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#. Message de Raz le 08-02-2026 à 10:27
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hello à tous.

Ca fait un bail que je me dis qu'il faudrait peut-être faire du ménage dans les possibilités/quantités de drops.

Au commencement du jeu, je comprends la grande multiplicité des popos possibles, avec en plus chacune ayant 5 niveaux... mais maintenant ?
J'aimerais bien savoir (si la stat existe) combien de popos (hors guérison/toxine) sont utilisées chaque jour... Ont-elles encore un sens, en tout cas pour la plupart ?
Mais pire encore, combien sont créées et laissées au sol ou ramassées lors d'un raflage et juste déposées à vie dans des GT où elles ne serviront qu'à d'éventuels goinfrages.

Il y a qq années les monstres se sont mis à dropper davantage d'items (en quantité) mais est-ce que vous avez l'impression que ça a augmenté l'intérêt de ces drops ? Chez nous on doit faire apparaître quoi, 300 à 400 items par mois mini... et j'ai du mal à me rappeler la dernière fois où on s'est dit que c'était un drop vraiment cool (après on tombe de temps en temps sur une grosse guérison ou toxine, une rune de sort pas dégueu -rare- ou un équipement templaté portable par un trollinet -mais on n'en a pas des trollinets !-).

Du coup je me demande tout simplement s'il ne serait pas temps de limiter drastiquement les drops (retour à 1 drop par monstre) et de revoir (ensemble?) les drops possibles (chez nous on n'a jamais utilisé un ZetCrak hors mission par exemple, en 20+ années de trollitude !!!).
Quand j'ai commencé, dropper un BàP mithril c'était une fête, aujourd'hui c'est limite si je vois l'intérêt de le ramasser ! 

Qu'en dites-vous ???

#. Message de Raistlin le 08-02-2026 à 16:12
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
le pb c'est que ton impression est liée au fait que ton matos s'est amélioré avec le temps. c'est dur de droper du bon parce que vu le niveau moyen de matos des trolls, faut limite droper du tritemplate double luxe pour que les gens haussent un sourcil

mais je suis pas sur que rendre les matos multitemplatés soient une solution pour autant.

(le pb c'est que le matos est indestructible. donc il n'y a pas de renouvellement qui pourrait rende les drops utilisables, il y a juste une amélioration progressive globale du matos utilisé)

#. Message de chaton666 le 08-02-2026 à 20:56
103080 - Sophya (Darkling 60)
- Herault d3 l4 fleur de ciste -
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 10515 (Balrog Furax)   Citer Citer
Juste trouver des missions et des ogahm serait déjà un plus.
Le matos quoi qu'il tombe il sera inintéressant pour les vieux. Il sert de matière tout au plus.
Les potions iront orner les étagères avec les vieux parchos.
La seule chose qui a encore un peu de valeur c'est les missions car elles donnent un but et encore depuis l'apparition des très courtes, même les missions ne sont plus trop intéressantes. C'est dommage, les missions RP avaient données un coup de peps.

Ma foi le plaisir du jeu est peut être ailleurs maintenant.

#. Message de Raistlin le 08-02-2026 à 21:34
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben plus d'oghams ca veut juste dire que rapidement, en plus d'avoir tout leur matos full templates, les trolls connaitront tous les sorts (et leurs descendants/ascendants aussi), il restera quoi comme intérêt ? accumuler les bénédictions pour avoir les caracs a fond ?

#. Message de Raz le 08-02-2026 à 22:01
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je parle surtout des "consommables" : quel intérêt d'avoir un monstre qui lâche 3 items dont 3 qui finiront au sol ou à prendre la poussière !

Concernant les équipements, tout le monde peut être full template chez l'enchanteur donc y'a pas à parler des drops : ils sont totalement inutiles !!!

Par contre, je comprends pas tous ces drop de parchos de merde, de potions de merde, d'outils qui ne servent plus à rien... à part saturer de lignes les stocks et le sol, quel est leur intérêt ? Avant c'était logique : bcp de trölls, peu de stock de beaux consommables dans les GT donc on pouvait se "satisfaire" d'une toxine 4d ou d'une bonne bouffe +3... mais maintenant, qu'est-ce que vous prenez le temps de ramasser/idt parmi les consommables ?

Perso j'aimerais retrouver du sens à voir un truc au sol et à me dire que ça peut être "utile" et pas juste : "ah tiens, mon pote vient de se taper une full-idt au sol et ses 6 PAs ont idt 15 merdouilles qu'on ne ramassera même pas !" (j'en ai des pages et des pages de se genre de dlas passées à idt du 100% inutile !)

