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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Grankausto le 21-10-2026 à 19:21
  [MH Team]
113576 - Gékah (Kastar 27)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 08-02-2003  Messages: 1496 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime bien l'idée de la limite pour tout l'équipement, mais la monter au delà de 19 ne me semble pas une bonne idée. La raison pour laquelle je suis pas fan c'est que la seule façon de monter à 20 serait d'avoir au moins un item hors limite puisque tous les items sont à 3 templates max depuis 5 ans (à l'exception des armes à deux mains qui sont à 6 max et les anneaux à 1).
Je ne suis même pas sûr que ça résolve le souci de frustration puisque certes les trolls concernés pourront porter leurs 2 pièces à 8-9 templates mais à côté ce sera du matos mono-templaté max sur tout le reste de l'équipement.

Je continue de suivre le sujet, nous sommes en train de récupérer les objets en backup du 1/10, nous mettrons probablement en place le desequipement après un cours délai de tous les objets hors limite. Préparez vous éventuellement un matos de rechange pendant que l'on envisage si une compensation est possible et faisable pour certaines pièces. Ceux qui voudraient de nouveau porter leurs pièces quadritemplatées directement pourront passer à l'enchanteur pour en retirer un template.

Grankausto 

#. Message de Smaug le 21-10-2026 à 20:16
110094 - smaujj (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France (DOM - TOM)  Inscrit le : 25-05-2010  Messages: 1123 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bonjour, je m'appelle JJ, je joue depuis 2003. J'ai incarné pas mal de trolls et dans 150 px, une broutille, j'allais relancer un trollinet. Mon bon vieux tal obs quadritemplate à base de Temps et autres templates adaptés à un trollinet m'attendait (j'avais même demandé à mon vrai fiston, irl, de sortir son troll d'hibernation pour me le remettre en GT).

Et paf, disparu.
J'ai beaucoup de respect pour les dev, y a souvent plein de nouveautés sympas, mais là ??? autant le rabot sur les gros objets je peux comprendre (j'ai perdu 1 ou 2 ajouts sur mon matos équipé, agaçant mais pas très grave, je suis pas dans la situation de JB ou Amaia, des bisous les vieux poteaux), mais supprimer purement et simplement ce qu'on a mis des années à construire ?

C'est pas comme si MH grouillait de joueurs, pour prendre des décisions aussi peu attractives sans concertation ni annonce.


JJ, l'impression de revivre le rabot au lvl 60, sisi j'y étais.

ps : la team, relisez le post d'inso page 3 svp, il résume très bien le sentiment de beaucoup de joueurs de la communauté aujourd'hui : chercher des solutions, comme dit GK, c'est très très joli, mais s'interroger sur le postulat de départ, à savoir la notion d'équité, ça pourrait être chouette aussi, quand on tolère des trolls à 30 ou 40 000 de mm pure, mais qu'on fait la chasse à 3/4 templates, je pige pas...

#. Message de chaton666 le 21-10-2026 à 22:29
113746 - Tik Tak (Kroneck 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10668 (Balrog Furax)   Citer Citer
Je ne sais pas si ca a ete proposé. Je ne sais mm pas si c’est réaliste mais pourquoi ne pas laisser les objets en l’état. Ouvrir le multutemplatage hors limite pour tous....

Là vous vous dites, il a rien compris le chat mignature de l’enfer.

Et que ne soit pris en compte que les trois premiers templates.
Chez le merlin on peut ordonner ses templates comme on le souhaite donc les multi templates existeraient toujours. Il s auraient toujours un avantage à savoir la variabilité mais n’impacteraient pas l’équilibrage.



#. Message de Marau le 21-10-2026 à 22:35
110942 - Dupont (Kastar 60)
- BloodAngels -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 22-11-2017  Messages: 349 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aime beaucoup l'idée de chaton ! 
Et je plussoie le post d'Inso aussi, qui recoupe beaucoup de mes idées.

(et comme je l'ai proposé il y a presque 20 ans, un community manager pour MH, ça serait pas si idiot pour éviter ce genre de crises.)

#. Message de kamikaz le 21-10-2026 à 22:49
14185 - kamikaz (Kastar 60)
- Le Message Du Père -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 847 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Merci GK pour ton retour. 

Je détaille un peu pourquoi avoir une tolérance sur le nombre de templates max à du sens selon moi. Je précise aussi que je n'ai pas de matos hors limite (et personne de ma guilde ou mon groupe n'en a), que je suis plutôt optimisateur même si j'ai plutôt donné la prio aux sorts qu'au matos, et que je suis aussi en faveur de l'équilibre et l'équité. Je ne prêche donc pas pour ma paroisse et malgré tout cela, je soutiens ceux qui ont du matos hors limite et je trouverai cool de trouver une solution au plus juste. Je ne m'exprime pas souvent sur le forum mais j'espère que ma proposition pourra aider à trouver un compromis.

