header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 7° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de GrountEsQui le 26-02-2004 à 11:15
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Réussite Exceptionnelle ! [01] : +1PA et augmentation automatique de la compétence ou du sortilège parce qu'on à appris un truc important. Le gain dépendant du niveau actuel du pourcentage. (+1D6% pour moins de 50% / +1D3% dans les autres cas sauf pour les compétences où c'est +1% au-delà de 75%). Si la compétence ou le sortilège est déjà au maximum : +1PX.

Maladresse [100]  : -1PA et +1PX (on apprend de ses erreurs), mais réduction de la compétence ou du sortilège tel que : -1D3% pour un pourcentage inférieur à 50%, sinon -1%. Ha... le doute en ses capacités...

> Ça pourrait apparaître dans les événements d'une manière ou d'une autre...


#. Message de Mochtatronche le 27-02-2004 à 09:16
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Une maladresse sur le dernier PA ne coute pas cher dans ce cas là.

Et puis pourquoi -1% si tu as plus de 50% dans la compétence/sort, je serais plus pour toujours -1D3.

Lorsque tu as une compétence à 90% tu as déjà beaucoup de chance de la réussir, alors si tu la rates c'est qu'il y a un gros problème et donc il faut retourner faire de l'apprentissage.

Mochtatronche et ses 6/9 compétences à 90% dont 3 d'attaques


#. Message de Zhel le 11-03-2004 à 00:57
7978 - Gorceligar (Kastar 46)
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 320 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis absolument contre cette histoire de perte de %, surtout sur une base de 95-100. Ca fait une fois sur 20 en moyenne. Vous etes pas des champions du sprint, et vous faites pas une chute par 20 courses, avec blessures occasionnant bequilles ou boitillement.

J'ai aussi joue aux jeux de roles, et j'ai lance un paquet de D100. Meme sur une base 01 / 100 pour les critiques, ca reste tres frequent à l'usage.

Un autre point, important à mes yeux, c'est que si un tel systeme devait avoir lieu il faudrait equilibrer les bonus/malus.

Sur une reussite critique, gagner un PA, soit. Mais dans ce cas, un echec critique devrat couter un PA de plus, et rien d'autre. Il reflete le boitillement, la chute ou la maladresse, mais ce n'est pas pour autant que le troll 'sait' moins bien courir. Si vous tenez vraimant a faire perdre des %, alors il faut envisager de permettre d'en gagner autant sur une reussite critique. Sinon le systeme favorise l'échec et je ne vois pas l'interêt.

Si j'ai plaisir a voir lentement evoluer mon troll, je n'ai pas pour autant envie de le voir tourner en rond à monter et remonter les memes choses.


#. Message de GrountEsQui le 11-03-2004 à 09:14
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Si tu lis ma proposition qui se trouve deux posts au dessus, tu verras que la réussite critique apporte justement des bonus de % pour compenser les maladresses...

#. Message de Marthyr le 11-03-2004 à 10:21
30176 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2004  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer

Lv >>> et si tu fait 100, 2 fois de suite !!  pourtant tu fsais gaffe!! bonjour la galère 2x1d3%

je crois que le gagne/perd 1PA avec un tit xp en + c sympa ou alors la perte de % se limite à 1.

je suis pour le 01 et le 100 comme reussite/echec critique ( c mythique dans le JDR qd meme)

Marthyr (30176)


#. Message de Gros Kéké le 11-03-2004 à 12:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Etant un gros malchanceux, je suis CONTRE. Si cette règle existait depuis le début, j'aurais abandonné Mountyhall depuis longtemps. Faut pas pousser mamie dans les orties.

#. Message de Patroll du T. le 11-03-2004 à 13:33
20975 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2004  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bon cette idée me déplaît tellement que je me suis enregistré juste pour exprimer mon désaccord total.

L'échec est bien souvent critique en lui-même (situation de combat), pas la peine d'en rajouter.

La réussite critique je ne suis pas trop pour non plus, il existe des compétences pour se donner les moyens d'obtenir un bonus (en le demandant)

En tant que MJ (et oui^^) je me débrouille souvent pour réduire l'effet de ces jets extrêmes. Ou alors un critique a une chance sur 1 000 000 de se produire, pas une chance sur 100.


#. Message de Grabuge le 12-03-2004 à 02:11
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Boghey on 2004-02-09 14:41:09
Mon explicattion vaudra ce qu'elle vaudra mais bon...

Le 75% à la comp dans ton exemple représente une probabilité de réussite (en l'occurence 1 chance sur 4) et non pas une qualité de réussite, les réussites et échec critique se font sur les jet de D6 (attaque et esquive donc) qui, cette fois ci, représente la qualité de l'action (plus de 2 fois meilleures que...)

Imagine le coup de butoir en critique avec un jet de compétence à 01... Dégats X4 ??? ça serait trop indécent :/

Cela dit, ex rôliste que je suis et observateur d'amis jouant à **tutut pas de marque** je comprends parfaitement ton point de vue.


