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ligne Forum Bug Reporting
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth

Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
  • Donnez la version du jeu (visible dans vos messages bot).
  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de pastaga le 05-03-2004 à 20:22
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 18 (P'tit Gob')
Quote: Originally posted by -tno on 2004-03-05 20:15:42
En attendant, soyez patients et serrez les fesses !


Euh... si c'est comme pour Contre-attaque on est mal barrés !

Je persiste à trouver bizarre que c'est toujours les mêmes qui sont pénalisés ==> le prog ne gère pas tous les trolls de la même façon ? Le numéro de troll servirait de racine à la fonction de génération de nombre aléatoire ?


#. Message de darthvador le 06-03-2004 à 00:29
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)
absolument tous les trolls que je connais sont pénalisés (sauf Dorack), donc je ne pense pas que ça soit limité à certains. Par contre, plus on fait de comp' et plus on risque de sortir des 99 évidemment.

#. Message de Duncan Mac Leod le 06-03-2004 à 02:30
12741 - Duncan Mac Leod (Durakuir 35)
- Confrérie du Tonneau -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')
Voila, encore tout plein de 99

DML
Patient mais énervé quand même


#. Message de swade le 06-03-2004 à 11:19
  [Ami de MountyHall]
1581 - Swade (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2002  Messages: 1064 (Trõll de Compèt')
Je viens de refaire mes trois jets supérieurs à 98...
Je ne peux plus jouer.

Swade

#. Message de Ragnar le 06-03-2004 à 19:43
  [Ami de MountyHall]
104408 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1272 (Trõll de Compèt')

 Sur 8 ID des trésors, 3 on donné 99 et 1 a donné 98, sinon j'ai eu de bon jets à 14 et 22 si je me souviens bien.

 

 En esperant que vous trouverez le fond de cette histoire, bon courage


#. Message de Vampirex le 08-03-2004 à 18:11
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2004  Messages: 1 (P'tit Gob')

cà vous rassure ? il y a aussi tout plein de 1 :

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Vous lui avez infligé 16 points de dégats.
Son Armure le protège et il ne perdra que 15 points de vie.
Vous avez également gagné 8 points de Vie grâce au Vampirisme.

avec 11 dés de degats faites les comptes

les chances que les 16 dés (+5 à cause du critique) tombent sur 1 sont de combien ? de 1 / 3 puissance 16.  1 chance sur 43 millions !!!.

bizarre.. j'ai dit bizarre ? Comme c'est bizarre...


#. Message de Denis69 le 08-03-2004 à 20:43
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')

Heu.... Vampirex, un détail... Si il a résisté, tes dégats sont divisés par 2... Donc c'est NORMAL tes dégats...

 

Et pour répondre à d'autres : PAS FAIT UN 99 DEPUIS LE DEBUT DES "PROBLEMES" AVEC CE CHIFFRE !!!!!


#. Message de Ollo le 11-03-2004 à 17:33
  [Ami de MountyHall]
8154 - Ollo (Kastar 57)
- Trõlls Of Legend -
Pays: Autre  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 868 (Shaï Epileptique)
Ben moua, des 99 de façon plus que très régulière

#. Message de Houm-Houm le 11-03-2004 à 17:53
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)
version de php du serveur :

4.1.2

et dans le descriptif de la fonction mt_rand :

    Note : Depuis PHP 4.2.0, il n'est plus besoin d'initialiser le générateur de nombres aléatoires avec srand() ou mt_srand() car c'est fait automatiquement.


Autrement dit, il y'a de très fortes chances que le générateur aléatoire ne soit pas initalisé correctement, que des séquences se reproduisent, etc...

Houm-Houm,
plouf

#. Message de VYS le 11-03-2004 à 23:27
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

UP pour les gens qui ne prennent pas 5 minutes pour fouiller le forum.

Merci de lire le premier post de ce sujet par Zog Zog

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 11-03-2004 à 23:40
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

UP, ce sujet intéresse énormément de monde au vu des nombreux post sur le sujet.

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 12-03-2004 à 08:19
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

vous ne trouvez pas ce sujet très intéressant  ?

Vous devriez

VYS - dungeonMaster


#. Message de Loinvu le 12-03-2004 à 09:06
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)
*aide le DM en uppant aussi*

#. Message de PahTroll le 12-03-2004 à 12:35
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)

Si, DM, très intéréssant même.

Enfin ce qui est intéréssant surtout c'est que les arguments "générateur aléatoire universel à toutes les actions" + tests étaient avant utilisés pour justifier de la normalité des jets quelle que soit l'action.

Maintenant les tests sont toujours normaux, cf tests récents mentionnés par Dorack dans un post du mois dernier, mais cette fois-ci on reconnait qu'il peut y aboir un bug sur les jets, cf version php.

 

Quelqu'un m'explique le paradoxe ?

 

 

Quote: Originally posted by Zog Zog on 2004-03-02 20:36:11


pour que ceux qui ne seraient pas encore au courant :

toutes les comps / sorts utilisent la même fonction de génération de nombre aléatoire, il est donc impossible que telle ou telle compétence / sort soit "buggé" et pas une autre.

les jets à 99 semblent être la cause d'une version de php installé sur le serveur antérieure à celle utilisé jusqu'ici (d'après ce qu'a dit le DM dans le post a X pages sur les jets à 99.)

si ce n'est pas déjà fait, je suppose que le dm fait tout pour remettre la dernière version de php sur le serveur le plus vite possible afin de mettre fin a ce problème.



