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#. Message de Arkdoz le 02-03-2004 à 18:54
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le sujet a déjà été débattu mais je le remets à l honneur.

A défaut d'un cri de désespoir, c'est un cri d'alarme que je lance.

Les faits en exemples choisis :  il y a 3 semaines de troy lvl 30 s'est fait tué en 4 heures par deux monstres qui étaient apparu après sa déconnection. En gros deconnection full life et reconnection mort   gloups  on regarde les évènements  et on voit ces deux monstres qui viennent d'apparaitre cumuler 16 attaques et effets de zone en 4 heures ce qui a comme conséquence retour au soleil.  Je trouve cela limite (même nettement hors limite).                                          :  mon exemple  j aide un groupe à faire une mission  je trouve le lvl 16 requis je l insulte ils arrivent  jusque là normal   dans la descente des abishai surgissent et font un petit massacre  jusque là toujours normal  ils sont de plus haut niveaux  et la descente n a pas été coordonées. Pendant ce temps là j assume toujours le reste du groupe arrive d'autres monstres arrivent  et j assume toujours (là je suis trollsitté) je reviens et reprends mon perso en main  encore un mort dans le groupe j assume toujours jusque là normal il y a eu des erreurs  on parvient à reprendre la situation en main (j ai 3 monstres sur moi depuis une semaine) ma vie reste  acceptable (depuis 10 jours je dois faire une moyenne de 2.5 par dla qui s allonge au fur et à mesure que je perds des pv) mais j assume  en me disant que le feu follet que je suis entrain de tuer va me rapporter +- 40 px. Ce matin je frappe  il est à 80% de dégats. Je me branche à midi il est toujours là  je me branche à 16 heures et là il est à 8 cases et là je râle j ai passé 10 jours en prenant peu de px pour avoir un monstre qui n'est qu'à 80% de dégats qui fuit en 4 heures à 8 cases de ma position. De nouveau totalement disproportionné. (a noté qu'il devient totalement impossible de tuer un monstre d'un certain niveau en solo sauf coup de chance)

Ces deux exemples pour dire que la balance du jeu qui me semblait etre bonne est totalement bouleversée et qu'il est grand temps de revenir à qqch de plus juste.

Qu'un monstre fuie quand blessé d accord mais pas à 80% et pas à 8 cases en 4 heures. Dans la nature un animal gravement blessé fuis et se cache. Pourquoi ne pas changer les règles par exemple fuite au delà de 90% et puis déplacement de 4 cases maximum et le monstre se terre (genre tom) pour minimum 3 dla. Il faut donc une nouvelle compétence pistage des monstres pour pouvoir le suivre et l achever si ca en vaut la peine au moins on n est pas frustré d un kill et de la perte de px et de butin.

Pour les effets de zone il faut absolument les réduire ma proposition deux lancements de dés  le 1er 0-33 pas d 'effet de zone 34-50 effets de zone mais réduit de 50% 51-66 l'effet de zone ne s'applique qu'à la cible du monstre réduit de 50% 67-83 effet de zone 100% et 84-100 effet sur cible unique 100%  et puis le lancé normal du dé pour éventuellemnt réduire encore de 50%. Je pense que cela donnerait une bonne moyenne.

Pour l'exp absolument tenir compte du nombre de monstre dans la case.

Voilà, j'espère avoir été constructif  et avoir relancè le débat. Je ne suis pas contre les expèriences ni les changements mais quand le changement s'avère négatif il faut rapidement réagir et soit revenir à la situation antérieure soit refaire un changement.

Je rappèle que la réforme des trolls (pv) avaient été mise en place pour allonger les combats.

Une dernière chose actuellement si on veut gagner des px on reste niveau -1 -5  on prends des px à un pa  on  s arrange avec un troll lvl 1-2 pour entamer un monstre et partager les px quand il l a achevé. Ce n est pas normal  plus on descend plus on doit recevoir des px (quitte à en payer le prix par un retour au soleil).

