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#. Message de arateris le 23-12-2014 à 02:16
110243 - Ara Le Jaune (Darkling 34)
- Extrollatus de profondis -
Pays: Autre  Inscrit le : 26-05-2007  Messages: 1358 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hola,

après avoir découvert les joies de Bidouiller pour alléger ,on équipement, je me rend compte d'un truc: les bidouilles n'ont pas de matériau attribué
Type :Bidouille
Poids :Une Plum' (1 minutes)
Matériau :
Etat :Intact
Solidité :Friable

Bref, rien de très fondamental, mais ça serait plus sympa d'avoir la bidouille créée par un objet qui soit du même type. 
Pour les bidouilles créées de toutes pièces, il faudrait soit un type de matériau spécial pour les bidouilles, soit pouvoir sélectionner le type désiré.

-- ou bien a défaut un type spécial pour toutes les bidouilles.

Possible effet kisskool non prévu : la création de bidouilles pour réparer/faire des golems. Si ça gêne, on peut limiter le poids de la bidouille créé par le poids de l'objet sacrifié.  

Ara, simple et pas cher (et pas très utile, mais c'est toujours dommage d'avoir des info manquantes dans les descriptions)



#. Message de Alanaé le 23-12-2014 à 07:51
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5662 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Le souci c'est qu'à partir d'un tout petit objet en métal, on pourrait bidouiller un objet d'une tonne toujours en metal.
Un peu trop facile pour les golemologues, non ?
Et pour se faire des GG' faciles chez le ferrailleur aussi.

Alanaé

#. Message de arateris le 23-12-2014 à 08:12
110243 - Ara Le Jaune (Darkling 34)
- Extrollatus de profondis -
Pays: Autre  Inscrit le : 26-05-2007  Messages: 1358 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par arateris @ 23-12-2014 à 02:16

Possible effet kisskool non prévu : la création de bidouilles pour réparer/faire des golems. Si ça gêne, on peut limiter le poids de la bidouille créé par le poids de l'objet sacrifié.  


Et pour les bidouilles créées sans rien, un type "a part" est toujours possible par défaut.

Ara

#. Message de Alanaé le 23-12-2014 à 08:21
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5662 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Désolé, j'avais pas bien lu.

Mais du coup, ça ferait une sacrée limitation de bidouiller.

Alanaé

#. Message de arateris le 23-12-2014 à 08:30
110243 - Ara Le Jaune (Darkling 34)
- Extrollatus de profondis -
Pays: Autre  Inscrit le : 26-05-2007  Messages: 1358 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On peut laisser la bidouille sans sacrifice  sans limite de poids mais avec un type de matériau dédié  aux bidouilles (donc inutile pour les réparations/ventes/golems/..)

ara, qui cherche pas a faire un truc "utile"

#. Message de Alanaé le 23-12-2014 à 08:58
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5662 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je préfère l'option matériau spécial bidouille.
Parce qu'il y a peu de chance que le matériau de l'objet sacrifié soit en rapport avec la Bidouille créée.
Si je me fait un chapeau de paille à partir d'une lame en os, ça va faire bizarre.

Alanaé

#. Message de Nukom le 23-12-2014 à 09:57
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Plutôt pour.

Par défaut, une bidouille serait faite de "Brikaibrok" (inutile par ailleurs sauf à considérer sa taille) mais on devrait pouvoir faire des bidouilles d'un matériau donné pour autant qu'on n'en utilise qu'un seul. Ou alors, reparler de pouvoir obtenir des matériaux nets en passant les objets à une compétence de moulinette (tailler, réparer, bidouiller ou une autre à créer), puis de pouvoir les re-bidouiller.

Mon GG.

#. Message de arateris le 23-12-2014 à 10:11
110243 - Ara Le Jaune (Darkling 34)
- Extrollatus de profondis -
Pays: Autre  Inscrit le : 26-05-2007  Messages: 1358 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par alanae @ 23-12-2014 à 08:58
Je préfère l'option matériau spécial bidouille.
Parce qu'il y a peu de chance que le matériau de l'objet sacrifié soit en rapport avec la Bidouille créée.
Si je me fait un chapeau de paille à partir d'une lame en os, ça va faire bizarre.

Alanaé
Si tu veux faire un chapeau de paille, fait le pas avec une lame en os ... Blague a part, tu peux toujours faire le chapeau a partir de "rien" et sera de type "Brikabrok".  coûte 1 PA de plus, certes, mais c'est le cout de vouloir un objet de type particulier et non d'un type imposé par la destruction d'un objet .

On peut en effet aussi imaginer des trucs plus compliqués avec tailler/reparer, mais la ca devient utile .

Ara, flexible

#. Message de Alanaé le 23-12-2014 à 10:23
  [Avocat du Diable]  [Ami de MountyHall]
19072 - Alanaé (Nkrwapu 48)
- Les Trollskistes -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 11-09-2004  Messages: 5662 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Nan mais moi, je fais pas n'importe quoi quand je bidouille, mais je doute que beaucoup aient autant de scrupules que moi.

Du coup, ça deviendrait n'importe quoi.
C'est pour ça que je préfère un matériau type Brikabrok quel que soit la façon de faire une bidouille.

Alanaé

PS: Nukom, quand on bidouille, on utilise toujours un seul matériau, puisqu'on ne peut sacrifier qu'un objet.

#. Message de Nukom le 23-12-2014 à 10:47
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
On pourrait imaginer des compressions, adjonctions, concaténations... mais effectivement, un à la fois pour l'instant.

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