#. Message de Boum le 12-03-2004 à 13:02
6582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 218 (Golem Costaud)

Salut

Non Non je suis pas là pour en rajouter une couche

Juste pour une petite idée en passant.  si elle peut être Utile !!!

Le Bug sur les compétences et sortilèges d'attaques qui les transforme en attaque Simple, est sortit en même temps

Comme ça continu toujours, je me demandais si ça viendrait pas du même problême ?

Valà Valà Valà.

Maintenant petite Question ? Pour changer la version PHP, faut déconnecter le jeux ?


#. Message de Zog Zog le 12-03-2004 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by PahTroll on 2004-03-12 12:35:25

Si, DM, très intéréssant même.

Enfin ce qui est intéréssant surtout c'est que les arguments "générateur aléatoire universel à toutes les actions" + tests étaient avant utilisés pour justifier de la normalité des jets quelle que soit l'action.

Maintenant les tests sont toujours normaux, cf tests récents mentionnés par Dorack dans un post du mois dernier, mais cette fois-ci on reconnait qu'il peut y aboir un bug sur les jets, cf version php.

Quelqu'un m'explique le paradoxe ?


Ce bug n'est pas forcément visible même sur une grosse série de jet car il vient  de l'initialisation du générateur de nombres aléatoires, initialisation qui se fait a partir de l'heure système automatiquement depuis la version 4.2.0 de php.

pour les versions antérieurs l'initalisation est censé être faite comme ceci :

function make_seed() {
   list($usec, $sec) = explode(' ', microtime());
   return (float) $sec + ((float) $usec * 100000);
}

toujours a partir de l'heure système mais manuellement (il faut écrire le code)

actuellement on a une version 4.1.2 de php donc initialisation non automatique, il manque donc le code d'initalisation, la fonction de génération est donc buggé puisqu'elle part d'un nombre dont on ne sait pas d'ou il sort (je suis d'ailleurs étonné que la fonction fonctionne sans l'initialisation, la fonction elle même a peut être une fonction d'initalisation propre mais moins bonne que celle avec le microtime ?)

aparament, a cause de ce bug la fonction peut partir avec la même valeur d'initialisation plusieurs fois à la suite(valeur dont on ne sait pas d'ou, elle sort) d'où les bugs des 99 et autres plusieurs jets similaires à la suite.

en bref,  à mon avis, l'initialisation peut très bien se faire sur une grosse série de jet et buggé sur une autre série ou peut être que Dorack n'étant pas encore au courant de la version php du serveur a fait le test sur un serveur utilisant une version de php 4.2.0 ou supérieur et n'a donc pas eu le bug.

voilà j'èspère que ce j'ai écris est compréhensible


#. Message de Zog Zog le 12-03-2004 à 14:37
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by Boum on 2004-03-12 13:02:13

Salut

Non Non je suis pas là pour en rajouter une couche

Juste pour une petite idée en passant.  si elle peut être Utile !!!

Le Bug sur les compétences et sortilèges d'attaques qui les transforme en attaque Simple, est sortit en même temps

Comme ça continu toujours, je me demandais si ça viendrait pas du même problême ?

Valà Valà Valà.

Maintenant petite Question ? Pour changer la version PHP, faut déconnecter le jeux ?


très peu voir aucune chance que ca vienne du même problème mais comme les séries de 1 sont probables justement a cause du bug ce ne serait pas plutôt ca le problème ?

Comment savez vous que la comp / sort est transformé en attaque simple ?

oui il faudra couper le jeu un moment pour changer la version (pas très longtemps)


#. Message de Buyard bess le 12-03-2004 à 14:46
19920 - Buyard Bess (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 122 (Golem Costaud)
Swade si ça peux te consoler je suis dans le même cas, ça devient presque injouable particulièrement pour les DE c'est vrai mais pas uniquement.

#. Message de Suikavuldräg le 12-03-2004 à 14:53
17582 - Suikavuldräg (Durakuir 39)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-09-2003  Messages: 149 (Golem Costaud)

Moi ! J'ai un bug ! J'ai aucun 99 ! C'est dégueulasse !

"c'est pas buggé, c'est des proba " ^^

Wiiip - statistiquement probable


#. Message de Boum le 12-03-2004 à 15:37
6582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 218 (Golem Costaud)
Quote: Originally posted by Zog Zog on 2004-03-12 14:37:14
Quote: Originally posted by Boum on 2004-03-12 13:02:13

très peu voir aucune chance que ca vienne du même problème mais comme les séries de 1 sont probables justement a cause du bug ce ne serait pas plutôt ca le problème ?

Comment savez vous que la comp / sort est transformé en attaque simple ?

oui il faudra couper le jeu un moment pour changer la version (pas très longtemps)


Il y à un poste la dessus

et en regardant les évents du troll .

Les Tom font des projos ( ça fait une attaque à distance) si un tom te fait une attaque qu'il est à 3 cases et qu'il à pas bougé) et que c'est pas avec un sortilège ???

Si une charge te touche et que le troll est toujour à 3 cases ????? qu'il à pas bougé et que c'est pas une compétence ???

ça t'es sure que le troll c'est pas trompé dans sa sélection.

Mais tu as aussi la botte 2PA qui fait une attaque, les vampirismes qui font attaque, ainsi que les CDB, Rafale et AP (la certain peuvent penser qu'il se sont trompé de selections avec les racourcis) Et viennent donc pas en parler.

Mais si tu dis que ça n'a rien à voir , c'est un autre problème.

Pages : 1, [2], 3, 4, 5

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