Je résumerai plus simplement : l'usure c'est ch...t !!!!
Je pense que Raistlin a tout bien résumé : - soit l'usure a une fonction donc le matos a un roulement ainsi tous les drops sont intéressants - soit le matériel est un craft très long et l'usure est complètement hors de propos.
Là où on en est, je pense que solution 1 mettrait fin au jeu. Les joueurs ayant investi 10 ans de jeu pour finir un set vont juste laisser tomber. Rétrospectivement ça aurait peut être été une meilleure solution mais il aurait fallu limiter, pour ça le crafting.
Aujourd'hui, l'usure c'est un passage très récurent en GT et un amassage de matière au cas où. Y a pas de fun ni d'intérêt ludique. Je pense qu'on peut simplement supprimer cette dernière (sur le matos équipé) et arrêter de chercher des rustines pour un truc qui est contre-productif.
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