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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Zoug le 03-03-2004 à 20:53
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

On pourrait faire en sorte que les monstres attendent un peu entre le moment ou ils apparaissent et le moment ou ils frappent(style 10h).

Juste le temps de calculer les monstres parachutés et de pouvoir agir.C'est vrai que ça les affaiblirait un peu...

Se faire tuer sans rien voir venir, ça fait un peu "eclair du MeuJeuh" pour punir le mauvais joueur.Pour les tacticiens, ça peut etre rageant.


#. Message de Arkdoz le 03-03-2004 à 22:30
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Plus que rageant.....................

#. Message de Lhuilkas le 04-03-2004 à 00:19
4590 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2003  Messages: 19 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour reprendre la fuite des monstres, j'ai, à plusieurs reprises, constaté que les monstres cumulaient leur PA restant avec ceux d'une nouvelle DLA pour fuir. D'où les fuites à 6/8 cases.

Donc maintenant, on gère cette fuite. C'est, tu touches sans dépasser les 80% de blessure, ou tu tues. Et puis sinon, sachant qu'il lui reste des PA, dans certains cas (monstre à grosse esquive par exemple), avec une hypno, pfiou, plus de PA restant. D'où fuite à portée de charge ou de projo, c'est selon.

Mais c'est vrai que cette fuite est à prendre en compte sérieusement et que parfois c'est hyper rageant.


#. Message de Christophilius le 04-03-2004 à 02:24
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Zoug on 2004-03-03 20:53:14
Se faire tuer sans rien voir venir, ça fait un peu "eclair du MeuJeuh" pour punir le mauvais joueur.Pour les tacticiens, ça peut etre rageant.

Tu as 4 trolls ennemis qui ne t'aime particulièrement pas.
L'un de ceux là a téléport.

11h55, tu kill tranquillement ton Gobelin.
12h00 ouverture du téléport
12h01Cumul de 3 Troll:
12h03: tu te connecte pour ramasser tes trésors Pouf, Vous avez été tué.......

t'a beau être le meilleur tacticien du jeu.... tu peux rien faire

Actuellement, les Monstres sont particulièrement énervant car plus..... intelligent? moins franco dansleur déplacement

Je ne vois qu'a 6 case et j'arrète pas de voir un Barghest et un Effrit entrer et sortir de ma vue......agacant
Un vampire a 1 case de moi, lorsque nous étions en semi déplacement a contourner tout notre groupe pour s'attaquer a notre Tom..... amusant

Vive le Challenge, vive le hall difficile

Dorack..... même pas cap de faire un tit respawn juste a coté de nous, on gère facilement là.....

Christophilius, joueur


#. Message de Arkdoz le 04-03-2004 à 09:00
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Christophilius  : les trolls n ont rien à voir ici...... quant à ton petit respawn  rigole comme tu veux mais on verra ce que tu feras quand il y a 5 montres qui apparaitont dans ta case (alors que tu en gère déjà 3) tu rigoleras moins.  Il n'est pas normal qu un respawn de montres te renvoie au soleil sans que tu aies a possibilité de rien faire : plus de pa et mort nouvelle dla  (et franchement si je n'étais jamais mort en 6 mois c'est que je gérais bien).

Lhuikas  :  80% et que fais tu quand tu es à disons 65 % et que ton attaque porte les dégats à 81%. Dans ce cas une double dla ne suffit pas à tuer. Clairement ce problème de fuite empêche désormais la chasse en solo dans la plupart des cas  or que je sache Mountyhall n'a pas pour raison sociale de ne permettre que la chasse en groupe. (en gros) parceque dans le cadre d'un groupe de 4 avec un durak on se retrouve dans le même jeu avec les monstres à forte esquive.  Alors fuite oui mais 1) avec grosse possibilité de pouvoir terminer un monstre en dla cumulée solo  et 2) si fuite pas à 8 cases et possibilité pour un tom d'achever donc esquive mise à zero ce qui est logique puisque en fuyant on tourne le dos et donc on n est plus capable d'esquiver (et peut etre changement de couleur du monstre pour indiquer l etat de fuite).


#. Message de PESTIFEROCE le 04-03-2004 à 09:17
7498 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 195 (Golem Costaud)   Citer Citer

"Pour la fuite des monstres c'est pas en 4 heures qu'il a fuit mais en "le temps qu'il lui restait avant de se connecter".
A mon avis il lui restait 2 PA"

 

Un monstre se deplace d'1 case qqsoit les conditions? pas de DE ni de PAs de plus si la case est deja occupée?? Ca me parait un peu inegal nivo chasse course poursuite avec cascade et tout

Pestif, court po vite et tire po a 8 cases... pas pret pour le triathlon en effet


#. Message de VYS le 04-03-2004 à 09:29
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Bien que celà demande une modif technique un peu poussée, je crois que l'attribution de 6-18 PA d'intangibilité au monstre lors du spawn devrait régler ce problème de la surprise.

