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Bon, nous chassons en ce moment ceci Bouj'Dla Placide Colossal [Doyen] (8025598 ) et j'ai essayé de deviner combien de pv max théorique il avait, et j'ai été un peu surpris en fait. Voici déjà sa photo avec cdm 3:
Vous avez utilisé la compétence : Connaissance des Monstres de niveau 3 Connaissance des Monstres : Bouj'Dla Placide Colossal [Doyen] (8025598 ) Famille du monstre : Monstre Niveau : Excellent (entre 47 et 49) Points de Vie : Inimaginables (supérieurs à 600) Blessure : ±10% Dés d'Attaque : Remarquables (entre 25 et 27) Dés d'Esquive : Très Faibles (inférieurs à 2) Dés de Dégât : Exceptionnels (entre 38 et 40) Dés de Régénération : Inimaginables (supérieurs à 30) Dés d'Armure : Très Faibles (inférieurs à 1) Armure Physique : Inimaginable (supérieure à 60) Armure Magique : Très Faible (inférieure à 1) Vue : Faible (entre 5 et 7) Maitrise Magique : Très Faible (inférieure à 100) Résistance Magique : Inimaginable (supérieure à 18000) Capacité spéciale : Spores - Affecte : Esquive | Dégâts | Régénération | Vue | Durée 2 tour(s) Nombre d'attaques : 1 Attaque magique : Non Attaque à distance : Oui Vitesse de Déplacement : Lente Durée Tour : Faible (entre 8 et 10) DLA : Milieu Chargement : Quasi vide Voir le Caché : Oui Lévite : Non Sang froid : Moyen Bonus Malus : Aucun Portée du Pouvoir : De zone
Comment dire que même cdm 3 se retrouve très limitée ici. J'ai essayé de repartir du bouj placide niveau 37, en appliquant doyen (+5) et colossal (+7), ce qui donne +12 niveaux et d'après le wiki ça ferait 48 améliorations, mais en regardant ses stats vs celui du basique + colossal, impossible d'arriver aux stats de notre bouj.
Quand je lui mets 100pv de dégâts, ça me dit 10% de blessure donc je ne sais pas si je dois déduire qu'il a entre grosso modo ~800 et ~1200 pv ? (car 12% sur ~800 ou 8% sur ~1200 de blessures afficheraient 10% sur le cdm si je ne me trompe pas?) alors qu'il démarre à 375 max apparemment. Et s'il a vraiment 800pv max, je ne vois pas comment il s'est payé toutes ses améiorations, SAUF si le template colossal n'a plus rien a voir en réalité avec celui du wiki. Ou peut être que la stat du 10% est "faussée" car elle est basée sur les pvs max du cdm et non réel?
Question 1: Donc première question: la blessure est bien basée sur ses pvs réel / pv max réels ou pas ? Question 2: Est il possible d'avoir d'avoir une estimation des blessures au % près ? (j'imagine que non car on aurait directement les pvs max, mais du coup, peut on penser à affiner genre, cdm 1 palier par 10%, cdm 2 palier de 5%, cdm 3 palier par 2% ?) Questions && nouveauté: Peut on avoir un cdm 4 ? Ce cdm 4 pourrait il donner plus d'infos sur l'origine des stats ? Exemple pour un placide qui a 20 ±3 en dégâts de base, à qui on applique colossal, on aurait 23+2 (selon le wiki cf: colossal) . Ça permettrait de savoir que colossal rajoute 2 par exemple en dégâts (et de mettre à jour et ainsi maintenir le wiki ensuite si jamais c'était une autre valeur) ? Et grâce à cela, on pourrait calculer pour notre bouj, par exemple, que s'il a 40D dégâts en tout, ça veut dire qu'il a eu au moins 15 améliorations random sur ses dégâts ? Et de déduire au fur à mesure ou d'estimer à la louche de combien on dépasserait les seuils max du cdm. Pour les gros monstres, si à la fin on arrive à "bah il reste encore 32 améliorations à répartir sur 3 stats", ça laisse encore de l'incertitude. Question 3 : Est ce que +1 niveau sur un monstre, rajoute bien 4 améliorations random, comme c'est précisé dans le wiki, ou est ce que cela a changé ? (cf wiki Age des monstres en bas) Question 4: L'armure et la RM augmentent elles aussi aléatoirement avec les points d'améliorations, si oui de combien? Pour info le notre a environ 92 d'armure physique, alors que le placide aurait 30 ±5. Même si colossal multiplierait les stats par 2, on est loin du compte
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