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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de bolbolgäg le 14-03-2004 à 18:28
20661 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 76 (Momie Baveuse)   Citer Citer
)</strong></li><LI><EM>"mégabordhël dans tout le hall, tout le monde se fait tout voler, guildes de voleurs, guildes antivoleurs, espionagecontrespionage, guerres de religions etc...."</em> <STRONG>et tu pense pas que ce serait une bonne chose ? ça ferais vivre le hall par d'autres moyens que ceux que l'équipe nous "impose" <EM>( *pense à Ombre de la nuit , à la GIGN ... que de belles guerre , sans gestion de l'équipe de direction*)</em><BR></strong></li></ul>

<STRONG>Moi je pense que c'est important de mettre en place cette compétence qui permettrais de créer pour une fois une compétence pour les trolls du cotés obscure de la force , et non pas les limités comme on le fait depuis des mois</strong>




Ah mais moi......je demande que ça

mais, bon, j'me suis dit, si on cherche trop bien l'équipe va nous foutre ça à la poubelle vite fait et ça serait dommage.

ou alors, on reste sur le vol de l'équipement possédé, mais on ne peut pas voler dans la liste de vente....
c'est vrai que ça reviendrait un peu o même tout le monde foutrait tout sur la liste à 869595975409 GG', mais bon jsaispas.

ok pour 4 pa t'as raison ça fait pas grande différence.

moi je suis pour cette comp, bourrin ou pas, mais sachez mes trolls que le passage du côté obscur n'est pas sans danger....==> il faudrait trouver un truc pour éviter, donc, que trop de trolls prennent cette compétence, qu'elle soit réservée aux vrais voleurs et que ceux qui ne peuvent pas assumer les conséquences ne puissent pas prendre la compétence.

bolby, patient

#. Message de Lord Chrisoflam le 14-03-2004 à 21:27
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 tu veras pas un seul paladin la prendre , ça ruinerais leur RP

par contre moi ...


#. Message de GrountEsQui le 15-03-2004 à 10:18
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Avant tout, ma position sur la compétence est POUR ! Il faut l'équilibrer, mais elle est importante au niveau d'un jeu je pense.

Tout d'abord, je tiens à dire que je trouve le principe de départ un peu étrange : tout le monde doit savoir voler pour parer au vol. Pour moi, il y a d'un côté des Trolls pas sympas qui volent et de l'autre les Trolls honnêtes. Je sais que le Hall n'est pas aussi manikéen, mais je caricature...

1- Le problème du vol semble bien être qu'il est impuni ! Normal... Le problème est donc de pouvoir récupérer un objet volé. Je propose qu'à l'instar des mouches, tous les objets récupérés au sol ait une date d'acquisition. Au moment de la mort, ce sont les objets les plus récemment récupérés qui tombent en premier. Ceci va donc favoriser la récupération d'objets volés au sol. Pour les objets volés grâce à la compétence Vol, ils auront une date d'acquisition négative (-30 jours par exemple). Hors, on peut déterminer qu'à la mort, tous les objets ayant une date d'acquisition égative tombent au sol : bien mal acquis ne profite (presque) jamais :-).

2- Faire une compétence pour les voleurs : Intégrer cette compétence dans un Métier au niveau le plus élevé et le moins accessibles. Il faudra encore la définir en prenant en compte cette restriction d'accès lors de l'équilibrage. Il faudra déterminer ce qui peut-être dérobé et avec quelles chances (suivant le poids ? la date d'acquisition ? etc.). Je trouve qu'une compétence de vol est logique et normale dans ce monde difficile, même si elle n'est pas louable.

3- Protection du Trollinet : Comme cela a déjà été évoqué, un Trollinet qui a un bon matos l'équipe souvent très rapidement. Et peu peuvent se permettre de faire un échange d'objets à bas niveau. Si le problème d'étouffement peut exister, il ne faut pas supprimer la compétence mais l'équilibrer.

/ GrountEsQui - en réflexion


#. Message de Manupilamii le 15-03-2004 à 13:35
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Franchement, je voie cela possible qu'au travers de la magie, hypnose qui pourtant serait trés niveau RP¨étant réservée aux skrim, ne contentera pas tout le monde, mais un sort du type sortilége contre RM de la cible ne serait pas mal, car les trollinets ne portants pas de poids inutile n'y perdraient rien et les gros trolls auraient un nouveau corps de métiers trés RP accessible, ok avec ces idées de jets, mais sortilége à 100PI et à 6PA car spécialisée!

#. Message de GrountEsQui le 15-03-2004 à 16:00
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pourquoi en faire un sortilège ??? D'ailleurs, tu proposes de pouvoir l'acheter, ce qui est typique d'une compétence (les sortilèges se trouvent dans le Hall, ils ne s'achètent pas). Si le choix de l'Esquive est discutable, il n'est pas incroyable.

