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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 17-02-2015 à 18:33
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
[Compétence] Faire un trou
Coût en PA : 6
Type : Utile
Niveau Minimum : 1
Jet de résistance : Non

Le troll situé dans une grotte dépourvue de lieu classique (ceux que nous connaissons maintenant) et d'autres trolls/montres que lui même, peut décider de faire un trou dans le sol dans une des grottes adjacentes (au même niveau) devant elle aussi être dépourvue de lieu et de trolls/montres. Si la compétence est réussie alors la case visée contient un lieu "trou" et la grotte où se trouve le troll un lieu "tas".

Effet du lieu trou
: comme les cratères, on chute au niveau inférieur. Les autres effets éventuels (perte de pv, etc) sont également ceux des cratères.

Effet du lieu tas : accéder à la grotte immédiatement au dessus se fait à un coût réduit d'un PA.  Passer par un tas arrête une course.

Le trou est persistant, mais on ne sait pas pendant combien de temps. Une légende stipule qu'une fois par cycle les trous et les tas disparaissent, mais ça reste à vérifier.

Questions diverses :

* si dans les cases concernées se trouvent des lieux invisibles (pièges) ou des trolls monstres invi/camou alors tenter la compétence est tout de même possible mais échouera. Les 3 PA du cas d'échec seront consommés. Le jet présenté sera un échec critique (tirage de 100).
;

* D'une façon générale, la présence de lieux, trolls, monstres dans les cases concernées n'empêche pas de tenter la compétence, simplement celle-ci échouera ;

* Faire un trou dans une grotte avec un lieu tas, permet de déplacer le tas dans la grotte où se trouve le troll sans pour autant créer de trou dans la grotte visée ;

* On peut pas faire un trou là où y en a deja un ;

* Par contre, un moyen de boucher un trou est de disposer de lévitation, de se mettre sur le trou (en lévitant, donc) et de creuser une grotte adjacente (sans trou et sans autre lieu). Le tas formé sur la grotte du troll annulera le trou, et cette grotte se retrouvera sans trou ni tas.

* Monter vers un lieu trou, ben...

Options : un tas bloque une charge (ça ferait alors du tas un élément défensif)


bien à vous,
kaput

Last edit : 21/02/ 2015

#. Message de Alanaé le 17-02-2015 à 18:39
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5650 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est rigolo comme idée.
Je laisse Raistlin nous expliquer pourquoi c'est gros bill.

Alanaé

#. Message de Raistlin le 17-02-2015 à 22:43
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27011 (Demi-Dieu)   Citer Citer
ben disons que ca me rappelle une propale tavernicole à moi, c'est dire...

#. Message de Kaput le 17-02-2015 à 22:45
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ah pardon cher R si je t'ai plagié à l'insu de mon plein gré... 

#. Message de _minus le 17-02-2015 à 23:00
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ce qui me gêne de prime abord c'est le test case vide adjacente  ...

classiquement à MH , un trou sur une case occupée par un lieu
ça donne une réponse de type
(action impossible pas de consommation de PA)
or piège est un lieu camouflé (et non invisible)

-> en gros c'est un peu ce genre d'utilisation que je perçoit : et pour 0pa/test



l'autre question que tu n'aborde pas c'est de savoir si le tas (s'il est un lieu et non un objet) ne soufre pas de la même limitation , rendant le bouchage impossible sois dit en passant

après il est clair qu'un delta de 2 niveaux pour un pa et/ou un ascenseur pour 2pa en zone
(puisque l'on facilite le déplacement vertical d'un groupe de trolls) c'est grosbill
dommage car de prime abord c'est fun selon ce que je conçoit comme fun
... à remanier en gardant les caractéristiques fun et en virant le grosbill

être sur un trou pourrais empêcher la retraite ...

bref de manière générale , pourquoi ne pas créer des objets (visibles ou non) à effet de case (solution technique au soucis de la limitation à un lieu par case)

#. Message de Kergrog le 18-02-2015 à 01:21
69118 - Kergrog (Tomawak 60)
- les copains de Belgarion -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-01-2006  Messages: 4060 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour le piége > ca te le fait péter à la figure, donc tu prends les DEG, depuis ta case...
Sinon le côté 6PA réussite auto > bof... Je verrai plutôt un système un peu comme BAM poru faire péter les TP... tu fais des jets et ca met plus ou moins de temps...

Comme ca on garde un côté Fun, mais c'est pas / moins prédictible, quitte à ce que la Compétence coute moins cher.

Ensuite faut regarder tout ce qui se passe autour... (Charge, DE, etc...)

Après je pense qu'il faut aussi y mettre une limite... Mais pour le coup, ca redonnerait de la valeur à Lévitation (et dans ce cas on pourrait même imaginer un monstre / template de monstre qui creuse des trous...mais à bien gérer, sinon ca va devnir le bronx).....

Kergrog

#. Message de martopilon le 18-02-2015 à 04:53
109128 - martopilon (Skrim 10)
- les chasseurs intrépides -
Pays: Belgique  Inscrit le : 20-01-2015  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer
et pour quoi pas en faire un piège camouflé quitte a ne pas faire une chute d"étage mais on tombe dans le trou et sa nous coûte 6pa pour en sortir et passé a la case suivante mais impossible de descendre de niv 
ce serait un piège sans dégâts sa bloc charge course (enfin tout déplacement)

#. Message de Troll de Dame le 18-02-2015 à 22:29
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Posté par alanae @ 17-02-2015 à 18:39
C'est rigolo comme idée.
Je laisse Raistlin nous expliquer pourquoi c'est gros bill.


Ma crise de rire de ce soir. Merci Alanae.

Amitrollement,
-- Tony

#. Message de Kaput le 21-02-2015 à 12:02
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai édité la proposition,en précisant cela :


* si dans les cases concernées se trouvent des lieux invisibles (pièges) ou des trolls monstres invi/camou alors tenter la compétence est tout de même possible mais échouera. Les 3 PA du cas d'échec seront consommés. Le jet présenté sera un échec critique (tirage de 100).
;

* D'une façon générale, la présence de lieux, trolls, monstres dans les cases concernées n'empêche pas de tenter la compétence, simplement celle-ci échouera ;

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