 

 

 

 


#. Message de Scorpio le 02-03-2004 à 19:12
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

1) Pour l'effet de zone, le pouvoir des monstres a été revu avec effet max sur la cible principal et effet réduit sur les autres. Je n'ai pas encore eu le temps de le tester mais ca doit etre viable

2) Pour ton feu follet, c'est pas de bol, mais le seuil de fuite d'un monstre varie de l'un à l'autre. Et la fuite de monstre ca arrive à tout le monde. Il faut s'organiser et si on est en groupe, essayer d'etre à plusieurs à pouvoir frapper en meme temps pour l'achever
Sinon Glue est un sort génial

3) Pour les PX, ayant chasser en -50 avec un groupe (on était , je peux te dire qu'on fait plus de PX en -50 qu'en -5. Et il y a plus de challenge

4) Pour DeTroy, je connais bien son groupe de chasse. C'est vrai qu'il a pas eu de bol, deux gros monstres en cumul mais les monstres ne sont pas "apparus" sur la case. Le groupe de DeTroy avait une faiblesse : c'est DeTroy qui devait quasi tout encaisser
Chasser en profondeur demande d'être en groupe, de la tactique et de la coordination. Et il faut essayer de jouer en fin de DLA pour pouvoir réagir aux situations nouvelles

Et il faut dans un groupe, un guetteur qui surveille tout ce qui peut arriver et avertisse les autres

Je suis d'accord avec toi, c'est devenu difficile de chasser en profondeur, mais ca devient excitant, aussi excitant que les grandes batailles trolls contre trolls


#. Message de Arkdoz le 02-03-2004 à 19:25
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pour la fuite du feu follet  oki mais pas 8 cases en 4 heures je préfère ma solution.

pour les effets de zone pas normal qu il passe automatiquement (et j ai oublie de dire en ne tenat pas compte des points d armure physique ou non)

pour de troy si je ne me trompe il n etait pas en combat et donc n encaissait pas. Mais je lui redemande.

pour les px  si je reste en -1 -5 j en fait en moyenne 6 à 7 par dla sans aucun risque de mourir (et donc perte px pour déplacement et pour dla allongée). et sans tuer de troll je précise et avec une dla de +-1100hrs.


#. Message de Gandalf le 02-03-2004 à 19:32
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

lol on commencais a se dire dans notre groupe que les monstres n'avais déja + la même saveur  depuis que les effects viennent d'etre diminué lol

ok je sort


#. Message de Kaboom le 02-03-2004 à 19:45
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

Scorpio > pour le problème de Detroy, je suis pas sûr que la solution de jouer en fin de dla pour pouvoir réagir a tout moment en restant devant son pc 24h/24 soit le désir de l équipe de dev

je pense que chaque joueur doit être capable de jouer sa dla a n importe quelle heure sans pour autant être surpris par la perte de + 50% de ses PVs lors de sa suivante connexion

-Kaboom-


#. Message de deTroy le 02-03-2004 à 19:58
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Scorpio on 2004-03-02 19:12:09

4) Pour DeTroy, je connais bien son groupe de chasse. C'est vrai qu'il a pas eu de bol, deux gros monstres en cumul mais les monstres ne sont pas "apparus" sur la case. Le groupe de DeTroy avait une faiblesse : c'est DeTroy qui devait quasi tout encaisser


 

Pour moi :

1/ J'avais personne en début de DLA sur ma case

2/ Mon groupe venait de se faire exploser juste avant (Padbolus Kastar 29 et Lofwyra Durak 25 venaient de mourrir). Je venais de finir les monstres qui les avaient tuer et je me baladait, ... Manque de bole une Marilith Fanatique et un Barghest Fanatique ont cumulé toutes leurs attaques en 4h de temps. La Marilith n'était pas un gros problème mais un Barghest qui passe ces 3x2 attaques en critique juste après, c'est pas de bol. 10 minutes plus tard, je me reconnectais, je suis mort à 2 points de vie, ...

