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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de psykodjozef le 14-03-2004 à 11:37
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer

c juste pour savoir si on peut placer des armes ki ont bc pde bonus en atak, é d malus en dégats, pour contreballancer l effet des hallebarde apr exemple : je m explik : la hallebarde c super pour les skrim car eux sont doué en atak, é ca leur fait +12 en dégats, mais ya pas d armes pour les kastars ki leur font +12 en atak ke je sache, ca se limite a 4 avec le fouet.

peut on y remédier ?

DBDK le Kastar consterné


#. Message de Lord Chrisoflam le 14-03-2004 à 12:38
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 t'as plus qu'a t'achetter des Dés d'attaque et à prendre une hallebarde .

non plus serieusement , l'idée avait déja été évoquée dans le forum , retrouve le sujet au lieu d'en recréer un


#. Message de psykodjozef le 14-03-2004 à 12:39
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
fo ke j épluche cb de pages ? nan on pe en reparler ici c plsu simple.

#. Message de Lord Chrisoflam le 14-03-2004 à 12:48
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 essaye d'écrire en bon français et lisiblement s'il te plait.

pour la discution , propose des types d'armes et aprés on discuteras plus concretement


#. Message de psykodjozef le 14-03-2004 à 12:50
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
bah ok je v y réfléchir

#. Message de Grul l Eldrak le 14-03-2004 à 12:56
  [Ami de MountyHall]
1879 - Grul l'Eldrak (Skrim 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 07-09-2002  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer

autant un +12 en DEG ca s'explique autant +12 en ATT je vois mal comment l'expliquer.

On est rarement plus habile avec une armre qu'a main nues quand meme, donc je trouve ca logique que les armes favorises les DEG plutot que l'ATT


#. Message de Lord Chrisoflam le 14-03-2004 à 13:06
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 il avais été fait une prpoposition de filet de pêche ... , là le bonus en attaque / malus en dégat s'explique aisement , mais bon , l'interet est tout de même relativement limité je trouve , si vous voulez vraiment toucher , utilisez AP , ça evite le malus en dégats

#. Message de Kult de la Hach le 14-03-2004 à 13:37
30337 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

si il y a des armes qui favoriseraient l'att, comme le fleuret, la main gauche, les saïs ou la nèze (pas sur de l'ortho). mais le problème majeur c'est qu'on est des trolls, alors manier un fleuret, ca colle pas trop avec mon RP.


#. Message de Lord Chrisoflam le 14-03-2004 à 14:32
6879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2003  Messages: 4603 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 toi c'est plutôt la hache hein

mais ça peut trés bien coller aux RP des trolls chevaliers ( "je te défis avec mon fleuret , demain à l'aube" )


#. Message de GuigZ le 14-03-2004 à 14:37
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouais, j'imagine un troll en train d'essayer de taper un durak avec ce genre de cure-dents, ça doit plutôt le faire rigoler...

#. Message de psykodjozef le 14-03-2004 à 15:00
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer

....... hum alor fo trouver uen arme qui frappe un peut tout dans le vent en blessant pas gd monde pour exploques les bonus malus ....... hum ........  c mal foutu ce jeu les skrim sont avantagés sur ce plan ..... é nou on a rien ki fé l equivalent c dégeulasse.......

HEY !!! g trouvé !!!!!!

si on disais un fléau, un fléau ca a plusieurs boulet a piquants ataché o manches par plusieurs chaines, ca pourrait expliker le + en atak, disons au moins +6 en atak pour cette arme:

fléau atak+6 dmg-3 et heu temps 20 min

ou fléau atak+8 dmg-4 temps 30 min

c pas uen bonne idée ca ?


#. Message de GuigZ le 14-03-2004 à 15:11
3354 - Ghorgor (Skrim 45)
- Les Trolls de l'Hébriété -
Pays: France  Inscrit le : 11-03-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer

Non, c'est pas une bonne idée. Un fléau ça doit être une des armes les moins maniables que je connaisse. En tout cas largement moins qu'une épée. T'as autant de chance d'arracher ta propre tête que celle de ton ennemi si tu fais pas gaffe.

Quote: Originally posted by psykodjozef on 2004-03-14 15:00:22

 c mal foutu ce jeu les skrim sont avantagés sur ce plan ..... é nou on a rien ki fé l equivalent c dégeulasse.......


Mais tu réfléchis un peu avant de poster ? Encore heureux qu'on ait un avantage quelque part ! Notre capacité à manier les grosses armes est notre seul point fort, nous les skrims. On n'a pas de sort d'attaque, et donc on est toujours obligés de passer l'armure des adversaires (et c'est là que le bonus de dégats sert). Ni de sort à touche automatique (ou presque) comme la rafale ou le projo. Donc pour peu que le monstre ait bcp d'esquive ou d'armure (ce qui est courant), on devient bcp moins efficace que n'importe quelle autre race.  Toi tu voudrais l'équivalent des armes pour skrim ET garder le vampirisme. Ca te parait normal et équilibré ???

Donc laisse nous nos hallebardes et espadons, et va vampiriser un peu... Si tu voulais un troll avec des grosses armes, fallait faire un skrim, ou alors t'acheter des D d'attaque.


#. Message de Denis69 le 14-03-2004 à 18:00
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Armes TRES maniables et faisant peu de dégats :

Cimeterre (et falchuion, la version à 2 maisn)

Fleuret

Rapière

Main gauche (hum.... Plutot un bouclier ça)

Lasso

Filet

Trident

Attrappe-homme (un sorte de pince, servant à faire tomber)

Fouet (mais il existe déja)

Chaine cloutée

 

A voir parmis celles-là...

