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#. Message de Zog Zog le 03-04-2004 à 01:07
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

comme expliquer ici :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=22697&PagePosition=1

armure éthérée est un sort vraiment bourrin qui permet de se rendre quasi invincible voir invincible pour certains

je propose plutot que d'essayer de créer une nouvelle comp / sort qui est toujours difficile a équilibrer de dévaluer un peu armure éthérée a 2 armure éthérées réussis par tour maximum.

ca permet de déjà de bien monter son armure sans pour autant devenir invincible en ne faisant que des armures éthérées pendant 3 dla.

exemple avec 5d de reg avec AE sur 3 dla en comptant 2 ratés ancienne version : 25 d'armure magique en plus.

nouvelle version sur 3 dla avec 2 ratés : 20 d'armure magique.

étant donné que la chance de raté augmente avec le nombre d'utilisation, la différence n'est pas si énorme que ca.

PS : je possède AE, m'en sert énormément et cela m'a déjà sauvé la vie en l'utilisant 3 fois par tour, je ne fais donc pas ca pour mon troll....


#. Message de Bokûto le 03-04-2004 à 01:13
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le seul soucis c'est que ca revient a faire une regle d'exeption pour un sort.

Pour faire 2 AE par tour il faut le mettre a 3 PAs.

Ou alors tuchange le calcul en : (Regen-1)

B.


#. Message de Mystere le 03-04-2004 à 01:26
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Enfin en meme temps la regen ca coute cher et a part ae ca ne sert pas a grand chose , et quand tu fais toutes tes ae t'es peut etre invicible (encore que ...) mais tu fais pas grand chose enfin bon 2armure reussie par tour max ca peut etre pas mal vu que de toutes facons c'est un sortilege donc ca ne genera pas trop :p

#. Message de Kaboom le 03-04-2004 à 01:27
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

clair que c est bien bourrin comme sort quand on pense aux Augmentations des dégats, esquive et attaque

au lieu de compliqué la bazard, le mieux est peut-être de revoir la formule a la baisse :

1+1/2dReg ?

-Kaboom-


#. Message de Zog Zog le 03-04-2004 à 01:32
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ouais c'est une solution envisagable, je pense plus simple a mettre en oeuvre et qui dévalorise encore un peu moins que mon idée.

Mystere : tu rigoles quand tu dis que la regé ca sert a rien ? tu utilises probablement vampirisme qui te permet de regé mais on est pas tous dans ton cas ou alors tu t'es jamais attaque a des monstres / trolls assez gros pour que ta regé te serve...


#. Message de Bokûto le 03-04-2004 à 01:42
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Disons que nos cibles sont suffisement violente pour que la regen ne sous serve qu'en cas de deces pour etre en forme plus vite.

Dans les combats entre groupes de trolls, la cible meurt.

B.


#. Message de MiniTérak le 03-04-2004 à 02:18
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah voyons, on aurait donc le droit de cumuler des augmentations des dégats et pas des armures éthérées ...

le +8 en armure de supertroll pour 2 PAs vous gènent alors que son +14 en dégats (cumulable) vous semble normal ?!

Certains trolls jouent pour l'aspect défensif (contrairement à l'immense majorité du hall), il serait bienvenu de conserver un certain équilibre entre les aspects offensifs et les aspects défensifs d'un troll.

Quitte à limiter AE, autant limiter tous les sorts d'augmentation des caractéristiques !

 


#. Message de Bokûto le 03-04-2004 à 02:34
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

En voila une idée qu'elle est bonne.

B.


#. Message de darthvador le 03-04-2004 à 08:48
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

si il faut arrèter de jouer pour être invincible, je ne vois pas où est le problème : AE serait trop forte si un troll pouvait à la fois devenir invincible et en plus continuer à taper, ce n'est pas le cas.

en plus, réussir deux AE par tour, c'est déjà assez difficile comme ça!

*darthvador, pas d'AE*


#. Message de Buûûuurp le 03-04-2004 à 10:58
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis OK sur le principe de la proposition de Zog-Zog, car on commence d'ores et déjà à voir à très haut niveau des aberrations avec l'AE actuelle, et certains trolls blindés de régèn qui se balladent avec des + 60 en armure magique. C'est une dérive, de mon point de vue.

