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Donjon : Le Laboratoire de ...
Comment s'est-il échappé ? D'où sortaient ces monstres asservis ? Que va-t-il faire désormais ? »
Ces questions, vous les aviez gardées dans un coin de votre tête après
le carnage de la Prison. Vous pensiez que le temps finirait par effacer ses traces. Vous vous trompiez.
Depuis quelque temps, de drôles de rumeurs circulent parmi les
éclaireurs du Hall. On parle de convois secrets de Gobelins transportant
de mystérieux réactifs alchimiques, de lueurs étranges qui s'échappent
des failles rocheuses, et surtout... de monstres que l'on croyait
disparus, dotés de capacités anormales, comme s'ils avaient été
perfectionnés dans l'ombre.
IL a refait surface, mais il a troqué la brutalité de sa cellule pour
la discrétion d'un laboratoire clandestin. Le "Fléau du Hall" s'est
transformé en architecte de l'ombre, et ses nouvelles expériences ne
présagent rien de bon.
Un nouveau complexe a été repéré. Les réponses à vos questions se trouvent derrière ses portes...
Pour y rentrer, vous devrez trouver un mot de passe. Le propriétaire des lieux n'a pas dû chercher bien loin...
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Bonjour à tous,
Après une période un peu
plus rare en événements GP, je vous propose un nouveau défi : une sorte
de variante MMC mais sous forme de Donjon. Cela reste modeste, ne vous enflammez pas, mais cela pourrait me donner des idées pour aller plus loin  . Le
concept de Donjon signifie que j'ai techniquement tout créé à l'avance,
en plusieurs instances, et ça peut vivre tout seul sans contrainte de
temps. ---
Une fois le mot de passe trouvé puis votre équipe formée, vous y aurez accès via le Vestiaire des Combattants. Organistroll (100000) vous expliquera tout.
Il n'y a quasi pas de règles : vous faites ce que vous voulez dans le Donjon, l'objectif est de triompher des monstres et arriver au bout.
Vous devrez explorer toutes les salles (y compris en divisant votre groupe). Le Boss sera dans la salle finale uniquement si vous respectez cette condition.
Si vous mourrez vous pouvez revenir. S'il y a trop de morts, ou tout le groupe en même temps, c'est terminé.
Au vestiaire avant d'entrer, chaque groupe aura le droit de poser 2 questions simples à un traitre s'en étant échappé + 1 question n'importe quand dans l'aventure. A vous de partager les réponses ou non.
Allez une info gratos  : dans la plupart des salles vous ne pourrez pas ouvrir la porte si les monstres ne sont pas tous tués ; y compris la porte retour si elle existe.
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Le Donjon est d'un niveau difficile et les équipes comprennent 12 trolls autorisés. Aucune condition de race ou de niveau.
L'objectif est une liberté totale d'actions, néanmoins si vous commencez à utiliser 100 potions, ce n'est pas trop dans l'esprit.
On pourra faire un classement de rapidité et partager vos récits épiques ici.
O1
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