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Pour moi c'est un simple calcul qui me fait aimer ce genre d'arme. Le frappeur physicien a besoin de deg physique la lame offre un +7 en plus d'un support en attaque. Nous avons 19 emplacement. Donc on peut mettre 19 bonus de deg magique. Je mets volontairement de côté l'ours qui a des contraintes de temps et pas d'attaque (le bourrin à besoin d'attaque pour toucher là où les mago peuvent svt s'en affranchir). Le bourrin comme je l'ai dit va devoir avoir des dés d'attaque donc va pas monter assez ses dés d'esquive ni ses PV. Bref il "faut" suppléer la carence en caractéristique défensive par une défense par bonus qu'offre l'armure. Plus le troll tient (en MK) plus il va mettre de frappe moins il sera en danger. Avoir tout ds les bras n'est intéressant que dans le cas du TKisme pour faire un coup d'éclat (en général très joli) et partir bronzer. Mais objectivement la différence de CDB entre un kastar template deg magique et un kastar armure n'est pas vraiment très grande. Théoriquement une 20aine due aux templates sur un set full (deg ou armure). Mais dans les faits c'est même moindre car le bourrin deg va généralement avoir moins de dés de deg qu'un bourrin armure. Mon kastar cdb 7 envoie du 190 sans aucun template de deg alors qu'il a 70 d'armure et 9h de DLA donc une insensibilité aux malus de temps due aux blessures. En TK ça part comme n'importe quel troll mais en MK ça laisse le temps de voir venir avant de creuver.
Bref pour moi l'armure est le maître template quelque soit le profil. Du moins pour les profils MK. Pour le Tkisme c'est qd mm bien des mononeurones , mais ça reste dur à jouer en temps de paix. |