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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Zog Zog le 13-03-2004 à 14:01
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Degon, une seule tombe par troll, si l'on meurt une nouvelle fois l'ancienne tombe disparait pour une nouvelle.

pour moi l'intérêt c'est comme pour la perte des mouches : non définitives mais la mort devient un peu plus pénalisante.


#. Message de Marthyr le 14-03-2004 à 15:09
30176 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2004  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer

1 -

une tombe qui reste là ou t'es mort construite si et seulement si un troll sur la meme case que toi qd t mort le construit : je m'explik

Construire une tombe
Coût en PA : 1-6 PA
Type : Utile
Niveau minimum :
Jet de résistance : Non

 

effet : vous participez à la construction de la tombe de votre ami $NomDuTtroll  

il faudrait 9PA dépensé au cumul par autant de troll qui le veux et qui se trouvaient sur une case adjacente du troll mort (ou la meme)

les trolls on 3DLA apres la mort du troll pour depenser les 9PA necessaire pour faire la tombe.

une fois la tombe construite elle contient tous les GG' perdu + tous les objets non équipé et 50% des PX perdus (en effet que de souvenir de retrouver son corps perdu...)

les trolls qui on construit la tombe on laissé une petite indication pour qu'une eventuelle reincarnation du troll mort puisse ouvrir cette tombe sans difficultée...

2-

Piller une tombe
Coût en PA : 6 PA
Type : Utile
Niveau minimum :
Jet de résistance : Oui

 

si un troll se trouve sur la tombe d'un troll mort il peut tenter de la pillerle troll fait son jet de competence avec un malus de

 (1% par 1000GG' + 2% par PX + 1% par objet + (1% par nivo du troll mort - niveau du profaneur))  c bo comme formule non ?

la difficultée du pillage est affichée comme ça si la difficultée est élevée cela peux motiver le troll a réessayer ou abandonner...

---------------------------

une tombe se désagrège en 20DLA elle disparait avec les px enfermé mais par contre (1d3 - 1) objet et 50% des GG' restent au sol (le reste a été pillé par les monstres)

comme décrit si dessus il n'y aura pas 15.000 tombes la construction de la tombe est RP et le pillage aussi, il n'y aura des tombes construites qu'en cas de reel besoin et de plus ca favorise le travail d'équipe.   

up ???

 


#. Message de Gruff-Hok le 14-03-2004 à 23:59
11950 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 30 (P'tit Gob')   Citer Citer
je suis contre l'idée des tombes
un monstre est manaique nous rappelle t on alors après un meutre de troll, il nettoie derriere lui les traces de sang

faire des monuments pour rapeller les exploits c'est cool, très RP pour les guildes
mais faire du garde meuble post-mortem non c'est trop

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