Quote: Originally posted by mordicuxx on 2004-02-29 18:35:23
je crois que la plus pare des joueurs qui jouent des trolls sorcier vont etre daccord avec moi. La plus pare des sorts de race ne font pas grand chose
1 le projectile, il a une bonne portée, les domages sont bon (en théorie) il perce l'Armur et peut faire des coup critique.
le probleme du projectile est que 1 il peut etre esquive, 2 il voi ses domages reduit de moitié, 3 il n'a aucun effet secondaire et 4 tout les templates de protections reduisent les domages, armure etherée, tortue, protection
1/ essaye d'esquiver un projo d'un troll du même level que toi
2/ oui le sr c'est le principe de tous les sortilèges...
3/ le fait de tirer a distance sans etre vue t'en fais quoi ?
4/ compte le nombre de trolls ayant AE ou des templates de protection...
2 la rafale , elle empeche de regenere, elle touche automatique
le probleme de la rafale est que 1 ses domages ne sont pas basé sur la caractéristique de base des durak, 2 ses domages sont reduit de moitié sur un jet de resistance et 3 tous les teamplate de protections reduisent ses domages
1/ c'est fait exprès pour que les duraks n'aient pas que trois caracs a monter : esq, pvs et reg
2/ voir 2/ ci dessus
3/ voir 3/ ci dessus
3 vampirisme le vampirisme fait des domages et peut ermetre au troll de se regenerer
les problemes du vampirisme 1 il a peu de chance de toucher a moin d'avoir beaucoup de d en attaque , 2 l'armure et les teamplate de protection son conte et 3 un jet de resistance permet de diviser la moitié des domages
1/ l'attaque du vampirisme est basé sur les dégâts, 2d d'att pour 3d d'attaque est un très bon compromis voir même un peu trop fort a mon gout, fais les calculs toi même.
2/ voir ci dessus
3/ voir ci dessus
l'hypnotisme maintenant elle permet de faire perdre esquive et les pa restant a la cible sauf si celle-ci reussi sa rm au quel cas il en resulte que le troll ne perd que 1d par 3d d'esquive du troll
de tous les sort 1 seul me semble bien balance et c'est l'hpnotisme
je suis un durak lv 10 (tk) et possede 7d en domage regulierement je fait des jets de 1 a 3 de domage sur des trolls de niveau 6a 7 et je ne parle meme pas des trolls de niveau superieur je sais par experience que les tom et les kastar ont le meme probleme avec leur sort de race j,ai recu un jour un vampirisme d'un kastar de 5 niveau superieur a moi et le pauvre n'a pu faire que 4 de domage ???? dans le meme temps, mon coup de butoire peut faire des domages plus de 10 fois superieur a ma rafale en cas de critique yapas un probleme.
les sortilèges ne sont pas très efficaces a bas niveau ils le deviennent beaucoup plus a moyen et haut niveau.
bien sur, certain me diront d'attendre l'incorporation des bonus, malus mais je reponderai ceci meme avec les bonus malus, les sorcier seront toujours inferieur de 4 a 5 niveau a leur homonyme guerrier en question de combat la rm se gagne trop facilement (j'ai moi meme plus de 400 au lv 10) pendant que la mm elle est tres dificile a gagner. En plus, les sortileges sont limiter a 80% de reussite pendant que les competences elles sont a 90%. Si les sortileges etaien plus efficace ou sensiblement aux attaques cela ne me derangerais pas mais a mon avie il y a un grand manque acombler pour les sorcier.
les sorciers ont la rm a passer, les guerriers ont l'armure chacun son truc, de plus un guerrier non skrim dépensera beaucoup plus de PI que son homologue sorcier.
pour ce qui est de la rm depuis les pouvoirs auto des monstres elle monte effectivement très vite, les sortilèges non réservés devraient donner d'ici peu un gain de mm de plus l'équipe travaille sur une refonte complête du système de magie.
mes propositions sont les suivantes.
1 l'incorporation des bm comme prevu( la je suis ce qui est propose)
2dans le cas du projectile augmenter ses domages avec les bm de vue mais aussi ceux de domage
3 le vampirisme changer le nombre de pv absorbe a 75% et ajouter les bm de domage
4 la rafale changer la base des domage par pv/10 et donner une portée de 1 case
5 limiter le gain de rm ou augmenter les gains de rm de facon a ce que les sorcier puisse monter leur rm a egale vitesse que les guerrier monter leur rm
6 exclure les protection des teamplates des tortues en matiere de certain sort qui sont sense attaquer l'interieur du troll ou passer l'armur(projo et rafale)
tes propositions donnerait lieu a du grosbillisme aigu de plus qu'elles ne sont pas équilibrés, le durak deviendrait invincible si ses dégats étaient basés sur ses pvs quant a la portée de une case pour la rafale hum... lol ? (ah oui t'es durak, ca t'arrangerait bien en fait)
je sais que toute les idées que je propose ne sont pas tute possible d'etre applique mais ce que je propose ici constitue une serie de modification possible que nous pourions choisir afin que les trolls sorciers soient plus interessant a jouer
les sorciers sont tout autant intéressant a jouer que les guerriers, si ton sorcier ne te plait pas recommence un troll et fais un guerrier tu verras s'ils sont si puissant que ca...
vos idées et comentaires
ps comentaires injurieux s'abstenire ceci est une proposition et qui est ouverte a des suggestion alors si vous ne voulez que dire c'est des coneries abstenez vous