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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GrountEsQui le 26-03-2004 à 09:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)

Il existe une foule de templates "magiques" tel que du Rat ou du Vampire, et un seul templates "structurel" qui est le Mithril. Oui, le Mithril est magique, mais il constitue plus la composition de l'objet qu'un enchantement.

Je propose donc de nouveaux templates "structurels" qui pourrait donner des bonus de dégâts, résister plus facilement à l'usure, etc.

  • En bois
  • En acier
  • En damas
  • En Fil d'Araignée
  • ...

Un objet ne pourrait, par nature, que posséder un seul template structurel.
Voilà l'idée...

/ GrountEsQui - pour le progrès


#. Message de qwetroll le 26-03-2004 à 09:38
11102 - qwetroll (Durakuir 43)
- Les Héliotrollpes -
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 1859 (Trõll de Compèt')

-Armure de bois en bois

ça le fait

le problème est qu'il faut changer les noms.....

-tunique d'écaille en fil d'araignée

sa fait pas très réaliste...

-foururres en acier

a moin que le monstre soit d'un papa féraillieur et d'une maman ours... ya peut de chance.....

 

 

Qwetroll.... Pas contre, mais à déveloper...


#. Message de GrountEsQui le 26-03-2004 à 09:50
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)

Effectivement    !!!!

Il y aurait effectivement un problème avec les noms actuels . A moins de changer la structure actuelle, c'est pas fait... Donc, je sens que ça va tomber dans un gros Warp tout ça.

En fait, j'étais entrain de me demander ce que pourrait bien produire un forgeron à part de "bête" objets. J'ai dit Bois par défi, je pensais plus à l'Acier / le Damas et le Fil d'Araignée. Les deux premiers pour des objets métalliques et le dernier pour les objets organiques.

  • Cotte de Mailles en Acier
  • Tunique en Fil d'Araignée
  • Armure de Plate en Acier

#. Message de Gertan le 26-03-2004 à 10:46
  [Ami de MountyHall]
9343 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2003  Messages: 1397 (Trõll de Compèt')

'scuzzzz... mais l'acier ce ne serais pas une invention des trucs de la surface qui se font appeler 'humains' je crois ???? !!!

Je ne parle même pas du Damas...

Bon y'a bien les araignée géantes ou les racines des tronc qui sorte du sol... mais bon ça demande effectivement un peu plus de recherche tout ça ...


#. Message de GrountEsQui le 26-03-2004 à 11:32
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)

Ça n'enlèvera pas le soucis de base : "certains objets possède déjà une dénomination structurelle". Si ça passe pour le Mithril grâce à son histoire, ça passera pas pour le reste.


#. Message de VYS le 26-03-2004 à 12:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

mmmh, pas prévu techniquement. Un objet est en mithril ou non, c'est indépendant de sa qualité magique (et donc d'un éventuel template) ou non.

Le critère de matérieux a été volontairement mis de coté justement pour quedes objets aussi différent que l'armure de bois, la cotte de mail ou l'armure de cuir puissent exister dans la même catégorie "armure"

VYS - DungeonMaster


#. Message de GrountEsQui le 26-03-2004 à 13:04
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)

D'accord. En fait, il s'agissait d'une réflexion entrant dans le cadre de ce que pourrait faire de plus un Forgeron ou un Tanneur que des objets "standard". Et mis à part des éléments fait à partir de Mithril, je ne voyais pas quoi. Voilà pourquoi j'avais pensé aux templates structurels.

Si j'ai bien compris, on pourrait éventuellement continuer dans la voie des templates structurels si et seulement si on trouve des matières qui sont, dans l'idée, aussi étranges que le Mithril (un animal organique qui peut être partiellement rafiné en métal) ET si toutefois cela entre dans l'esprit de MountyHall ?
Le template structurel serait donc applicable à tous les objets, qu'ils soient organiques ou métaliques (puisque cette distinction m'intéresse dans le cadre de ma réflexion).

Ainsi, la règle serait : un objet standard peut ou non comporter un template structurel et peut ou non comporter un template magique. Les deux types de template seraient indépendant et il n'y aurait qu'un type de template structurel par objet. Acceptable ou non Recevable ?

/ GrountEsQui


#. Message de Vrischika le 26-03-2004 à 13:05
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)
voilà. une (bonne) idée qui s'arrête là.

#. Message de VYS le 26-03-2004 à 14:00
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

GrountEsQui : non, il faut revoir la structure du code pour tenir compte d'un élément "matériaux". Actuellement, c'est juste un marqueur Mithril ou non.

VYS - DungeonMaster

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