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#. Message de mordicuxx le 29-02-2004 à 18:35
8520 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 839 (Shaï Epileptique)

je crois que la plus pare des joueurs qui jouent des trolls sorcier vont etre daccord avec moi. La plus pare des sorts de race ne font pas grand chose

1 le projectile, il a une bonne  portée, les domages sont bon (en théorie) il perce l'Armur et peut faire des coup critique.

le probleme du projectile est que 1 il peut etre esquive, 2 il voi ses domages reduit de moitié, 3 il n'a aucun effet secondaire et 4 tout les templates de protections reduisent les domages, armure etherée, tortue, protection

 

2 la rafale , elle empeche de regenere, elle touche automatique

le probleme de la rafale est que 1 ses domages ne sont pas basé sur la caractéristique de base des durak, 2 ses domages sont reduit de moitié sur un jet de  resistance et 3 tous les teamplate de protections reduisent ses domages

3 vampirisme le vampirisme fait des domages et peut ermetre au troll de se regenerer

les problemes du vampirisme 1 il a peu de chance de toucher a moin d'avoir beaucoup de d en attaque , 2 l'armure et les teamplate de protection son conte et 3 un jet de resistance permet de diviser la moitié des domages

l'hypnotisme maintenant elle permet de faire perdre esquive et les pa restant a la cible sauf si celle-ci reussi sa rm au quel cas il en resulte que le troll ne perd que 1d par 3d d'esquive du troll

 

de tous les sort 1 seul me semble bien balance et c'est l'hpnotisme

je suis un durak lv 10 (tk) et possede 7d en domage regulierement je fait des jets de 1 a 3 de domage sur des trolls de niveau 6a 7 et je ne parle meme pas des trolls de niveau superieur je sais par experience que les tom et les kastar ont le meme  probleme avec leur sort de race j,ai recu un jour un vampirisme d'un kastar de 5 niveau superieur a moi et le pauvre n'a pu faire que 4 de domage ???? dans le meme temps, mon coup de butoire peut faire des domages plus de 10 fois superieur  a ma rafale  en cas de critique yapas un probleme

bien sur, certain me diront d'attendre l'incorporation des bonus, malus mais je reponderai ceci meme avec les bonus malus, les  sorcier seront toujours inferieur de 4 a 5 niveau a leur homonyme guerrier en question de combat la rm se gagne trop facilement (j'ai moi meme plus de 400 au lv 10) pendant que la mm elle est tres dificile a gagner. En plus, les sortileges sont limiter a 80% de reussite pendant que les competences elles sont a 90%. Si les sortileges etaien plus efficace ou sensiblement aux attaques cela ne me derangerais pas mais a mon avie il y a un grand manque acombler pour les sorcier.

 

mes propositions sont les suivantes.

1 l'incorporation des bm  comme prevu( la je suis ce qui est propose)

2dans le cas du projectile augmenter ses domages avec les bm de vue mais aussi ceux de domage

3 le vampirisme changer le nombre de pv absorbe a 75% et ajouter les bm de domage

4 la rafale changer la base des domage par pv/10 et donner une portée de 1 case

5 limiter le gain de rm ou augmenter les gains de rm de facon a ce que les sorcier puisse monter leur rm a egale vitesse que les guerrier monter leur rm

6 exclure les protection des teamplates des tortues en matiere de certain sort qui sont sense attaquer l'interieur du troll ou passer l'armur(projo et rafale)

 

 

je sais que toute les idées que je propose ne sont pas tute possible d'etre applique mais ce que je propose ici constitue une serie de modification possible que nous pourions choisir afin que les trolls sorciers soient plus interessant a jouer

 

vos idées et comentaires

ps comentaires injurieux s'abstenire ceci est une proposition et qui est ouverte a des suggestion alors si vous ne voulez que dire c'est des coneries abstenez vous


#. Message de Golgod27 le 29-02-2004 à 18:54
  [Ami de MountyHall]
4993 - ( )
Pays: Albania  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 407 (Golem Costaud)

le probleme du projectile est que 1 il peut etre esquive, 2 il voi ses domages reduit de moitié, 3 il n'a aucun effet secondaire et 4 tout les templates de protections reduisent les domages, armure etherée, tortue, protection

Coup de Butoir peut etre esquivé, voit ses dommages réduits par l'armure physique, n'a aucun effet secondaires et les templates de protection compte dedans. Ah oui c'est basique la ...

