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Ca veut dir' k'on lance au minimum à :
1 ou 2 kaz' pour 3 ou 6 pts d'dommages, 'vek 10PV d'différence
3 ou 6 kaz' pour 9 ou 18 pts d'dommages, 'vek 30PV d'différence
6 à 12 kaz' pour 18 à 36 pts d'dommages, 'vek 60 PV d'différence.
L'problèm' ki sembl' apparaîtr', cé k'cé exponentiell'ment bourrin et k'cé vraiment kitt' ou doubl' fonktion d'si y'a kritik' ou pô, et pour la distance, et pour les dommages.
P'têt' k'les dégâts sont p'us konstan, genr' dégâts/2, et augmentés si y'a kritik' ou pô. Et j'penss' k'les dégâts peuvent dépendr' d'la karak' d'baz'.
Pour la distance, j'dirais:
Distance = (PVmax du Troll - PVmax de la Cible)/10 kases, cé d'jà pô mal
Ca permet d'rester à portée d'charge, et donk ke l'kombat n's'étal' pô sur un nombr' konsidérabl' de DLA.
Ou alors cé une kompétence de fuit', mais étan' donné l'nbr' d'dégâts visés et les PA investies, ça sembl' p'utôt s'inskrir' dan' un registr' de teknik' de komba'.
D'un point d'vue général, j'trouv' pô mal, mais ça ressembl' bôkoup à la kompétence "Bouskuler" en diskussion en c'moment et au sort Projektion.
En mêm' temps j'aim' ben l'kôté un peut exotik' d'la teknik' d'komba'.
Quetsche, k'aim' ben |