On peut baser le test sur une moyenne (Vue + PV + Esquive) = Vigilance + Constitution + Dextérité = Pour le voleur : Voir les objets + Connaître son corps et ses limites + Habilité à dérober sans alerter = Pour le volé : Voir le voleur et ses gestes + Sentir le voleur et ses gestes + Eviter que le voleur n'arrive à dérober.

Oui tous les Trolls ne seront pas sur un pied d'égalité et Oui c'est déjà le cas avec d'autres compétences privilégiant l'Attaque et les Dégâts. Le Vol est une compétence Sournoise que le combat ne privilégie pas.


#. Message de Lord Chrisoflam le 15-03-2004 à 17:47
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 j'trouve ça pas mal comme mode de calcul ( et pourtant j'suis pas avantagé avec mes pv ) ...

de toute façon faut encore voir les autres arguments des "anti-vol" pour voir ce qu'on peut améliorer


#. Message de liell zehcral le 15-03-2004 à 20:46
  [Ami de MountyHall]
14218 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-07-2003  Messages: 410 (Golem Costaud)   Citer Citer

j'ai pas tout lu, juste la première et dernière page, mais sur la fin, ça revient à devoir dater les objet non equipé, mais pour qqn qui utilise 2 armes differentes suivants l'ennemi, faut prendre en compte ce détail, et donc tous les objets auraient une durée associée,

du coup niveau RP si on peut te voler à cause d'une durée de possession, on peut aussi perdre un objet recent en mourant  : si un gars arrive à te le voler, c que tu remarque pas que tu le perds, et quand tu meurs, t'as d'autres soucis que ton sac !

je trouve l'idée interessante, mais peut-etre que sur les potions parch bidouilles champ et GG (?!) ou alors ca va etre galère ...

je dirais en plus ca semble (et dsl si j'en froisse certains ...) que c pour les tom, planqué, il surgisse de nullpart (camouflés), te dépouille (surtout si c basé sur vue), et reparte en vitesse (je voudrais dire comme d'hab, mais c juste pour la blague !) mais ça c juste pour alimenter la gueguerre inter-race (SKRIM POWAAAAA)

mais si on peut te voler, il faut baisser l'esq du voleur après son larçin, il a eu trop d'adrénaline, et risque de se faire choper, et le volé peut etre en etat de choc, avec un effet genre glue .... à travailler, j'aime bien l'idée d'un duel d'esquive, mais ca fait trop durak, faudrait une comp genre charge, tu atteris sur la case, et tente de voler, et peut-etre que meme pour 6 PA tu repars, avec l'espoir d'avoir volé un truc, genre tu le froles en laissant trainer une main, et après coup tu vois ce que tu as, plutot "pickpocket" !!!! (yeah j'aime bien ca !!!)


#. Message de fouchtk le 15-03-2004 à 23:24
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bokûto, Lord Chrisoflamme et Quetsche : je vous donnes 100 GG' chacun si jamais cette compétence pour les trolls apparait sur MH.

#. Message de Lord Chrisoflam le 15-03-2004 à 23:35
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 pourquoi donc ?

pasque tu vas pouvoir t'enrichir ? ou pasque tu es sur de pas cracher une thune ?


#. Message de fouchtk le 16-03-2004 à 01:50
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour le fun.

mais bon, moi je n'ai rien demandé en retour mais si tu insiste...


#. Message de GrountEsQui le 16-03-2004 à 09:23
16934 - GrountEsQui (Durakuir 32)
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 837 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

zehcral : "j'ai pas tout lu, juste la première et dernière page, mais sur la fin, ça revient à devoir dater les objet non equipé, mais pour qqn qui utilise 2 armes differentes suivants l'ennemi, faut prendre en compte ce détail, et donc tous les objets auraient une durée associée"

> On date pas les objets équipés ou non, mais les objets ramassés au sol ou volés sur un Troll. Ainsi, la date ne change pas tant que l'objet ne quitte pas ton inventaire. Si l'objet quitte ton inventaire et qu'il avait une date de possession positive, elle retombe à 0. Si l'objet avait une date de possession négative, elle reste. Ça évitera qu'un voleur mette son objet au sol pour remettre la date à zéro et ça évitera que les bandes de voleurs se refilent un objet pour réaliser la même opération. Un objet volé reste ainsi spécial tant que la date de possession reste négative. De plus, on peut définir que plus un objet est possédé depuis longtemps, et plus il sera difficile à voler dans l'absolu (le Troll s'attache à l'objet).

zehcral : "du coup niveau RP si on peut te voler à cause d'une durée de possession, on peut aussi perdre un objet recent en mourant  : si un gars arrive à te le voler, c que tu remarque pas que tu le perds, et quand tu meurs, t'as d'autres soucis que ton sac !"

> Oui, on perdra plus facilement les objets que l'on vient de ramasser (pas encore bien rangé) et ils seront également plus facilement volés (on y fait pas encore bien attention). Il faut permettre le vol mais pas trop le privilégier quand même. Alors c'est sûr que c'est pas super facile à justifier niveau RP (comme le fait de sortir cette arme m'agace parfois...), mais elle est très jouable.

zehcral : "je trouve l'idée interessante, mais peut-etre que sur les potions parch bidouilles champ et GG (?!) ou alors ca va etre galère ..."