Mon avis sur pourquoi définir une limite au delà de 19 à du sens : 
- parce que récompenser les joueurs qui ont investi beaucoup ave un petit bonus c'est cool
- que c'est quelque chose qui existe : les template du forgeron par exemple. un joueur avec un template robuste à +1 armure. On ne trouve pas ça anormal. Il l'a mérité. Autre exemple, les mouches à Pogée 
- parce que les matos hors limite ne sont pas des pièces ultra opti. Ce sont des pièces anciennes avec du tortues et des template secondaires. Avoir un limite stricte à 19 en fera des pièce moins intéressantes. 
- parce que comme le dit JJ, c'est pas 3 ou 4 template de résistance et de la salamandre qui feront une grosse différence par rapport à 30k de magie pure en plus, surtout que les bonus de magie sont en %

Après comme je le disais, on peut discuter de la limite. 30 par exemple je trouve ça clairement trop. entre 21 et 23 ça me parait plutôt cohérent. 19 ça permet juste de conserver les objets qui ont une valeur sentimentale mais c'est quand même un désavantage par rapport à ceux qui ont plutôt viser les templates de forge. 

D'un point de vue mise en place, ma proposition évite aussi d'avoir des trolls qui se retrouvent à poil. On peut juste desequiper un item et ensuite c'est au troll de choisir d'aller chez l'enchanteur ou de changer les pièces qu'il porte. 

Pour ce qui est de l'argument du ce n'est pas juste car c'est impossible de se créer un item hors limite pour les autres, offrons plutôt la possibilité de le faire plutôt que des niveler vers le bas. Une idée par exemple : avec 3 gemmes identiques, il serait possible de se créer une super gemme qui peut être poser sur un équipement qui est déjà à la limite. ça occupera les optimisateurs de matos et fera peut être un peu bouger le commerce.

Après si on parle d'objets créés recemment via une exploitation de faille, ce que j'ai cru comprendre avec la possibilité de transformation de certains objets, c'est un autre débat. Mais cela doit être facile à identifier avec les dates de modif des objets.

Kami


#. Message de PereCheper le 21-10-2026 à 23:41
111129 - Ché [Père] (Kastar 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2006  Messages: 1242 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis pas impacté mais je donne mon avis. Enfin ! C'est une bonne chose, a voir la solution finale l'idée de chaton me semble bonne. Mais le gros du soucis reste effectivement la RM/MM, j'espère que vous arriverez un jour à vous y attaquer, toujours dans un soucis d'équité. Les différences de magies sont bien plus impactantes que celles des templates.

#. Message de Héra 80117 le 21-10-2026 à 23:46
112780 - Wïnõnà Sïõûï Wàkàndà (Tomawak 47)
- Guerriers Ouragans -
Pays: France  Inscrit le : 27-05-2007  Messages: 1049 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'aime beaucoup la proposition de Kami Je n'ai pas lu depuis la réponse de GK à 19h21, je mature mon idée depuis. Il y a possiblement eu des discussions constructives depuis.

Si la décision unanime de l'équipe est de garder un nombre de templates communs à tous sans exceptions, que le "rabot" devient indispensable, je propose une autre solution autour des services de l'enchanteur. 

Le service de désenchantement coûte peu mais demander à des joueurs qui ont passé beaucoup de temps à réaliser leur équipement à l'époque où il n'y avait pas de limite de templates et/ou un temps démesuré en deal, de dépenser de nouveau ne serait-ce que 500g, ça ne va faire qu'augmenter le niveau de frustration, mécontentement, voire la pichenette de trop vers la sortie (si elle n'a pas déjà été mise) auprès de joueurs dont l'investissement en jeu est déjà balayé par ce nouveau chamboulement.
Peut on alors envisager, tout comme l'enchanteur sait détecter s'il reste des emplacements sur un objet, un nouveau service gratuit où le nombre de templates "en trop" est détecté. S'en suit une proposition de retrait de templates, tout ceci sans dépense de PA ni de GG. Ici, on pourrait imaginer un enregistrement des templates retirés, associé au numéro de troll/maisonnée*. Attention à ne pas léser les joueurs qui ont des templates qui ne doivent pas compter comme tel (forgeron, glacier, ...).
Ainsi, on aurait un service qui reste actif pour tous, et qui propose aux joueurs concernés par le nouveau chamboulement de sélectionner les templates à conserver selon leur choix. il n'y aurait pas d'abus possible, la gratuité étant conditionné par une réponse de l'enchanteur : x templates de trop.

