qui produisent un effet magique dont on connait le sort egalement? A savoir un piege qui  lance flash aveuglant une fois qu'on marche dessus?

Pestif, encore et toujours a 10%...


#. Message de Ravgar le 06-04-2004 à 03:28
3797 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 08-04-2003  Messages: 128 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il serait aussi intéressant de mettre des pièges qui ont un rapport avec la race du Troll. Chaque race à sa façon de chasser, alors pourquoi piéger serait une convention pour tous les trolls de toutes les races?

Moi je dis qu'un durak devrait poser des pièges de glace, comme faire un sort "glisse" disons... ca serait une sorte de protection, en plus que les durak est une race qui prévaloit la protection et l'endurance, le piège pourait faire glisser le montre/troll jusqu'au piégeur, ou plus loin du piégeur." Le Dieu du Froid Choisi les Durakuirs et leur enseigna la Façon de se Reconstituer Vite, à Être Résistant et Comment Faire Mal Insidieusement." (en fonction de leur PV pour établir les caractéristiques du piège, durée du piège de plus d'une victime)

Un Tom aurait le piège a Feu, qui jusqu'a date, l'ont très bien appréciés."Le Dieu du Feu Choisi les Tomawaks et leur enseigna à ne Pas être Vu, à Voir Loin et à Lancer l'Energie du Feu." ( ils ont déja leur vue pour bases les dégats du piège, piège qui affecte comme une explosion)

Les Kastars quant à eux pourraient faire des pièges a dents, qui sectionne les monstres/trolls par des machoires dignes de leur race, où ils ont à utiliser leur force pour plier les barres de métal et rendre le piège plus efficace, et ainsi, pouvoir tuer leur proie plus rapidement "Le Dieu du Manger Choisi les Kastars et leur enseigna à Se Donner à Fond pour attraper une Proie, à Taper Fort et à Manger sans Rien Perdre." ( leur force, une victime, et perforation de l'armure)

Finalement, les Skrims qui pourraient faire un piège attaqueur, qui se décenche lorsqu'un troll ou un monstre est a 1 case du Skrim (développé par les maman skrims pour protéger les bébé skrims  ) Enfin le Dieu du Hum... de la Fertilité Choisi les Skrims et leur enseigna la Rapidité du Travail Bien Fait, la Précision et Comment Faire Tenir Tranquille les Autres.

 

Voila, en plus, il serait super intéressant de mettre une caractéristique commune aux pièges, qui seraient  par exemple le piège de glace à mot de passe. Le piège de feu a moteur ( un vrai danger celui-la!!!) Le piège du manger à moteur ( tiens, un dentier sur pattes!) et tout le reste...

 

Ravgar, qui trouve ce poste très intéressant revaloriser le piège, c'Est bien, même pour un Durak... qui avait pris piège parce qu'il avait 7 en vue au niveau 5 et qu'il en a 8 au niveau 16

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