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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de gnil The dark le 17-09-2016 à 12:13
111137 - XIII (Durakuir 35)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 20-06-2011  Messages: 4356 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un système idéal serait de calquer le système de fidélisation des mouches sur le système de template. Chaque pièce équipée donne un nombre de template possible. La somme des pièces équipées donne le nombre de templates max activables.
Chaque pièce apporte un nombre de templates de 0 à 10-20-30 l'infinie (c'est à déterminer).
Tant que le troll porte globalement moins de templates que son matos l'autorise il n'y a pas de soucis. Dès qu'il dépasse la limite, il doit faire un choix sur les templates qu'il active.

Exemple concret: heaume + torque + gantelet + plate mithril + JMM + bap m + anneau = 17 templates activables
Je porte un heaume 16 templates et aucun autre objet template. Pas de soucis.
Je porte le même heaume et une plate tri templates. Je dois choisir 17 templates parmi les 19. Pour pouvoir reavoir le choix parmi les templates à activer il faut que je repasse sous la limite et que je la redepasse.
Problèmes sollutionés : il n'y a plus d'objets hors limite, il n'y a plus de petits templates gênant sur un bel objet car touts templates peut servir, il n'y a pas de limite à la création (ou assez haute), augmenter son nombre de template n'augmente pas sa puissance même sa variabilité.

Par contre il faudrait accompagner cette reforme d'une revue du nombre de templates possible par objet car il y a qques incohérence (exemple JMM et jmm).

#. Message de Kali le 17-09-2016 à 14:03
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 60)
- Whog Trolls -
Pays: France (37 - Indre-et-Loire)  Inscrit le : 18-12-2013  Messages: 1185 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
LA première reforme à faire au niveau du nombre des templates à mon sens, c'est clairement applanir la limitation actuelle qui n'est pas uniforme.

Pourquoi un CoaP Mithril ne supporte qu'une template alors que d'autres colliers monte à 3 ? (même chose au niveau des autres slot ou il y a à mon sens trop de disparité entre un item X et un item Y )
pourquoi la torche n'est pas enchantable ? et les lorgnons ?


#. Message de _minus le 06-12-2016 à 22:18
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7563 (Hydre Fumante)   Citer Citer
le soucis c'est que techniquement, les premiers objets du hall (y compris les renommés par la suite) ne portent pas dans la base de donnée d'indication du nombre de template

ce fut un problème à l'activation de la limite, il a été contourné par l'absence d'effet rétroactif.

que vaut ta proposition sans effet rétroactif ? 
que risque t'il d'arriver si au delà de la limite cumulée que tu propose , lorsqu'un ou plusieurs objets Templatés d'avant réforme s'ajoute ?


la plus belle proposition de réforme de la limite que j'ai vue venait de Fayth => abolition de la limite , les objets qui la dépassent peuvent être portés, il se comportent à la mort comme une bidouille (c'est un peu ce qu'ils sont d'ailleurs pour la plupart le fruit des missions des autres et des enchantements/chasse d'une guilde ou d'un groupe ...en somme donc,  du grand bidouillage au service d'un seul)




#. Message de Psychotroll2007 le 07-12-2016 à 01:23
88208 - Psychotroll2007 (Kastar 50)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2007  Messages: 4700 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je trouve la propale de modif de Gnil très intéressante et j'adhère totalement à l'esprit.

Si concrètement, techniquement les objets dépassant la limite posent un problème, faudrait voir à les raboter (même principe que pour les sorts des réincarnés) et offrir à leurs détenteurs tout ou partie des ajouts correspondants.

Minus, les sorts que t'as appris, tu les as tous dropés ? Le grand bidouillage au service d'un seul, la notion est séduisante et ne s'applique pas qu'au matos dépassant outrageusement une limite et créant de ce fait une injustice plongeant les non-privilégiés dans un désarroi difficile à accepter. Manque de cohérence sur les templates, contrairement aux mouches, comme le souligne Gnil. De ce fait son idée est intéressante à mes yeux

#. Message de _minus le 07-12-2016 à 22:50
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7563 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour la plupart (sauf un) ils sont issus des drops directs , des missions ou de l'échange de matériel

pour l’exception , j'ai travaillé en groupe et fournis PV (plusieurs) et quelques compos ...
mais mon nombre de sort ne dépasse aucune limite imposée, hier ou aujourd'hui

mes sorts sont naturellement limités par la nécessaire utilisation de PA à leur usage , ce n'est pas pareil pour le matériel 

pour les mouches c'est limité rétroactif
pour les niveaux c'est limité rétroactif
...
le matériel n'a pas été limité rétroactivement 

quand à la raison des limites différenciées entre les différents types d'équipement, elle me semble assez évidente et assez bien balancée 



#. Message de Psychotroll2007 le 08-12-2016 à 05:01
88208 - Psychotroll2007 (Kastar 50)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2007  Messages: 4700 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Tout ce qui fait intervenir des interactions (est très bien d'un côté, encourage à fréquenter d'autres trolls en chasse, en commerce etc...) rentre au sens large dans ce que tu appelles le grand bidouillage au service d'un seul. C'était juste pour la boutade et une précision théorique. Ce grand bidouillage a profité à plus d'un et pas que pour les multi-templates aujourd'hui impossibles à réaliser. Enrichissement et inflation exponentiels (ou presque).

Tu peux rajouter :
Les gains de RM au quotidien non bridés pendant des mundi, des cycles : non rétroactif (sans même parler des bains plus ou moins répétés sur des durées non négligeables)
Idem pour les gains de MM au quotidien, non bridés jusqu'à relativement récemment.

Ceci dit, Minus, on est effectivement d'accord sur l'essentiel.

Mouches et niveaux, y a une forme d'équité. Matériel pas du tout. RM et MM je trouve le nouveau système beaucoup plus juste que l'ancien donc j'arrive à faire abstraction du gouffre avec les géants de l'hospice (et pas que les damnettes).

#. Message de _minus le 10-12-2016 à 11:49
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7563 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je penses qu'il y avait eu retouche sur les MM/RM démesurées après les baignades 



#. Message de Bulldozer le 13-12-2016 à 22:59
92039 - Bulldozer (Durakuir 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 24-09-2008  Messages: 2010 (Djinn Tonique)   Citer Citer
+ 1 gnill

la limitation comme elle est actuellement impose un nombre très limité de panoplies possibles pour atteindre le seuil de templates portables
(peut être qu'en filigrane y avait -il aussi l'idée d'éviter que tous les trolls, même les non-dudu, ne soient tous en AAM, HM, JMM, GPM...)

personnellement, je maintiendrai la limite du nombre de template (24 pourquoi pas) mais chaque item étant libre, aucune limite de slot par pièce d'équipement

BdZ


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