Est-ce que j'en veux au monde entier pour ça ?

Non, même pour un Kastar 30 qui encaisse bien, le niveau -50 quand la moitié de ton groupe à disparu, ça devient vachement dur, surtout qui ne restait plus qu'un Durak 21 avec moi, ...

Pour dire que je suis le point faible de mon groupe, c'est un peu "dur" à entendre, mais sans doute vrai, ... Notre Durak 25 vient d'augmenter ces PdV, Reg et Esquive pour pouvoir m'aider, ...

Mais rien de tel qu'un bon encaisseur

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Arkdoz le 02-03-2004 à 20:10
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bon pour continuer mon histoire je viens de me brancher  4 ogres et un autre monstre du meme accabit viennent d'apparaître dans ma case  ca qui va m en faire 8 sur le dos.

Franchement on peut dire c est la faute a pas de chance mais est-ce normal que 5 monstres apparaissent en meme temps dans la meme case?

 

Arkdoz qui fête ses six mois de jeu, qui n'était jamais mort mais qui ici fait ses prières.


#. Message de Scorpio le 02-03-2004 à 20:28
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

>eTroy

Tu m'a mal compris, je n'ai pas dit que tu étais le point faible du groupe, j'ai voulu dire que la faiblesse de votre groupe était de n'avoir qu'un seul encaisseur : toi

>Arkdoz

Ceci n'est qu'une hypothèse, mais je crois que les monstres communiquent entre eux. Ce n'est pas la première fois que ce genre d'histoire se répète : un monstre blessé fuit et juste après plein de monstres viennent droit sur la case du combat. A mon avis quand un monstre blessé fuit, il rameute tous les monstres qui n'étaient pas engagé en combat


#. Message de Bokûto le 02-03-2004 à 20:54
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un niveau 30 meurt donc il y a un probleme?

C'est marrant moi je dirais plutot : les niveaux 30 ne mourraient plus donc il y avait un pb.

B.


#. Message de deTroy le 02-03-2004 à 20:58
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca fesait quand même 26 niveaux que j'avais plus mourru, ...

Au fait pourquoi c'est moi qu'on prend comme exemple ? J'ai rien dit moi

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Kaboom le 02-03-2004 à 21:06
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

pendant 26 niveau, il meurt pas

mais en 4h, il crève sans mêeme comprendre

faudrait peut-être chercher un équilibre entre les 2
puis, le fait que les monstres apparaissent au millieu des trolls, c est vachement chiant
surtout que voir venir les monstres, c est le role en partie de la vue (donc en clair, ca sert a rien)

pourquoi ne pas faire apparaitre les monstres a une distance de minimum 5 cases de tous trolls ?

-Kaboom-


#. Message de Loinvu le 02-03-2004 à 21:14
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"pourquoi ne pas faire apparaitre les monstres a une distance de minimum 5 cases de tous trolls ?"

Y'a beaucoup d'endroits où aucun monstre n'apparaitrait jamais....


#. Message de Arkdoz le 02-03-2004 à 21:18
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
non non ils sont apparus, ils n'ont pas rappliqués  par contre deux autres rappliquent  (ce qui est normal et prévisible) mais franchement 5 sur la même case    4 ogres et  un scorpion géant... bref moi qui ne suis jamais mort (depuis 12 lvl  ou six mois juste )...... j'avoue que pour la première fois j'ai des doutes sur le jeu.

#. Message de Kaboom le 02-03-2004 à 21:23
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)   Citer Citer

bah, normal tout le monde est aglutiné entre le -50/-50 et le 50/50

si on favorisait le déplacement longue distance, je crois que les trolls seraient beaucoup plus dispersés et on aurait la posibilité de laisser apparaitre les monstres a 5 cases des trolls

mais bon, dans ce cas ci, c est même pas le problème de trop de trolls pres l un de l autre
en -50, je suppose que les monstres ont bien de la place pour apparaitre

-Kaboom-

 


#. Message de Dorack le 02-03-2004 à 21:44
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
le niveau -1 aura 0 monstre de dropé...