Qu'en pensez-vous ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Antérak le 04-03-2004 à 10:06
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

DM > Tiens, je viens de comprendre ce que ça impliquait ! C'est pas mal du tout ! 

 

En tout cas, je suis content de voir que tous s'accordent à dire qu'un tom, c'est vraiment bien pour finir les monstres qui fuient !

 

Antérak, plouf (c)


#. Message de AngelFace le 04-03-2004 à 10:09
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est une très bonne idée : une intangibilité d'une DLA de troll, cela correspond à 18 PA pour un monstre qui a une DLA de 4h.


#. Message de pataouet le 04-03-2004 à 13:37
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2004-03-04 09:29:38

Bien que celà demande une modif technique un peu poussée, je crois que l'attribution de 6-18 PA d'intangibilité au monstre lors du spawn devrait régler ce problème de la surprise.

Qu'en pensez-vous ?

VYS - DungeonMaster


A oui !!! Ca serait vraiment bien que les monstres soient intangibles à leur apparition, ne serait-ce que une ou deux dla...

Sinon l'intengibilité dure un certain nombre de PA ? Je pensais plutôt à un nombre de dla... Mais ça revient surement au même.


#. Message de Arkdoz le 04-03-2004 à 20:57
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 aller comprendre mais je suis totalement pour.

mais je dirais un minimum de 24hrs (dans le cas ou des monstres ont des dla de 4hrs).

qu'on puisse avoir au moins une chance d'avoir une dla complète pour changer de position(ou plus prosaïquement prendre les jambes à son cou).

Reste peut-être : s'arranger pour ne pas avoir plus d'un monstre par case lors du spawn.

Arkdoz qui est entrain de se prendre des coups de soleil.


#. Message de Zoug le 04-03-2004 à 22:28
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vendu!!    

...c'est ce genre de truc que je voyais. Meme que la ça affaiblit encore moins les streums. 


#. Message de Antérak le 04-03-2004 à 22:35
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En fait, j'aimerai que la période d'intangibilité soit d'une durée déterminée aléatoirement.

Sinon, on va se retrouver avec des trolls qui peuvent prévoir la fin de cette intangibilité donc prévoir des cumuls ...


#. Message de Arkdoz le 04-03-2004 à 22:41
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
oui mais avec un minimum  genre 12 + 1dé 12 pa

#. Message de Scorpio le 04-03-2004 à 22:57
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Demandez pas trop non plus

A mon avis, 1 DLA est suffisante. Demander 12+1D12 PA, ca veut dire entre 24 et 48 heure pour la plupart des monstres. C'est de trop

Par contre saupoudrer les spawns c'est mieux. Quoique pour les haut niveaux, il est logique d'avoir des groupes : un boss + ses acolytes


#. Message de Arkdoz le 04-03-2004 à 23:23
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
6pa + 1dé 12 alors  c'est vrai que 12 + 1dé12 c'était bcp 

#. Message de PESTIFEROCE le 05-03-2004 à 15:02
7498 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 195 (Golem Costaud)   Citer Citer

La periode aleatoire serait plutot necessaire c'est sur sinan ca va charcler du shai ds le hall jvous l'dis, mais un minimum de 6h me semble correcte, histoire de prendre connaissance de la presence du monstre un peu avant sa DLA koi...

Pitetre entre 6h et 12h ce qui laisse une chance sur deux d'enclencher la DLA de son troll avant lui, nan?


#. Message de Pandanlagl. le 05-03-2004 à 22:21
Pays: Switzerland  Inscrit le : 01-03-2004  Messages: 13 (P'tit Gob')   Citer Citer

Une sorte de désorientation de téléportation avec malus attaque/MM/Deg (finalement ils sont passés par une sorte de gate) est peut-être plus simple à gerer?

Pandanlagl


#. Message de Bokûto le 05-03-2004 à 22:24
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mouais.... sauf que c'est purement a l'avantage des trolls juste a cote. L'intangibilite est bien meilleure je pense puisque le troll ET le monstre sont proteger le temps de saisir les implications de ce nouveau spawn.

B.


#. Message de Avnohfir le 06-03-2004 à 01:37
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pandanlagl> ça changerait pas forcément grand chose sur les monstres à grosse aura de feu, comme les Effreets.

POUR la soultion du DM, qui permet d'avoir le temps de réagir.

Pages : 1, [2], 3

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