Que faire avec les équipements qui peuvent être récupérés via une précédente sauvegarde ? 
Pour les objets équipés sur troll actif, on laisse les templates tels quels sur un nombre de tours raisonnablement long pour que le joueur ait le temps de s'organiser/repenser son équipement (un équivalent 2 à 3 mois de jeu? petite pensée aux groupes de chasse "désorganisés" quand certains membres partent en event! ). Le nombre de tours restants serait indiqué comme un bonus/malus avec l'id associé aux équipements concernés. Pour les objets en tanière/sur troll au Wôuhlalãh, on désactive tous les templates le temps que les objets soient régularisés par les joueurs. On ne peut ainsi pas planquer de l'équipement pour le ressortir à un moment jugé opportun par le joueur.
Cette désactivation demeure si l'équipement vient à être équipé. On peut penser également à ouvrir la ligne de service au vestiaire des combatants pour que les joueurs ne se retrouvent pas sans template en event lors du switch sur troll de la maisonnée! 

Que se passe t'il si un joueur dont le troll est actif ne passe pas retirer de templates: Si le nombre de tours est écoulé, rabotage aléatoire. Cette permanence en durée de tours et non dans le temps, permettrait aux joueurs qui reprendraient le jeu de pouvoir régler le problème comme l'ont fait les joueurs actifs au moment du "chamboulement (j'ai du mal à dire "réforme" pour le moment). Cela concernera peut-être qu'une poignée de joueurs car il y a peu de reprises, mais elles existent (exemple pour ceux qui communiquent sur le forum ici ), et il serait dommage, si ceux-ci comptent sur leur bel équipement, qu'ils ne repartent trop vite, découvrant l'état de leur équipement. 

Quid des équipements actuellement portés si un event avait lieu avant la fin de durée d'obligation de régularisation par le joueur : pas de tolérance de dépassement du nombre de templates autorisés, évitant ainsi les déséquilibre (sauf si choix d'un organisateur d'un dernier event "no limit"?). Le service de désenchantement est accessible au vestiaire.
Et dans le cas où un joueur venait à déséquiper son équipement hors limite/mettre son troll au Wôuhlalãh : désactivation des templates sans réactivation jusqu'à la régularisation par le joueur. (oui, ça demande du dev!)

Et surtout, quelque soit la solution choisie, je pense que la communication reste indispensable. Merci de considérer de faire une annonce bien visible, du même genre que celle de la signature de novo de la charte il y a quelques années : ouverture sur une page avec les informations, et cliquer sur un "j'ai compris" ou équivalent. Prévoir un rattrapage possible pour les joueurs pressés par la montre (IRL ou synchronisation entre joueurs, cumul) avec une information sur le forum claire et épinglée dans la section adéquate. S'il vous plait, pas une annonce que l'on peut facilement "zapper". Le joueur "2x1min" a lui aussi le droit à ne pas être lésé, même s'il ne s'est pas forcément rendu compte de ce qu'il s'est passé.  Un joueur dont le troll est en hibernation longue durée et qui reprendrait plus tard aurait lui aussi le message à sa première connexion.

* cet enregistrement permettrait à l'équipe de définir une compensation (si décision de compensation). J'ai bien conscience,  que pour un joueur ayant réalisé l’équipement de ses rêves, recevoir une gemme/des gemmes serait une broutille vis à vis d'un profil du troll potentiellement non adapté à la version de l'équipement qui se plie aux nouvelles limites.


Évidemment, cette proposition n'est pas destinée aux abus de faille (suite à une modification récente non annoncée qui a conduit à cette solution d'urgence radicale). Je suppose qu'il doit être possible de retrouver relativement facilement, les objets étant passé hors limite en connaissant la date effective de la modification.

J'ai conscience que cette proposition demande un travail de développement.
Ne faisant pas partie des joueurs impactés par cette décision, je ne pense pas passer beaucoup plus de temps sur le sujet. Si ma proposition inspire quelqu'un, n'hésitez pas à modifier!

Mon avis personnel : on a joué pendant des années avec ce déséquilibre, on peut le vivre encore un peu le temps de trouver une solution constructive. Je trouve moins impactant de remettre les équipements de la sauvegarde rapidement. S'il vous plait, pensez aux joueurs qui prennent de plein fouet la disparition soudaine et sans annonce de leurs équipements, et/ou un rabotage malheureux (équipement devenu importable).


