|
alors la attention, le sens venir la fureur des trol lface a ce ki pourrait etre une abération rollesque, mais j'explique la puissance de ce sort par la vulnérabilité occasioné par ce dernier au lanceur, je m explik :
se sort permet d invoquer une météore, mais c un sort a charge, enfin je c pas commen vous l expliker, alor je vous le présente comme suit :
la météore inflige des dommages de zone comme explosion, touche toutes les cibles autre que le lanceur sur la case ou il se situe.on définit au début le nombre de tours que l on souhaite utiliser ( entre 1 et 4 ) pour invoquer la meteore, et c est irrémédiable jusqu a sa chute( si on a opté pour 4 on doi attendre 4 dla ). 1 tour d invocation correspond a nos 6 pa d utiliser, ce qui ve dire que l on ne pe rien faire pdt 4 tour si l on choisit de l invoquer pdt 4 tour, mais les domamges vont en augmentant :
1 tour : dégats = dés de dégats possédés/2
2tours : dégats = nos X des de dégats en dégats
3tours : dégats = le maximum réalisable avec nos X dés de dégats
4tours : dégats = le maximum réalisable avec nos X dés de dégats en coup critique
exempel pour un troll qui a 6d de dégats :
1tour : dégats = 3D3
2 tours : dégats = 6D3
3 tours : dégats = 18
4 tours : dégats = 9*3 ( 150% de domamges en coup critique ) = 27
j espere que vous conviendré que ce sort est parfaitement équilibré de par la faiblesse des 4 tours de veille pour des dommages maximum
de plus, je propose de metre dans les evenements du lanceur la chose suivante : X ( nom du troll ) est en train d invoquer une météore ) afin de pouvoir prévoir un minimum l ataque et/ou de se déplacer de la case a temps |