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Hello,
Qui n’a pas rêvé de pouvoir renverser une situation désespérée? Dans mon bain de boue, sirotant un verre de sang de coccicruelle, me vint un fantasme. L’idée n’est pas venue toute seule de nulle part, probablement inspirée par des jeux de plateaux. Je n’ai pas fait de recherche dans les temps anciens voir si cela aurait déjà pu être pensé.
J’entends le but du DM et de la team de limiter le gros-bilisme. Mais j’aime l’idée de situations hautement improbables, exceptionnelles, mais au pouvoir un peu démesuré. D’où cette proposition.
L’idée serait de créer 2 types de parchemins affectant les bonus-malus des trolls (parcho et non popo pour éviter la possibilité de LdP)
Le premier permettrait d’inverser les malus en bonus et vice-versa en conservant leur durée d’effet.
(A l’agonie, malussé mortellement dans un nid de Barghest et de Foudroyeurs, incapable de toucher qui que ce soit, le troll super chanceux utilise son va-tout et transforme pour 2 PA tous ses malus d’attaques en bonus pour un bref feu d’artifice)
Le second permettrait de transférer des BM physiques en Magiques et inversement.
(En combat singulier contre un gros Kastar sous bénédiction des dieux, Heybus joue son va-tout et transforme le superbe Vampirisme de son adversaire en une frappe digne d’un trollinet de niveau 10)
- Leur utilisation peut ainsi être bénéfique ou maléfique suivant les situations. - Comme MH est basé sur de l’aléatoire, l’effet serait soumis a un jet (comme pour les IE par exemple), du genre: 50% de chance d’avoir l’effet escompté
25% d’avoir son inverse total pour une durée doublée.
25% que rien ne se passe
Dans les 3 cas, le parchemin est détruit
- Ces parchemins seraient d’une extrême rareté (du style 1/100e de chance de drop en comparaison de gros sorts/oghams) - Comme tout parchemin ils seraient applicables par un troll sur un autre ou sur soi.
La proposition est un peu comme elle vient, et ne demande qu’à être améliorée si elle plait bien sur, tout en gardant le coté simple, hyper rare et bourrin.
Galaad
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