#. Message de trollou le 22-10-2026 à 00:34
64633 - Tröllou-Tross (Tomawak 60)
- Vulnerant omnes, Trollina necat -
Pays: New Caledonia  Inscrit le : 18-10-2005  Messages: 2018 (Djinn Tonique)   Citer Citer
cette modif c'est vraiment d'la merde ^^ Abusive, autoritaire, uni partite, et déséquilibrée. 

et je proposerai rien, je suis pour un Ragnarök à ce stade. 


TT

#. Message de Amaia le 22-10-2026 à 03:12
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 4955 (Djinn Tonique)   Citer Citer

PROPOSITION DISRUPTIVE

L'AVÈNEMENT DU GRIMOIRE : RÉVOLUTIONNER LES TEMPLATES SANS SACRIFIER LES ACQUIS !

Comme je l’ai promis, je vous soumets à tous, Team et joueurs une proposition qui, j’en suis convaincu, présente l’avantage de ne rien amputer aux joueurs qui ont investi dans le passé (ni rabotage, ni suppression ni inconvénients majeurs) tout en s’alignant harmonieusement avec la nouvelle politique de la team en matière de templates. Bien que cela semble complétement incompatible, oui c’est possible !

 Yes We Can, Let’s Make Mountyhall Great Again !! 


Il s’agit d’une proposition disruptive par rapport á tout ce que nous avons connu depuis la création du jeu et elle ne se contente pas uniquement de trouver une solution intégrale au problème qui nous occupe, sinon qu’elle ouvre de nouvelles possibilités que nous ne pouvions même pas imaginer il y  a une semaine (ni moi-même).

Les termes utilisés peuvent être remplacé par d’autres, c’est avant tout le concept qu’il faut retenir.

 

Le Nouveau Paradigme : Adieu les Templates, Place aux Runes ! (Pas de panique, lisez la suite)

  • Disparition des templates physiques : Les templates d’objets disparaissent définitivement du jeu sous leur forme traditionnelle 
  • Équipements de base : Tous les équipements deviennent basiques mais conservent leur matériau d’origine (par exemple, le Mithril), poids, RM, MM...
  • Fin du drop templaté : Il n’y a plus de drop de trésors directement templatés dans le Hall.
  • Mutation en Runes : Les templates existants sont transformés en Runes. À ce titre, leur origine (drop, troc à l'ancienne, gemme, récompense de quête) devient totalement non pertinente.
L'interface : Le Grimoire
  • Nouvel onglet « GRIMOIRE » : Apparition de cet onglet dans le menu de gauche de la page web de nos avatars (aux côtés de Mon Profil, Ma Vue, Mission, etc.).
  • Un système immatériel : Le Grimoire est une interface de configuration numérique. Il n'occupe aucune place dans l'inventaire physique du Troll (aucun rapport avec l'équipement "grimoire" existant). Par extension, les runes sont elles aussi immatérielles.
  • Structure du Grimoire : L'interface se compose de deux parties :
    1. Le Sac à Runes : Un espace infini (ou très grand) contenant toutes les runes possédées par votre Troll.
    2. Le Grimoire Actif : L'espace où vous sélectionnez et activez les runes de votre choix.
  • Fonctionnement des Gemmes : Les gemmes deviennent simplement des "runes fermées". Une fois ouverte, la rune rejoint votre Sac à Runes au lieu d'être fusionnée avec un équipement.

La Transition : Transformation contrôlée des Templates en Runes
Pour éviter les abus et la génération artificielle de runes à partir de "trésors poubelles" bi- ou tri-templatés accumulés au fond des tanières, la transition sera strictement encadrée :
  • Uniquement les vrais équipements : Lors de la transition, chaque Troll ne pourra transformer qu'une seule pièce d'équipement par emplacement (1 casque, 1 armure, 1 talisman, 1 arme à deux mains [ou 1 arme à une main + 1 bouclier], 1 paire de bottes, 1 anneau magique).
  • Le cas des objets multi-templatés (légaux) : Les objets possédant plus de 3 ou 6 templates (selon les limites actuelles) seront soumis à une commission d'arbitrage. Cette commission vérifiera simplement que les objets ont été obtenus de manière honnête au fil des ans (Analyse de leurs évènements).
  • Droit de recours : En cas de refus de la commission, le propriétaire disposera d’un droit de recours pour défendre la légitimité de son équipement. Aucun équipement déclaré invalide ou frauduleux n'entraînera de sanction. Les infractions passées seront considérées comme prescrites (on ne va pas punir un Troll pour une action vieille de 20 ans).
  • Condition d'ancienneté (Anti-abus d'équipement de dernière minute) : Pour être éligible à la transformation, l'équipement templaté devra avoir été équipé par un Troll pendant une durée minimale de 1 anCette mesure simple empêche quiconque de sortir un trésor "poubelle" de sa tanière la veille de la réforme pour l'équiper artificiellement.
L’objectif est clair : protéger les acquis légitimes sans permettre l'exploitation de failles lors de la bascule.