Non seulement tu as raison, mais en prime, c'est le point de vue du [DM]

Comme toutes les changements qui n'apportent que de l'aléatoire, cela n'a pas grand intérêt.

En plus, c'est complétement contradictiore avec la concentration (90+2PAs=100%).


#. Message de Fired up Kil le 15-03-2004 à 10:36
  [Ami de MountyHall]
1501 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2003  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Je veux bien etre pour, mais tant que les boucles de definition aleatoire de
resultat de jets ne seront pas modifiees, je suis plutot contre.
En effet, pour l'instant les boucles sont reinitialisees 2 fois par semaine et comme
les premiers jets donnent toujours des scores entre 90 et 100, je me tape des resultats
pourraves (comme tout le monde je presume) sur 3-4 dla par semaine sur l'ensemble
de mes jets, avant d'avoir de vrais manques de bol ou de vrais coups de bol...
En clair il devrait y avoir les memes probabilites de faire des scores entre 01 et 10,
que d'en faire entre 91 et 100, mais ce n'est pas le cas, d'ou mon opposition au sujet
de ce thread.

_Kil_

#. Message de Chocolat le 17-03-2004 à 10:11
8128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2003  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre. Pas plus d'arguments que les autres, pas la peine de répéter.


#. Message de JohnnyRyall le 17-03-2004 à 10:46
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi je serai plus pour une réussite/echec criique basé sur le jet d'attaque.

Genre , par exemple, pour un type qui a 10 D d'attaque :

- une réussite critique si il fait 59-60

- un echec si il fait 10-11.

 

ou alors un pourcentage de 5% pour déterminier la borne sup et inférieure. Par exemple pour 10D d'attaque :

reussite critique : jet >= jet maxi - (jet maxi - jet mini)*5% = 57.5 ( arrondi a l'inférieur , c'est MH ici !  

echec critique : jet <= jet mini + (jet maxi - jet mini)*5% = 12.5

 

ça me parait plus RP aussi. Mais ya pas d'application au compt/sort sans attaque.


#. Message de Bùrz le 17-03-2004 à 13:46
5894 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2003  Messages: 1900 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Warglaaaaa,

Ca f'sait un bail qu'j'étais pas r'venu sur mon topic originel.

Heureux de voir qu'il a suscité des réactions, pour ou contre.

Je r'viens juste pour rappeler que ma propal initiale était là pour apporter un peu plus d'fun aux compte-rendus de résultats de jets, qu'elle se limitait à deux jets "spéciaux" (01 et 100) et avait des "effets" uniquement sur les PA, voire les PX (cf. post rappelé ci-dessous).

Après, les discussions pour savoir si le générateur pseudo-aléatoire vous balance plus de 100 que de 01... Bref, ça, c'est la malédiction/bénédiction du (des) Grand(s) Divin(s) Stochastique(s)...

Bùrz.

Quote: Originally posted by Bùrz on 2004-02-10 14:14:36


Euh... De toutes façons, si on commence à vouloir appliquer des effets spéciaux aux jets du même nom, il faudra les particulariser par compétence/Action/sortilège, et là, on n'est pas sorti de la taverne.

Non, non je m'accroche à mon idée, et je l'agrémente :

  • "K'ùdh'bõll !!!" (01) : tu regagnes 1PA  et tu gagnes 1PX supplémentaire !
  • "P'àdh'bõll ?!**?" (100) : tu perds 1PA supplémentaire et... tu gagnes 1PX supplémentaire (ben oui, on apprend tout de ses -grosses- bévues)

C'est simple, ça évite le bourrinage genre "Beuuuuaaaaarh,  je double/triple/hectuple/dodécuple mes dommages et je lui arrache/explose/tranche/désintègre la tête" ... et ça met un peu de "changement" dans les sempiternels résultats de jets de dés, surtout si on agrémente ça d'un petit descriptif bateau genre :

"La réussite de votre action est tellement exceptionnelle que les témoins de la scène et vous-même n'en revenez pas. Vous vous retrouvez dans une position  favorable et regagnez 1PA"

"L'échec lamentable de votre entreprise créé une vague de sarcasmes parmi les témoins de la scène. Vous restez interloqué, dans une position inconfortable et perdez 1PA supplémentaire".

 

Deux remarques :

  • Un "K'ùdhb'hõll" sur une action à 1PA la rend (a posteriori) "gratuite", mais que dire de "Chemin Dégagé" (+3PA) sur un DE à 1PA ?
  • Un "P'àdhb'hõll" sur la dernière action du tour ne conduit en fait pas à une réelle perte de PA.