1- Pourquoi vouloir modifier Vampirisme et Rafale qui sont les deux sorts les plus puissants du Hall....

Et le premier qui me sort un truc sur le skrim et le coup de butoir je le frénésite


#. Message de mordicuxx le 29-02-2004 à 19:21
8520 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 839 (Shaï Epileptique)

la rafale est loin d'etre le sort le plus puissant du hall vue toute les protections possible que l'ol peut avoir

tortue rm xident protection et armure etherée


#. Message de Golgod27 le 29-02-2004 à 19:24
  [Ami de MountyHall]
4993 - ( )
Pays: Albania  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 407 (Golem Costaud)

Ben comme les autres sorts.
Sauf que la rafale touche AUTOMATIQUEMENT et inflige des malus à la régén.

Si ya vraiment un sort a remonter c'est bien le projo...


#. Message de Christophilius le 29-02-2004 à 19:27
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)

Si j'ai bien compris tu voudrai que chaque soit  surpuissant et perde ses inconvénients

Tu peux m'expliquer l'interet?

Personne n'est obligé de jouer un magicien, CDB et AP sont accessible a tout le monde

Les sort sont "globalement" très bien comme ils sont.

Chris


#. Message de Zog Zog le 29-02-2004 à 19:47
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by mordicuxx on 2004-02-29 18:35:23

je crois que la plus pare des joueurs qui jouent des trolls sorcier vont etre daccord avec moi. La plus pare des sorts de race ne font pas grand chose

1 le projectile, il a une bonne  portée, les domages sont bon (en théorie) il perce l'Armur et peut faire des coup critique.

le probleme du projectile est que 1 il peut etre esquive, 2 il voi ses domages reduit de moitié, 3 il n'a aucun effet secondaire et 4 tout les templates de protections reduisent les domages, armure etherée, tortue, protection

1/ essaye d'esquiver un projo d'un troll du même level que toi
2/ oui le sr c'est le principe de tous les sortilèges...
3/ le fait de tirer a distance sans etre vue t'en fais quoi ?
4/ compte le nombre de trolls ayant AE ou des templates de protection...

2 la rafale , elle empeche de regenere, elle touche automatique

le probleme de la rafale est que 1 ses domages ne sont pas basé sur la caractéristique de base des durak, 2 ses domages sont reduit de moitié sur un jet de  resistance et 3 tous les teamplate de protections reduisent ses domages

1/ c'est fait exprès pour que les duraks n'aient pas que trois caracs a monter : esq, pvs et reg
2/ voir 2/ ci dessus
3/ voir 3/ ci dessus

3 vampirisme le vampirisme fait des domages et peut ermetre au troll de se regenerer

les problemes du vampirisme 1 il a peu de chance de toucher a moin d'avoir beaucoup de d en attaque , 2 l'armure et les teamplate de protection son conte et 3 un jet de resistance permet de diviser la moitié des domages

1/ l'attaque du vampirisme est basé sur les dégâts, 2d d'att pour 3d d'attaque est un très bon compromis voir même un peu trop fort a mon gout, fais les calculs toi même.
2/ voir ci dessus
3/ voir ci dessus

l'hypnotisme maintenant elle permet de faire perdre esquive et les pa restant a la cible sauf si celle-ci reussi sa rm au quel cas il en resulte que le troll ne perd que 1d par 3d d'esquive du troll

 

de tous les sort 1 seul me semble bien balance et c'est l'hpnotisme

je suis un durak lv 10 (tk) et possede 7d en domage regulierement je fait des jets de 1 a 3 de domage sur des trolls de niveau 6a 7 et je ne parle meme pas des trolls de niveau superieur je sais par experience que les tom et les kastar ont le meme  probleme avec leur sort de race j,ai recu un jour un vampirisme d'un kastar de 5 niveau superieur a moi et le pauvre n'a pu faire que 4 de domage ???? dans le meme temps, mon coup de butoire peut faire des domages plus de 10 fois superieur  a ma rafale  en cas de critique yapas un probleme.

les sortilèges ne sont pas très efficaces a bas niveau ils le deviennent beaucoup plus a moyen et haut niveau.

