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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Rhadamanthe le 09-03-2004 à 21:22
21423 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 4 (P'tit Gob')   Citer Citer

Une compétence FUITE, par exemple 3 ou 4 PA dépensés pour fuir de 4 ou 5 cases sans malus si la case est déjà occupée , et pouvant donc être utilisée 1 à 2 fois par tour pourrait être utile.

Pour éviter de trop simplifier les déplacements, peut être n'autoriser l'utilisation de la compétence que pour les trolls blessés (ayant perdu au moins 1 PV ou alors un tiers ou la moitié de leur PV, etc...), ou les trolls venant d'être frappés le ou les tours précédents.

Merci de me lire


#. Message de Bokûto le 09-03-2004 à 23:16
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pourquoi facilite la fuite? La non confrontation?

B.


#. Message de fouchtk le 09-03-2004 à 23:36
8290 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 305 (Golem Costaud)   Citer Citer

tu sais que pour l'instant les nouvelles proposition pour facilité le déplacement sont toutes modifiées de façon à empêcher le plus possible la fuite?

toi tu proposes tout le contraire. Alors bonne chance.


#. Message de Rhadamanthe le 10-03-2004 à 13:51
21423 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 4 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ah bon... alors oublions...  mais quand un monstre à longue vue se colle après notre peau, on sait alors qu'on a aucune chance de survivre donc il suffit d'attendre patiemment de réapparaître à la surface...

#. Message de kayv-in59 le 10-03-2004 à 14:21
48078 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-02-2004  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui mais si tu veut faire une compétence fuite faut aussi faire une compétence poursuite.lol

Si dès que l'on se prend un coup on fuit c plus marrant.


#. Message de Pierre le 10-03-2004 à 18:02
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
fuite ? ça fait pas très troll ça... et pourquoi pas une compétence se transformer en elfe aussi ?

Pierre.

#. Message de Christophilius le 11-03-2004 à 00:59
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La solution la plus efficace pour fuire:

Survivre jusqu'a pouvoir faire un cumul de DLA ( jouer juste a la fin de sa DLA et juste au début de la suivante jouant ainsi 12PA en qq minutes )

Ce qui permet bien souvent de fuir loin du monstre et de sortir ainsi de sa vue.

Christophiloius, Grand Prêtre des Mouchquetaires

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