Je ne dis pas qu'il doit y avoir plus d'ogham ou autres... juste moins de merdes quitte à ce qu'il n'y ait rien au sol, ça ne me dérangerait pas ! Comme ça au moins s'il y avait un drop, on se dirait : "go, va dépenser ton PA de ramassage puis ton 2ème PA d'idt, ça ne sera pas en 100% pure perte".

#. Message de Raz le 08-02-2026 à 22:14
104906 - Milamber (Tomawak 60)
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Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 08-02-2026 à 16:12
le pb c'est que ton impression est liée au fait que ton matos s'est amélioré avec le temps. c'est dur de droper du bon parce que vu le niveau moyen de matos des trolls, faut limite droper du tritemplate double luxe pour que les gens haussent un sourcil

mais je suis pas sur que rendre les matos multitemplatés soient une solution pour autant.

(le pb c'est que le matos est indestructible. donc il n'y a pas de renouvellement qui pourrait rende les drops utilisables, il y a juste une amélioration progressive globale du matos utilisé)

Raistlin, pourquoi tu es parti sur le matos et les templates alors que j'ai relu mon message, rien n'en parlait ??? 

#. Message de Raistlin le 09-02-2026 à 08:04
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
parce que c'était une réflexion globale (tu parlais des drops avant de préciser les popos/parchos). et que tu parles d'items ensuite (y compris de matos portable par un trollinet). et que ton titre parle de drops. et que tu conclus sur les drops dans ton post.  j'avoue c'était confusant.

pour les popos parchos c'est un peu la même chose de toute façon : techniquement, le grattage et le mélange étaient censés servir a améliorer les trucs de base niveau (ou de haut niveau si tu aimes le risque), mais vu la quantité qui dropent chaque jour, le pb est le même que pour le matos : il y a de la popo niveau 5 mélangée qui dort dans toutes les GT parce que de toute façon ça drope trop vite pour qu'on puisse les utiliser d'une part et d'autre part à part les potions haut niveau mélangées, y'a pas grand chose qui peut se comparer aux bonus du matos : à part si tu peux faire des toxines a -40D3, tu vas te retrouver avec des trucs a -10PV qui sont rapidement ridicules par rapport aux frappes.

(je te rejoins sur la zetcrak, j'ai jamais trouvé d'occasion ou c'était utile tout seul)

ptêt que GK devrait faire un passage sur les popos/parchos aussi cela dit, mais je suis pas sur que ca soit réalisable à part en créant des potions lvl 6-10 qui seront juste les équivalents des mélanges, mais sans mélanges.

(et faut pas oublier qu'une potion lvl 5 sur un troll lvl1, par contre, ca reste bourrin)

#. Message de Raz le 09-02-2026 à 17:36
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
du coup on est d'accord : on arrête d'en dropper, ça soulagera le DB et comme ça si un truc tombe au sol ça redonnera de la motiv à le ramasser.

#. Message de chaton666 le 09-02-2026 à 22:43
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Quote: Posté par Raistlin @ 08-02-2026 à 21:34
ben plus d'oghams ca veut juste dire que rapidement, en plus d'avoir tout leur matos full templates, les trolls connaitront tous les sorts (et leurs descendants/ascendants aussi), il restera quoi comme intérêt ? accumuler les bénédictions pour avoir les caracs a fond ?
Il n'y a déjà plus d'intérêt au drop. Mais franchement des années pour dropper un Ogahm BaM, c'est quand même pas folichon. 

Les potions telles qu'elles sont sont extrêmement puissantes. Prends un trollinet lvl1 donne lui une lame d'obs ainsi qu'une belle armure et de quoi la porter. Pose lui des potions de bases même pas lvl 5 deg et attaque, rajoute qque rune des cyclopes et du plan génial et ce trollinet frappe comme un lvl 30 en attaque normale c'est à dire sans SR ni échec. Bref avec un groupe qui affine correctement les trollinets deviennent des trolls grâce à la potion.
Monter le niveau des potions serait juste démentiel en terme de déséquilibre. 

