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#. Message de VYS le 25-11-2002 à 20:17
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15180 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Les "objets" autres que les actuels Arme/armure/potion/parchemin et surtout d'autres non consommables sont en pleins développement et les amulettes et autres casques magiques devraient prochainement voir le jour avec leur lot de spécificité et magie spécialisée.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 26-11-2002 à 13:50
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moi je ne suis pas d'accord, j'étais malade deux semaines alors vous allez me dire que je devrais la fermer

Sauf que je l'ai déjà dit de nombreuses fois par le passé.
Je serais assez d'accord pour des objets spécilisés dans ce genre d'effets, mais l'ajouter aux armures... enfin c'est fait... je regrette pourtant qu'il y ait si peu de "mémoire" parmi nous. Ce principe du "c'est le dernier qui parle qui a raison" est assez épuisant à la longue.

Mais bon, tant mieux pour ceux qui apprécient


#. Message de trollerblade le 26-11-2002 à 13:52
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 13 (P'tit Gob')   Citer Citer
A ma grande honte, j'avoue faire partie de ceux qui n'ont pas suivi le début de la conversation concernant cette mis a jour avant son application. Mais plutot que de mettre un bonus à la résistance magique est ce qu'il n'aurait pas été possible de faire le calcul pour savoir s'il y a un coup critique sans le malus de l'armure. Ainsi on est plus facilement touché lorsque l'on porte une armure mais on ne prend pas plus facilement un coup critique. Les armures deviennent alors plus rentables.

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