bien sur, certain me diront d'attendre l'incorporation des bonus, malus mais je reponderai ceci meme avec les bonus malus, les  sorcier seront toujours inferieur de 4 a 5 niveau a leur homonyme guerrier en question de combat la rm se gagne trop facilement (j'ai moi meme plus de 400 au lv 10) pendant que la mm elle est tres dificile a gagner. En plus, les sortileges sont limiter a 80% de reussite pendant que les competences elles sont a 90%. Si les sortileges etaien plus efficace ou sensiblement aux attaques cela ne me derangerais pas mais a mon avie il y a un grand manque acombler pour les sorcier.

les sorciers ont la rm a passer, les guerriers ont l'armure chacun son truc, de plus un guerrier non skrim dépensera beaucoup plus de PI que son homologue sorcier.

pour ce qui est de la rm depuis les pouvoirs auto des monstres elle monte effectivement très vite, les sortilèges non réservés devraient donner d'ici peu un gain de mm de plus l'équipe travaille sur une refonte complête du système de magie.

mes propositions sont les suivantes.

1 l'incorporation des bm  comme prevu( la je suis ce qui est propose)

2dans le cas du projectile augmenter ses domages avec les bm de vue mais aussi ceux de domage

3 le vampirisme changer le nombre de pv absorbe a 75% et ajouter les bm de domage

4 la rafale changer la base des domage par pv/10 et donner une portée de 1 case

5 limiter le gain de rm ou augmenter les gains de rm de facon a ce que les sorcier puisse monter leur rm a egale vitesse que les guerrier monter leur rm

6 exclure les protection des teamplates des tortues en matiere de certain sort qui sont sense attaquer l'interieur du troll ou passer l'armur(projo et rafale)

tes propositions donnerait lieu a du grosbillisme aigu de plus qu'elles ne sont pas équilibrés, le durak deviendrait invincible si ses dégats étaient basés sur ses pvs quant a la portée de une case pour la rafale hum... lol ? (ah oui t'es durak, ca t'arrangerait bien en fait)

je sais que toute les idées que je propose ne sont pas tute possible d'etre applique mais ce que je propose ici constitue une serie de modification possible que nous pourions choisir afin que les trolls sorciers soient plus interessant a jouer

les sorciers sont tout autant intéressant a jouer que les guerriers, si ton sorcier ne te plait pas recommence un troll et fais un guerrier tu verras s'ils sont si puissant que ca...

vos idées et comentaires

ps comentaires injurieux s'abstenire ceci est une proposition et qui est ouverte a des suggestion alors si vous ne voulez que dire c'est des coneries abstenez vous


en bref tu parles de choses que tu ne sembles pas connaitre, tout ce que tu veux c'est que ton troll soit plus puissant, ton constat "les magos sont pourris, les guerriers sont surpuissant" est quand même vraiment marrant

#. Message de Bokûto le 29-02-2004 à 19:50
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)

"La plus pare des sorts de race ne font pas grand chose"

Mort de rire.
En lisant j'ai faillit ne pas aller plus loin tellement c'est du delire complet. MAis bon je vais faire un effort.

"de tous les sort 1 seul me semble bien balance et c'est l'hypnotisme"

Mise a part le fait qu'on utilise le verbe "equilibrer" en francais, je suis vraiment en train de rire devant mon PC.
Tu reproches aux sorts qui font des dommages magiques devoir ces dommages reduits par les armures magiques.
Tu reproches au sort qui ont un jet d'attaque de pouvoir etre esquivé.

A ce stade de la lecture je me demande ce que tu veux... Pas d'armure contre ta rafale et pas d'esquive contre projo et Vampire?

mes propositions sont les suivantes.

1 l'incorporation des bm  comme prevu( la je suis ce qui est propose)
Oui ok, ca va.

2dans le cas du projectile augmenter ses domages avec les bm de vue mais aussi ceux de domage
C'est pas con du tout mais moi ce qui me gene avec les dommage du projo c'est l'ecart enorme entre Critique + MM reussie et pas critique + MM ratée.
Ce n'est pas le maxi de dommage mais le mini qui doit augmente

3 le vampirisme changer le nombre de pv absorbe a 75% et ajouter les bm de domage
Euh..... les BM ok c'est en cours mais 75% des dommages en pv gagnés c'est nawak tu regenere plus qu'un durak de niveaux superieur et  la combo avec l'accel est encore plus porcine.

4 la rafale changer la base des domage par pv/10 et donner une portée de 1 case
Ben voyons une case de portee pour etre vraiment intuable et PV/10 pour n'avoir que ses PV et eventuellement l'esquive a monter.
Les tom projoteur avec que de la vue + esquive, les vampire avec Degat + esquive et maintenant les durak avec Vie + esquive?
N'importe quoi.......