Le mélange magique est génial mais bien trop lourd à faire. Il faut les bonnes potions, pour d'abord créer une potion max puis avoir le compos qui permet de descendre à 15% d'echec max. donc il faut connaitre par cœur combien chaque compo a de %age sur un mélange magique. Une fois que tu as mis des heures à trier tes compos tu peux en 3 mélanges faire une popo max de deux popo max. chaque mélange à 15% de chance d'échec. Tu as donc 61.4% de chance d'y arriver. très souvent tu te fais péter la tête. Comme c'est un brin trop merdique à s'y mettre et bien tu laisses les potions s'entasser dans ta tanière et quand tu voudras un super boost et bien tu utiliseras plusieurs potions. Ca fera tout aussi bien qu'une seule potion mélangé et en plus in fine ça dépensera autant de PA avec en plus le bonheur de savoir exactement quel sera le résultat sans se faire péter la tête (il suffit d'utiliser une ou deux popo de plus pour compenser le décumul).
Le grattage est tout aussi peu intéressant mais il a le mérite d'être fun.

Puisqu'on ne parle pas du matos, on va quand même en parler, c'est pourtant une des rares choses intéressante. Chaque objet est de la matière à transformer qui permettra de réparer pour contrer une usure qui ... (suis pas fan )

Tout ça pour dire que les drops n'intéressent plus les vieux trolls mais que ça reste très intéressant pour les jeunots.

#. Message de Raz le 09-02-2026 à 22:57
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"les jeunots" ??? il y a eu quoi, 10 naissances lors du dernier trimestre dont la plupart sont des réincarnations donc équipement ++, sorts ++, entourage ++.
Quel intérêt de garder des potions soit disant top pour des trollinets qui n'existent plus (et au pire si ça se droppait plus, les stocks des GT dont la mienne seront ouverts aux bébés tout comme n'importe quel guilde sympa fournit un set monotemplate complet à n'importe quel jeunot qui demande gentiment et est ok pour filer une vingtaine de compos de petits mobs en échange !) ?

#. Message de coup d'grizou le 15-02-2026 à 08:56
84339 - coup d'grizou (Tomawak 44)
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 25-11-2023  Messages: 798 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Perso je fais beaucoup de ramassage, gg et compos en priorité, et par défaut les potions
Je mélanges celles qui sont intéréssantes, me sers des pas top pour monter le lancer, et lorsque j'aurais IdT2 en dure je pourrais faire consommer ce qui n'a pas d'intérêt par mes gowaps

J'ai sous ma patte 3 trollinets et 2 trolls de niveau moyen dont je m'occupe, on a besoin d'un peu de tout, certe les items ne sont pas toujour pas foufou, mais bon il faut bien de la matière première pour réparation...

Toutes les récompenses de missions ne sont pas top, mais au final nous on est très content d'avoir des opportunités et pouvoir faire du commerce

Si vous réduisez le nombre de récompenses quel sera la différence avec un drop de monstres, il faut qu'il y ait du peps...

Je penses qu'il faut juste créer des items d'une grande rareté pour stimuler les plus vieux, pourquoi pas des patrons de confections, chacun aurait un bonus cumulable et lors d'une fabrication on pourrait en utiliser plusieurs pour confectionner un basic hors norme à faire évoluer

#. Message de Raz le 15-02-2026 à 10:13
104906 - Milamber (Tomawak 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2007  Messages: 4897 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"Si vous réduisez le nombre de récompenses quel sera la différence avec un drop de monstres, il faut qu'il y ait du peps..."

Moi je parle de limiter les drops inintéressants. Tu dis toi même que tu tries quand tu ramasses et que tu ne gardes que les potions intéressantes... bah l'idée serait justement de se mettre d'accord sur ce qu'on appelle intéressant et de ne plus avoir des centaines de trucs "inintéressants" qui tombent chaque jour (d'autant que souvent les mobs lâchent 2 drops donc ça ne changerait rien à part enlever le 2ème drop statistiquement trop bof).
Par contre, je ne parle pas du tout de récompenses de mission... et encore moins de créer de meilleurs trucs.

C'est bizarre comme en peu de réponses vous êtes déjà 2 à être partis sur des idées qui n'ont rien à voir avec le post.

Je propose de LIMITER/TERMINER les drops inintéressants, aucunement de CREER/AUGMENTER de meilleurs drops !!!!!!!!

#. Message de coup d'grizou le 15-02-2026 à 18:28
84339 - coup d'grizou (Tomawak 44)
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 25-11-2023  Messages: 798 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je reconnais que d'utiliser des potions et parchemins +1 +2 pour 2pa ça fait pas triper

On avait évoqué l'idée de créer des armes chargeables en potions, ce n'est que du blabla mais c'est une piste exploitable

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