Gestion des vieux Templates  (Tortue, Roc, Vent)
Les vieux templates (Tortue, Roc, Vent) des trésors éligibles seront bien transformés en runes et envoyés dans le Sac à Runes. Cependant, ils ne pourront pas être activés directement dans le Grimoire. Ils devront être transmutés chez l’Enchanteur (sans gain de puissance) contre une modique somme en GG. Par exemple:
  • Rune des Tortues + Rune de Résistance + 10 000 GG = Rune Béhémoth
  • Rune du Roc + 10 000 GG = Rune de Résistance
  • 2 Runes du Vent + 10 000 GG = Rune de l'Orage
Alternative : Si le volume d'objets concernés est très faible, cette conversion spécifique pourrait être faite manuellement par l’équipe de développement (ou via un script unique) pour éviter de coder une fonctionnalité obsolète à l'avenir.
Les formules sont indicatives et peuvent bien entendu être modifiées.
Utilisation et Transmutation des Runes
  • Souplesse d'équipement : Si vous déséquipez un trésor (volontairement ou pas), les runes qui lui étaient associées retournent instantanément dans votre Sac à Runes.
  • Changement de build : Il sera possible de modifier la configuration de ses runes actives pour les attribuer à d'autres équipements.
  • Restrictions tactiques : Pour éviter les abus, la reconfiguration ne pourra pas se faire en plein combat. Elle obéira à des règles strictes (ex: action programmée X DLA à l'avance, ou limitée à une modification par Mundi Dey).
Pistes de limitations complémentaires
Le nombre de runes actives simultanément pourrait être limité. Plusieurs pistes sont ouvertes :
  • Piste A (Idée de Chaton) : Un système progressif (1 rune par équipement du niveau 1 à 20 ; 2 runes du niveau 21 à 40 ; 3 runes du niveau 41 à 60. Pour l'arme á 2 mains, il faut tout multiplier par 2 (2, 4 et 6 runes selon le niveau).
  • Piste B (Semi-libre dès le départ) : 10 runes actives dès le niveau 1, afin de ne pas brider les gros Trolls qui souhaitent jouer avec un nouveau Trollinet.
  • Piste C : Aucune limitation en dehors du nombre maximal de runes utilisables.
  • Piste D : Autre.
En Conclusion
Le passage à un système de Grimoire / Arbre à Runes immatériel plutôt que des templates figés sur les objets physiques offre une flexibilité totale :
  1. Aucun rabotage, aucune suppression d’acquis : Les investissements passés des joueurs sont respectés à 100 %.
  2. Gestion de la puissance : Un Troll peut posséder 5 ou 50runes dans son sac à runes, mais il ne pourra activer que la limite maximale autorisée.
  3. Adaptabilité au profil : Chaque joueur distribue ses runes en fonction de sa race, de ses équipements et de son niveau, de son envie du moment. 
  4. De nouvelles perspectives de jeu et liberté de Build: Ce système libère la créativité et la flexibilité des joueurs. Par exemple, un Troll de haut niveau possédant un triple template Béhémoth sur son gantelet pourra continuer à utiliser ses 3 runes Béhémoth. S'il décide d'engendrer un nouveau trollinet dans sa maisonnée, la flexibilité des runes lui ouvre des perspectives inédites : il pourra adapter son grimoire en bas niveau avec des runes plus adaptées (Résistance, Aigle, Salamandre, ...), dynamisant ainsi la transmission et le renouvellement des personnages.
  5. Revalorisation des templates mineurs : Les templates mineurs, que personne ne voulait apposer sur ses équipements précieux par peur de gâcher un emplacement, retrouvent enfin une vraie utilité. Grâce au système de Grimoire, ils deviennent parfaits pour équiper les Trollinets ou tester des configurations secondaires sans aucun regret.
Il y a certainement de nombreux ajustements à faire, mais le principe de base est simple, juste, conforme à la nouvelles politique de limitation des templates de la Team, et ouvre la voie à de nouvelles perspectives de jeu sans anéantir les efforts des anciens.

Amaia. 