Bùrz



#. Message de dantagueule le 17-03-2004 à 18:22
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour la proposition de départ, simple, efficace et fun 

"sont fous ces trolls a réfléchir autant et compliqué un truc simple"

Dantag' 


#. Message de bleckxx le 18-03-2004 à 22:55
28913 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-03-2004  Messages: 11 (P'tit Gob')   Citer Citer
pour, ca apporterait de la variété aux suites de jets.

#. Message de Bùrz le 22-03-2004 à 13:51
5894 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2003  Messages: 1900 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Hrmpf,

Bon, j'ai comptabilisé environ une vingtaine de contributeurs à ce topic. Et si je ne m'trompe pas trop, c'est plutôt du genre :

58% plutôt pour - 5% mitigé - 37% plutôt contre, sur une base de la propal initiale rappelée un peu plus haut.

Peut-être que le récent reboot d'apache-php aura modifié des réactions hostiles, liées à la malédiction du 99  Ou les aura renforcées  ?

Bùrz.


#. Message de Avnohfir le 22-03-2004 à 14:03
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le % ça veut rien dire ... On peut être d'accord avec quelqu'un et simplement ne pas poster par politesse, vu que l'opinon a déja été exprimée dans un ou plusieurs messages.
De toutes façons, seuls importent les arguments et pas les %, c'est le DM qui tranche, c'est lui qu'il s"agit de convaincre.

#. Message de Bùrz le 22-03-2004 à 14:05
5894 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2003  Messages: 1900 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oki Avnohfir, c'est vrai que ça n'veut pas dire grand chose, mais au moins, ça montre qu'il y a eu débat

Puis comme ça, on connaît le niveau de la compétence "Convaincre" à 58% et... hop... Dice Rollin' ... 100  

Hùr, DM ?

Bùrz, échec spécial.


#. Message de chlaguevuk le 27-03-2004 à 13:58
12223 - chlaguevuk (Tomawak 22)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-06-2003  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer

une petite question pour agrementer le debat : je veux a tout prix savoir contre qui je vais me battre/ tapper/insulter/... bon donc j'ai pas le droit a l'erreur donc pour etre sur de moi je me concentre au dela de 100% comme sa y'a pas de suspence : et la je lance les des et je m'apercois que j'ai bien fait de me concentrer : 100 (/102%) donc j'ai reussi mon jet mais d'apres ce que vous venez de dire c'est un echec critique!

donc en gros est ce qu'une reussite peu etre considerer comme echec critique?

chlaguevuk, concentrer


#. Message de Bùrz le 28-03-2004 à 03:49
5894 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-04-2003  Messages: 1900 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Hrmpf,

Excellente question, chlaguevuk, qui mérite débat...

Un avis tout personnel : les jets sont secs. Ils sont ensuite comparés à ton niveau de compétence éventuellement amélioré très temporairement par ta concentration.

Deux axiomes très personnels... :

1) Concentré ou pas, il y a 100, c'est "P'àdh'bõll !"...

2) Concentré, RP parlant, signifie moins de chance de faux pas... Oui mais "moins" ne dit pas "nulle chance"... 

Je reste sur une approche 100 = échec spécial, d'autant plus que ça me paraît plus simple à mettre en place... Mais c'est un avis personnel, et je suis persuadé de pouvoir en changer avec de bons arguments, surtout que les miens sont contestables, vu qu'ils sont maigres...

Bùrz.


#. Message de Seoman le 28-03-2004 à 10:08
13246 - Seoman (Kastar 60)
- Les Fondus de l'Iceberg -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer

En ce qui me concerne, je trouve que mettre en place un échec/ réussite critique n'apporte rien au jeu. Les compétences sont traduits en % de réussite. Que le jet de dé soit 1 ou 59 si on a un taux de 60%, pour moi c'est la même chose: on a foiré! Ce jet de dé ne traduit pas la qualité du jet, mais de sa réussite.

De même, ceux qui se plaignent de ne pas réussir leurs compétences, parce qu'à leur niveau maximum (80% ou 90%), ils oublient qu'ils peuvent se concentrer pour palier à cette "faiblesse". C'est tout l'intérêt de la concentration, qui permet de réussir tous les jets. C'est sûr, en contre-partie, on doit se concentrer parfois plusieurs DLA si on veut réussir à coup sûr. Mais c'est ce qui fait la beauté du jeu. Même en étant expert, on ne peut réussir ses coups à chaque fois, ce serait bien trop facile.

Donc, tant qu'on parlera de la réussite des jets de dé, je suis contre.  Le jour où on parlera de qualité, je serais peut-être pour. Maispour moi, cela doit faire l'objet d'un autre jet de dé.

- Un premier jet pour déterminer la réussite ou non de l'action (actuel)

- un deuxième jet pour déterminer l'éclat de l'action, qui n'influe en rien le taux de réussite. On peut aussi bien réussir une action sans coup d'éclat qu'avec magnificience, tant qu'on la réussit.

Seoman, globalement contre

Pages : 1, [2], 3, 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 07:38:50 le 09/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]