> Je suis contre cette restriction ! Si tu ne vois pas l'intérêt d'une potion ou d'un parcho, d'autres le voit. Les éléments plus imposants seront plus difficiles à dérober, mais ça ne doit pas aller plus loin. Il faudra juste faire attention a ces possessions pendant un petit moment...

/ GrountEsQui - Pour le vol mais pas pour les voleurs :-)


#. Message de psykodjozef le 17-03-2004 à 20:18
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
moi je sui contre, c trop facile ca, on se fait piquer tou son matos qui peut valoir des centaines de px, rien qu enn une action

#. Message de Bokûto le 17-03-2004 à 23:43
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pfffffffffff

On a vu que tu savais tapper alors maintenant apprends a lire :

1 objet volé par action
seulement les objets non equipés.

Et si ton matos vaut des centaines de pxs alors ne me fais pas croire qu'il est dans ton sac.

B.


#. Message de Karl Marsque le 18-03-2004 à 00:15
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bokûto :
Euh, ça m'est arrivé à plusieurs occasions : entre les parchemins de sorts à échanger et le matériel magique ou rare (casque à cornes ancien, tunique magique, etc.) le compte y est assez rapidement mine de rien.

Et c'est parti pour se reproduire en ce qui me concerne, j'ai un par exemple un sortilège dans le fond de mon sac en ce moment (entre mes lorgnons et mon mouchoi-euh, turban ) que je vais passer à un camarade de guilde qui est à l'autre bout du hall pour cause d'élémentaires pas contents. Donc a priori le bout de papier va rester sur moi un certain temps...

Pour résumer : tout le monde ne joue pas de la même façon, certains ne font pas *que* taper du monstre/trõll (rayer la mention inutile)...

#. Message de ElricIII le 18-03-2004 à 00:55
11296 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi, je ne suis pas trop pour. J'explique.

Je pense que MH n'est pas adapté à cela. Le vol est qque chose de compliqué à gérer qu'on ne peut se permettre, à mon avis, de simuler approximativement. Pourquoi ? Tout simplement parce que ce sera un acte très traumatisant pour le volé.

Je suis désolé de le dire mais malgré toute la bonne volonté des "pro-vol", les solutions imaginées ne me semblent pas adaptées. Je trouve des tas de raisons. AMA la principale c ke les caractéristiques de MH sont adaptées au combat pas au vol. Franchement, utiliser l'esquive, arrêtons là ! C un pis-aller. En +, comment mettre en place des moyens de protection physiques efficaces (sacs à fermoirs, alarmes magiques, pièges) ? Je pourrais continuer longtemps encore. Le vol, pour qu'il soit bien simulé et donc équilibré, nécessiterait la création de détails qui me semblent trop compliqués.

Jakaboom, qui fera voleur si c implémenté comme c prévu ici, mais juste des riches  bein koi, je suis tom !


#. Message de Lord Chrisoflam le 18-03-2004 à 08:21
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 le deces aussi est traumatisant au début ( le blues de la premiere mort ça existe ... ) mais comme toutes choses , on s'y fait.

Si le vol est implanté , au début tout les chouineurs vont bouder , et aprés ils feront avec , ils inventeront des moyens pour s'en proteger ( comme j'en ait déja dis mais apparement ça vous est passé au dessus de la tête ) , ils feront attention a leur materiel , ils apprendront vol pour reprendre leur due etc.

lord - moi mes caractéristiques sont pas faites pour le combat , mais j'joue quand même à MH :p - chrisoflamme


#. Message de Marmuk le 23-03-2004 à 11:19
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Personnellement je suis contre, car les jouers qui se font chier à jouer des marchands avec des dla à rallonge et qui font vivre le hall, seraient très largement pénaliser. Personnellement je trouve cette proposition innacceptable. Tu imagines le pauvre marchand qui se trimballe avec 4h de matos pour jouer le marchand livreur et qui se fait voler, en plus comme il se fera voler le petits matos en priorité d'après vos rêgles, cela veut également dire qu'il va perdre en premier le matos qui a le plus de valeur.

Donc déjà que les marchands et livreus ont intéret à avoir une bonne vue, des PV et des points d'armure, il faut également une bonne esquive pour éviter les voleurs.

Marmuk le troll sympathique et marchand complètement contre, ou alors vous tuez volontairement le commerce du hall dans la foulé.<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>


#. Message de Caliminou le 23-03-2004 à 11:59
18101 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 252 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre aussi.

Pour les mêmes raisons, comme je suis contre la perte de matos à la mort.


#. Message de fouchtk le 23-03-2004 à 13:58
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer
4h de matos !!!  Moi j'en ai 8.

#. Message de Lord Chrisoflam le 23-03-2004 à 15:44
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 et il y as toujours la surface pour le transfert , vous êtes pas obligé de rester a portée de tout les dangers.

et ça vous obligeras a un peu de prudence ... s'tout

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9

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