- 


#. Message de atchoum56 le 22-10-2026 à 05:44
111526 - Tchoumy (Tomawak 56)
- GPHY -
Pays: France  Inscrit le : 11-10-2005  Messages: 1796 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Youp, 
Suis un peu deg de découvrir que j’ai perdu un template temps sur mes bottes.
J’ai passé des années à les monter et paf, surprise 😦 

#. Message de gravos le 22-10-2026 à 08:57
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3090 (Djinn Tonique)   Citer Citer
@Amaia : ça me paraît trop compliqué ton truc 
D’ailleurs j’ai pas tout compris 

#. Message de Skrawak le 22-10-2026 à 09:13
31628 - Skrawak (Tomawak 51)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2004  Messages: 2408 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je partage dans ce post le témoignage d'un des nôtres qui malheureusement se prépare à quitter le jeu.. on croise les doigts pour qu'il change d'avis.
Je le transcris ici car je trouve que c'est le plus poignant de ce qui est ressenti par nombre d'entre nous.
Un message empreint d'une puissante nostalgie, qui rappelle le passage du temps, la mémoire de ceux qui sont partis et tout ce qui lie notre histoire personnelle à ce monde virtuel.
Parce que oui il ne s'agit pas juste de Bonus magiques..


;" border="0" target="_blank">;" border="0" target="_blank">;" border="0" target="_blank">
;" border="0" target="_blank">#. Message de Grichka le 21-10-2026 à 18:08
  [Ami de MountyHall]
7380 - Grichka (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
;" border="0" target="_blank">Pays: France  Inscrit le : 06-03-2003  Messages: 296 (Golem Costaud)

Salut JJ, moi également je joue depuis 2003 et une horrible tristesse m’habite.

le premier objet Templaté que mon premier troll a gagné à la sueur de ses projos, alors qu'il jouait seul dans ce hall de brute.... vient de disparaitre sous mes yeux ébaie  ....

id : 528941 (c'est dire son age) un Gros'Porte des vampire en Mithril de la Salamandre et de Feu et de l´Aigle (ATT : +0+2 | ESQ : +0-1 | DEG : +0+1 | REG : +0+2 | VUE : +0+1 | Armure : +5 | RM : +16 %), 25 min.

je ne pensais pas qu’une vielle pièce même pas optimisée pouvait disparaitre, même s’il avait 4 Template, c’était juste une relique.

Mais c’était mon bouclier de Coeur plus que celui des Calculs. Il datait de l’époque ou mettait les Templates que l’on gagnait, chacun notre tour au sein de la guilde. 

Plus de 20 ans plus tard, cette guilde à disparu..

Des trolls et des joueurs ont également disparu....


Mais jusqu’à peu, mon bouclier était toujours là lui, fièrement attaché à mon bras,

En fait, ce bouclier je l’avais déjà avant d’avoir mes enfants, je l’avait même avant d’avoir connu leur mère. Une vie avec en somme. 


C’était une belle vie, merci pour lui, merci à eux, merci à vous et  merci pour tout .




Bien qu'il semble qu'un backup soit en cours, cette "réforme" a brisé quelque chose car nous savons désormais que nos reliques peuvent disparaître du jour au lendemain..

#. Message de Grankausto le 22-10-2026 à 12:23
  [MH Team]
113576 - Gékah (Kastar 27)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 08-02-2003  Messages: 1496 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je transmet le message de Mamoune ici. Reste à voir si on fait quelque chose pour ceux qui sont vraiment loin hors limite. Je continue de suivre ici en attendant, il y a 3 mois à priori de ce que dit Mamoune avant que le matos ne soit déséquipé.


Mamoune - 22/10/2026 à 11:11

Je vais recréer les trésors tel qu'ils étaient le 1er octobre (rajout des templates perdus, recréation, ...)
Mais en même temps, je mets en place les contraintes suivantes :
 - ces trésors ne sont plus réparables
 - ces trésors ne sont plus équipables
 - l'enchanteur vous offre gratuitement le retrait de tout template en excès
   (il vous faut les GG et les PA, mais ils ne devraient pas être décompté)
 - ces trésors seront à terme déséquipé (le délai de déséquipement n'a pas encore été défini, comptez sur 3 mois).
 - si vous (ou un de vos ancêtres) possédez ce type de trésors (hors limite), vous aurez un avertissement à chaque activation d'une DLA

Pensez au temps que je vais consacrer pour cette solution avant toute réaction.
De mon côté, je clos ce sujet et je passe à autre chose.

#. Message de Bliim le 22-10-2026 à 14:18
102540 - Blimette (Tomawak 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 14-03-2007  Messages: 2287 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Une équipe qui écoute ses joueurs avant de prendre des décisions...Parfait 

Décidément....

#. Message de Sisyphe-113073 le 22-10-2026 à 15:26
113073 - Sisyphe (Durakuir 60)
- Les Fous -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2023  Messages: 972 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Si je chope le ou le groupe de mob qui ont râlé envers les dev qu'ils se faisaient défoncer par des trolls suréquipé de template !! je vais leur faire leur fête ! 

je pense que ça doit être un groupe de gob ! ou de gremlin's.... 