Pour la fuite des monstres c'est pas en 4 heures qu'il a fuit mais en "le temps qu'il lui restait avant de se connecter".
A mon avis il lui restait 2 PA

Je suis sur qu'un troll aurait fui a la même distance.
Mais je suis d'accord sur le fait qu'il faut changer la fuite (j'y ai pensé en rentrant ce soir dans le RER...). Les monsters qui bougent vite fuient trop loin surtout avec les PA restant cumulé avec les 6 de la DLA suivante.

Pour DeTroy (désolé pas mmoi qui te prends en exemple), il s'est fait sécher par 2 des monstres les plus puissant du jeu... En plus des fanatiques, profil orienté attaque. Le barghuest est l'un des monstres le plus destructeur du jeu.
Ca doit être un des seuls a pouvoir tuer une majorité des trolls.
Pas de bol il était avec un des monstres capable de toucher la majorité des trolls.
Pas de bol ils étaient en cumul (étonant d'ailleurs)...

Prenons maintenant 2 trolls orientés attaque et dégât en cumul contre DeTroy. Les 2 trolls d'un niveau presque équivalent a DeTroy. Il se fait pas sécher sans rien pouvoir faire ?

A part la fuite qui est mal calibré ne changeons rien

--
Dorack

#. Message de Arkdoz le 02-03-2004 à 23:54
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

La fuite c est clair : pourquoi ne pas reprendre mon idée de fuite à 4 cases puis le monstre se cache (comme un tom) et une compétence pistage monstre permet de le retrouver éventuellement si désir.  (et en plus il ne fuit pas avant 90% de dégats autrement adieu chasse en solo).  Au moins là on suit la réalité : sursaut d'adrénaline suite à blessure grave puis lorsque l adrénaline quitte le pauvre corps quasi à l'agonie  on se cache.

Réponse à Dorack impossible pour un  troll de fuir à 8 cases avec 2pa +6pa. 7 à la limite extrème

Entre apparaitre à 5 cases et apparaitre sur la case (dans mon cas 5 monstres en meme temps je rappèle) il y a une marge   donc  un monstre n'apparait pas sur la case d'un troll ou eventuellement à moins ou a  deux cases (là c est jouable) et de plus laisser un délai raisonnable avant attaque (genre entre 12 et 16 heures après son apparition) de plus on pourrait éviter aussi que plus d un monstre n' apparaisse en même temps dans une zone de 5 cases.


#. Message de Arkdoz le 03-03-2004 à 08:40
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour ceux que ca interesse  les 5 monstres m'ont tous pris pour cible cette nuit, je n'aurai pas assez de pv pour tenir une double dla donc je fêterai mon premier jour de seconde demi-année par une mort glorieuse.

Bref je maintiens, apparition des monstres à revoir pour rendre désormais impossible l'apparition de 5 monstres  au même mpment sur une case occupée.


#. Message de deTroy le 03-03-2004 à 14:12
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dorack on 2004-03-02 21:44:51
Prenons maintenant 2 trolls orientés attaque et dégât en cumul contre DeTroy. Les 2 trolls d'un niveau presque équivalent a DeTroy. Il se fait pas sécher sans rien pouvoir faire ?

 

En -50, je risque pas de trouver 2 trolls de mon niveau

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Qui replonge dans les profondeurs  *)


#. Message de Dorack le 03-03-2004 à 14:37
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il y a Galar et moi

--
Dorack, toujours au fond

#. Message de deTroy le 03-03-2004 à 14:39
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La probalité qu'on se rencontre est faible

 

   deTroy, Gardien (*-35, toujours en descente, ...*¨)

 

Pages : [1], 2, 3

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