Mais l'argument de MiniTérak est imparable également, et il faudrait dans ce cas étendre cette limitation à l'ensemble des sorts du même type (augm de l'att, des deg, de l'esq, de la vue etc.)

Une remarque au passage pour Bokuto : AE ça coute actuellement 2 PA (et pas 4), donc tu peux en faire 3 par dla si tu veux.


#. Message de Houm-Houm le 03-04-2004 à 11:23
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
alors je le redis ici aussi, moi, ce que je propose, c'est simple, c'est :

- limiter tous les sorts non-réservés à 1 réussite par tour.

Pas d'exception, pas de cas particuliers, rien. Et oui, un +30 en dégats me choque autant qu'un +30 en armure... .

Houm-Houm

PS : darthvador, dans une chasse aux monstres, avoir un troll invincible qui encaisse tout est un avantage énorme.

#. Message de pataouet le 03-04-2004 à 11:55
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oki, à ce moment là on limite aussi toutes les compétences non-reservées à 1 utilisation/tour ?

On va bien rigoler (surtout avec le DE)...


#. Message de Grabuge le 03-04-2004 à 12:59
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by MiniTérak on 2004-04-03 02:18:08
le +8 en armure de supertroll pour 2 PAs vous gènent alors que son +14 en dégats (cumulable) vous semble normal ?!

+14 pour les dégats! et seulement +8 pour l'armure?

encore un post qui risk de voir un résultat contraire à son but original...

C'est l'augmentation des dégats qu'il faut limiter et pas AE dans ce cas

et tout ca malgré l'augmentation du coùt des dégats qui avait pour but de rallonger la durée les combats ...

Aorès avoir augmenté le coùt des dégats et baisser le coùt des PVs, il va falloir augmenter le coùt de l'attaque et baisser le coùt de la regen


#. Message de MiniTérak le 03-04-2004 à 13:04
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer

Soit dit en passant, je voudrais bien savoir qui peut se ballader avec +60 en armure magique. A l'heure actuelle, un troll peut se forcer pour avoir 60 en armure magique, mais il ne fera vraiment rien d'autres de ces tours ...

En ce qui concerne la proposition de Houm-Houm, je ne suis pas franchement opposé si une revalorisation d'augmentation de l'attaque et de l'esquive est proposée (ou une dévalorisation d'augmentation des dégats).

A l'heure actuelle, les 3 sorts d'augmentation sont basés sur la meme formule alors qu'augmentation des dégats agit sur une caractéristique chiffrée en D3. Le bonus y est donc bien plus important (en proportion: +10 en dégats représente +5D et +10 en attaque, un peu moins de +3D).

MiniTérak, pour l'avènement des compétences


#. Message de GentiTrol le 03-04-2004 à 13:21
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

un troll avec 60 en armure il tient combien de dla face à superbouffon ?

je crois que tout est dit..


#. Message de Zog Zog le 03-04-2004 à 13:52
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oui mais le bonus d'augmentation des dégats n'est pas magique, il ne passe pas l'armure physique alors que le bonus d'armure éthérée est magique et donc physique aussi donc plus intéressant.

cela dit a l'apparition des BMM il est question de compter une partie des bonus liés aux sorts d'augmentation comme magique...

1 utilisation par tour je trouve que c'est trop limité, 2 réussites et tentatives par tour pour tous les sorts non réservés me semble déjà plus équitable.


#. Message de MiniTérak le 03-04-2004 à 13:56
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah voyons, 2 réussites par tour, il reste juste assez de PAs pour s'accélérer !

 


#. Message de Zog Zog le 03-04-2004 à 14:00
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

si tu pouvais t'exprimer plus clairement...

et c'est 2 tentatives par tour donc 2 réussites max aussi ce que je propose.

 


#. Message de MiniTérak le 03-04-2004 à 14:03
32626 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 131 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben, y a pas de différence avec la situation actuelle ! Avec 2 réussites autorisées par tour supertroll monte à 50 d'armure tout comme il peut monter à +70 en dégats et frapper !

#. Message de Zog Zog le 03-04-2004 à 14:06
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

3 réussites par tour sur 3 tours : + 45 armure
2 réussites par tour sur 3 tours : + 30 armure

moi je vois une différence, d'autant plus que si on en rate une pas moyen de tenter 3 fois avec ma proposition.

Pages : [1], 2, 3, 4

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