#. Message de Krasseux le 22-10-2026 à 16:42
111346 - Kràssõûïllé (Skrim 43)
- Trolléadors -
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par chaton666 @ 21-10-2026 à 22:29
Je ne sais pas si ca a ete proposé. Je ne sais mm pas si c’est réaliste mais pourquoi ne pas laisser les objets en l’état. Ouvrir le multutemplatage hors limite pour tous....

Là vous vous dites, il a rien compris le chat mignature de l’enfer.

Et que ne soit pris en compte que les trois premiers templates.
Chez le merlin on peut ordonner ses templates comme on le souhaite donc les multi templates existeraient toujours. Il s auraient toujours un avantage à savoir la variabilité mais n’impacteraient pas l’équilibrage.



L'idée d'une limite sur le troll avait été proposée au moment de la mise en place de la limitation. Elle avait été écarté par la team car l'idée était de créer de la diversité dans les objets : des objets aux stats de base moins bonnes pouvaient recevoir plus de templates que les autres, tout comme des objets surpuissants de base pouvaient être une galère à entretenir/réparer. Bref au final le nombre de templates tout comme l'usure étaient des variables à prendre en compte concernant la qualité des objets.

Il se trouve que Grankausto a viré la diversité de résistance/réparabilité des objets, et la diversité sur le nombre de templates, en uniformisant tout (c'est pas un reproche, il se trouve que les 2 fois c'est lui qui a touché à ça   et soyons honnête cette diversité cachée s'est avérée trop obscure pour les joueurs qui l'ont mal exploitée).

La bonne nouvelle c'est que les arguments initiaux en défaveur d'une limite globale pour le troll n'ont plus lieu d'être. Je trouve personnellement cette solution parfaite :
  • elle mime la limitation sur le nombre de mouches (fidélisation)
  • elle permet de ne pas supprimer d'investissement, donc inutile de prévoir des compensations
  • elle permet de limiter le nombre de templates actifs par rapport au niveau du troll
Je propose de ne pas toucher aux objets et de juste mettre une limite de NivTroll / 3 sur le nombre de templates actifs. L'idée est que se balader avec 19 templates (limite actuelle) a vraiment pas le même effet sur un troll niveau 10 ou un troll niveau 60. Ça a toujours été problématique, la limitation basée sur le niveau est logique et souhaitable.

Pour se faire on réutilise juste le code qui a été utilisé pour la fidélisation des mouches. Avec la même interface, et les mêmes curseurs, sauf qu'on a des types de templates au lieu des types de mouches. Pas de trucs compliqués à calibrer, très peu de code à écrire, et un fonctionnement qui est déjà éprouvé. Ça a le mérite de tout clarifier également. Quant à savoir si on vire complètement la limite par objet : à vous de juger, en tout cas pour les mouches il n'y a aucune limite et ça ne pose plus de souci depuis la fidélisation.

#. Message de wax le 22-10-2026 à 21:29
113597 - Nyks (Kastar 26)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 03-09-2009  Messages: 1744 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par Grankausto @ 22-10-2026 à 12:23
Je transmet le message de Mamoune ici. Reste à voir si on fait quelque chose pour ceux qui sont vraiment loin hors limite. Je continue de suivre ici en attendant, il y a 3 mois à priori de ce que dit Mamoune avant que le matos ne soit déséquipé.


Mamoune - 22/10/2026 à 11:11



Pensez au temps que je vais consacrer pour cette solution avant toute réaction.
De mon côté, je clos ce sujet et je passe à autre chose.

je trouve l action très brutale et irrespectueuse envers les êtres humains derrière les trolls aux vues du temps passé

la phrase que je met en rouge et en gras ci dessus m'énerve, avec un plus grand respect pour les joueurs et une discussion avant l'action de suppression, il n y aurait pas d'envie de départ de joueurs alors que le jeu est déjà bien vide, ni de temps a passer a rectifier cette "Bêtise" pour être poli

l idée soulevée par Chaton et plussoyée par Krasseu semble pas mal du tout (mieux que la suppression sans sommation en tout cas)

#. Message de Amaia le 23-10-2026 à 04:51
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 4955 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J’aime bien aussi la proposition de Chaton, et les meilleures idées sont bien souvent les plus simples!

Ce que j’ai proposé est plus complexe, mais va dans le même sens, bien que ce ne soit pas tout à fait pareil. Pour faire simple, dans ma proposition, les « runes » (équivalent des templates) sont illimitées : un troll peut en accumuler autant qu'il veut dans son sac à runes (ou sac à templates). En revanche, celles qui peuvent être activées sont limitées en nombre (la limite actuelle ou toute autre limite fixée par la Team).

