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Pour devenir mago, faut progresser lentement et faire ses preuves avec les sortilèges. Pour un combat normal, on ne se base que sur l'attaque avec ses petits D6. Pourquoi ne pas tenir compte des armes utilisées? Un troll qui se bat toujours avec une épée n'aura pas la même efficacité avec une hache à deux mains. Est-ce que cela compliquerait le jeu si on essayait d'introduire une idée de compétence (ou alors des niveaux) dans le maniement des armes.
Selon moi, cela revaloriserait l'attaque bête et méchante en y ajoutant une pointe de véracité, selon le matériel. Parce qu'actuellement, mis à part les bonus/malus en attaque, esquive, dégats, vue, poids, le fait que ce soit une épée d'un gourdin ou une corde à sauter, ça revient au même. On ne regarde une arme que par ses bonus/malus, et non par son propre niveau d'expérience sur l'arme considérée.
Tout comme un magicien ne pratique pas toutes les magies selon son ordre et son niveau d'apprentissage il me semblerait juste de rétablir un équilibre pour les guerriers.
Seoman, magicien, guerrier, enfin, tout ce qui traine quoi! |