Sined, plutot POUR !!!


#. Message de Quetsche le 14-03-2004 à 18:20
1860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-09-2002  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vous pouvez jeter un oeil ici:

http://mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=19987&PagePosition=1

Le concept a défà été proposer à travers cette arme, qu'à titre personnelle j'avais plutôt baptiser filet de rétiaire...

Mais bon, ça plaît pas, ça plaît pas...et c'est compréhensible.

Quetsche


#. Message de Chocolat le 14-03-2004 à 18:25
8128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2003  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer

Récapitulons la signification des différentes caractéristiques:

L'attaque mesure la capacité du troll à porter un coup à l'adversaire, c'est-à-dire à le toucher.  Il s'agit donc d'habileté et de précision.

Sa contrepartie, l'esquive, mesure la capacité du troll à éviter le coup qui le vise, en se dérobant physiquement. Il s'agit donc d'agilité.

Les dégâts mesurent la puissance du coup effectivement porté, et le point auquel il est susceptible de faire mal à l'adversaire. Il s'agit de puissance, de force.

Sa contrepartie, l'armure, mesure la capacité du troll à encaisser sans broncher le coup qu'il n'a pas réussi à éviter.

Donc, fort logiquement, une arme donne un bonus de dégâts (on fait plus mal avec une épée qu'avec une gifle) et un malus d'attaque (maîtriser son épée est plus difficile que maîtriser sa main, c'est moins précis).

Fort logiquement aussi, une armure donne un bonus d'armure (on est protégé et le coup fait moins mal)  assorti d'un malus d'esquive (quand on porte une lourde armure, on perd en souplesse et en agilité).

Il ne s'agit donc pas d'avantager une race ou une autre (chaque race a de toute façon des avabtages et des inconvénients), mais de respecter la cohérence du jeu. Une arme qui donnerait un bonus d'attaque et/ou un malus de dégâts, de même qu'une armure qui donnerait un bonus d'esquive et/ou un malus d'armure serait, en soi, une aberration, même si un template peut, dans certains cas, modifier en partie les caractéristiques de base de l'objet.

La solution pour qui veut porter une arme est de monter son attaque, de même que la solution pour qui veut porter une armure est de monter son esquive.


#. Message de Kult de la Hach le 14-03-2004 à 18:38
30337 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour les armes :

* la main gauche est une fine dague effilée utilisée conjointement avec une rapière (d'ou son nom de "main gauche" pour un droitier). on la voit bcp dans les films de cape et épées, elle apparut, je crois, en italie , vers 1500-1600, d'ailleurs il y a une technique de combat qui manie ces 2 armes mais je me souviens plus du nom. (le petit bouclier c la rondache)

*pour le fléau, attention, le fléau est une arme a 2 mains, son équivalent à une main s'appelle la morgeinstern, mais c armes ont besoin d'1 court mouvement pour etre efficace (un peu comme le nunchaku)

* pour le lasso, je vois pas trop comment on pourrait blessé, a moins qu'il soit en fer barbelés (le bonheur)

* sinon dans le truc un peu délire, pourquoi pas les espèces de "griffes éclairs" que manie Wolfwerine ou les lames au début du jeu "gladiateur" (quand il affronte des mirmidons dans le colisée)

 


#. Message de Kult de la Hach le 14-03-2004 à 18:41
30337 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour les krims, je crois pas au super troll, sinon tout le monde prendrais un skrim au départ ;-)

[RP] En plus, la seul chose qui soit vraiment fort chez un skrim, c l'odeur ! [/RP]


#. Message de psykodjozef le 15-03-2004 à 17:53
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
moi jke v dire ke ptet ke les skrim on pas de sort datak mé hypnotisme ki remet a 0 les pa d un monstre/troll ca peut etre bien plus puissant

#. Message de Chocolat le 16-03-2004 à 14:34
8128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2003  Messages: 179 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pas forcément... Quand tu hypnotises un monstre et qu'il active sa DLA juste derrière, avant même que t'aies eu le temps de lui placer une BS, t'as rien gagné. Interroge tous les skrims hypnotiseurs de MH, ils te diront que ça arrive régulièrement. Chaque race a ses points forts et ses points faibles, c'est ce qui est intéressant dans la notion de races.

Et ça commence à bien faire, les posts qui ne visent qu'à se plaindre sur le thème bien connu de "ma race est désavantagée par rapport aux autres".... L'herbe est sûrement plus verte dans le  pré du voisin, mais faut pas pousser. Aucun troll ne peut faire face seul à toutes les situations.... Le Durak a l'avantage contre un ennemi à gros dégâts, le Skrim l'a contre un ennemi à forte esquive, le kastar contre un ennemi à gros PV, le tom contre les saletés cracheuses et empoisonneuses de tout poil... Fallait mieux choisir votre race, si la façon dont vous voudriez jouer ne correspond pas aux possibilités de votre race,  au pire, recommencez un troll, et arrêtez de vouloir plier MH et son fonctionnement à vos déqsirs personnels d'optimisation.


#. Message de psykodjozef le 17-03-2004 à 16:02
23031 - Dekron'bhil dith Kenark (Kastar 32)
- Trigoniae Trollicarum -
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
ou alors je sais pas, on pourrait créer les armes ethérées, qui serait en quelque sortes fantomes ou magiques, qui inversent les bm datak é de dégats, ou de faire juste 1 ou 2 armes ethérées

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