Pour que ce soit plus clair, je laisse tomber le mot « rune » et je n’utiliserai plus que le mot template dès à présent.

Il y a quelques différences (je ne dis pas que c’est mieux, j’expose simplement la logique et éventuellement certaines idées peuvent être reprises ou améliorées) :

  1. Les templates sont immatériels : ils ne sont pas adossés directement à un équipement en particulier, mais à l’ensemble des équipements sur n’importe quelle pièce équipée (voire à aucun équipement spécifique, mais via une interface de sélection/désélection).
  2. Grande diversité de builds : un troll peut utiliser ses templates tantôt sur un gantelet, tantôt sur une hache, tantôt sur une armure. C'est une liberté totale d’explorer différentes configurations de matos.
  3. Revalorisation des templates secondaires : à haut niveau, un troll utilisera plutôt ses templates Béhémoth, Ours ou Terre. Sur un trollinet de sa maisonnée, le troll activera plutôt les templates de Résistance, de l’Aigle, de la Salamandre, etc. Il suffit simplement de modifier la configuration dans les limites définies par la Team.
  4. Adaptable à toutes les races : par exemple, un troll pourrait utiliser son talobs quadruple Temps de son gros skrim. Ces mêmes templates pourraient ensuite être activés sur le bouclier de son Durakuir.

#. Message de gravos le 23-10-2026 à 07:26
  [Ami de MountyHall]
109968 - Biréli Gangrène (Tomawak 60)
- Les Nouch'kaï -
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 3090 (Djinn Tonique)   Citer Citer
C’est bien vos propositions chaton ou Amaia mais c’est quoi l’intérêt ? 
Que le jeu soit plus difficile ? 
Et pourquoi ? 
C’est pour lisser la différence entre les trolls de même niveau ? 
On est d’accord pour dire que ça ne changera rien si un troll 60 vient faire une explo sur des trolls 20 et qui les tue tous. 

Dans un jeu où on est amené à reroll régulièrement, je ne comprends pas l’intérêt. Monter au niveau 60 prend du temps même en optimisant avec un groupe super optimisé (est ce qu’il y en a encore des groupes comme ça aujourd’hui ? )
Du coup l’intérêt c’est de rendre plus dur le reroll ? 
Ou que tu galères autant qu un nouveau joueur ? 

Je pose beaucoup de questions car j’avoue que je ne comprend pas du tout ce qui vous motive. 
Pareil pour la magie beaucoup trouvé que ça pose des soucis mais je n’ai pas cette même vision ; c’est marrant il faut se comparer ou se mesurer le zizi dans un jeu où on joue de plus en plus en mode fantôme. Pour moi ça n’a pas de sens. 

Y aurait pas d’autres trucs à faire plus fun pour donner de l’attrait au jeu ? 


#. Message de chaton666 le 23-10-2026 à 09:59
113746 - Tik Tak (Kroneck 22)
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10668 (Balrog Furax)   Citer Citer
Le but est de trouver une transition. Perso les objers hors limites ne me derrangent pas mais produisent bien un differentiel en confrontation directe. L’equipe souhaite y mettre un terme que je sois pour ou contre n’y change rien. Je ne suis pas vraiment impacté car le seul hors limite qu’il nous reste dans la guilde est juste naze et sert pour les trollinets.

La solution que je choisirai c’est choix des trois templates que l’on garde sur l’objet et don d’une gemme pour tout ce qui dépasse. Ca permet de rentrer dans la regle tout en etant peu dur sur les pertes. Assortir la reforme avec une impossibilité de porter du hors limite. Comme ça il n’y a pas de deadline et un joueur qui se reveille l’année prochaine peut mettre son objet à niveau.
Problématique : l’afflux fort de gemme. Pour moi c’est un faux probleme, très rapidement elles seront posées et ne seront plus sur le marché. Tout comme les add et ada lors de la fusion. Autre problème, l’aspect sentimental de l’objet. Le 8 templates n’existe plus donc on perd de l’historique. Je ne suis pas un grand sentimental donc je ne mesure pas l’impact.

Mais l’équipe ne souhaite pas aller vers cette solution. Donc je propose la version plis douce qui est de laisser en l’état et d’activer les trois premiers templates. Une comp pourrait mm les réordonner ainsi en plein combat on pourrait passer de ses capa off à ses capa def. Je prefere toujours la solution simple de partager l’objet en tritemplate et gemme ou encore plus simple en objet de base + gemmes. Ca va créer beaucoup de gemmes mais  ça sera passager. Et in fkne pas vraiment tres grave. Franchement qui posera une gemme des tortue ou du vent?

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