5 limiter le gain de rm ou augmenter les gains de rm de facon a ce que les sorcier puisse monter leur rm a egale vitesse que les guerrier monter leur rm
Pour moi c'est le systeme RM/MM qui est a changer dans son ensemble. AL tu propose de favoriser un cote par rapport a l'autre et bizarrement c'est ton coté.

6 exclure les protection des teamplates des tortues en matiere de certain sort qui sont sense attaquer l'interieur du troll ou passer l'armur(projo et rafale)
Au secour..... apres avoir proposer de faire en sorte que la MM passe le plus souvent possible tu nous propose de suprimer une des protection que les cibles peuvent avoir contre les sorts.
La tortue c'est magique comme template alors ca rentre dans les BMM non? A non... pas contre ton sort..... je comprends.

 

Serieux tu par d'un constat completement erone qui est completement eroné : que les mage sont  defavorisés par rapport aux guerriers.

A la rigueur le Durak rafaleur est defavorisé pour le TK mais c'est bien la seule chose que je peux te conceder.

B.


#. Message de Kaboom le 29-02-2004 à 20:25
25447 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2004  Messages: 464 (Golem Costaud)

yop

sans vouloir être aggressif ou méchant,

on voit clairement que tu ne sais pas ce que c est que d être un guerrier
perso, j ai joué un Skrim pendant environ un 1 an, et je peux te dire que face aux boites de concerve, c était même pas la peine d essayer

pour le Vampi, il est clairement puissant combiné a AccMet, mais un des plus grand problème de cette technique, c est que si tu rate 1 seul jet de Compet ou de vampi, t es un Kastar mort
pour la rafale, elle est puissante, mais il est très aisé de fuir en vie, vu les petits dégats
pour l hypno, c est sans doute un très bon sort, mais il est aussi très difficile a utiliser et a manipuler

sinon, renseigne toi avant de poster, car il est prévu de faire une réforme totale de la magie (je sais pas du tout ou ca en est) dans le but de que les mago voient moins leur sort résisté

-Kaboom-


#. Message de mordicuxx le 29-02-2004 à 21:05
8520 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 839 (Shaï Epileptique)

je suis daccord que toute mes proposition ne sont pas viable et comme je l'ai dit ce n'etait que des suggestion pour ne pas faire que  raler

1 je suis daccord que ma propo sur la rafale est relativement un peu etrange en la basant sur les pv oubliont cela

2 l'ajout des bm prevu conte seulement les mouche mais si on incorporais les bm des templates ca serais mieu genre  du feu donne +1 en domage au sort

3 la refonte du systeme de rm/mm est certe a envisager pour qu'il puisse etre eventuellement plus dure de resister a un sort

4 la revision du projectile mamic en augmentant le minimum de domage est une bonne idée

5 si les sorts non reservé peuvent monter la mm/rm ca dois pas etre encore implante si oui de quel sort sagit-il?

 

je suis daccord que vous pensez que je suis surement un jeunot pour avoir pondu tout cela mais non je joue depuis presque 1 ans et je suis un rafaleur et je peut vous dire que mon cbt a 6d en attaque est 2 fois plus efficace que ma rafale

merci a tout ceux qui ont repondu avec politesse

 


#. Message de Tucs le 29-02-2004 à 21:17
82346 - Ajax (Kastar 44)
Pays: France  Inscrit le : 15-05-2003  Messages: 1589 (Trõll de Compèt')
je suis daccord que vous pensez que je suis surement un jeunot pour avoir pondu tout cela mais non je joue depuis presque 1 ans et je suis un rafaleur et je peut vous dire que mon cbt a 6d en attaque est 2 fois plus efficace que ma rafale

Ca depend la cible. Si ta cible a 7 en esq ton CdB il fait 0 en degat.
Comme toujours, on constate que quand certains disent que ca ne va pas c'est surtout parce qu'ils se trompent de cibles.
Chaque troll est different et sait mieux chasser certaines proies plutot que d'autres.

Tux

#. Message de burp le 01-03-2004 à 15:47
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')
********************************************************************
je suis daccord que vous pensez que je suis surement un jeunot pour avoir pondu tout cela mais non je joue depuis presque 1 ans et je suis un rafaleur et je peut vous dire que mon cbt a 6d en attaque est 2 fois plus efficace que ma rafale
*********************************************************************

Taille une bavette avec des monstres ayant les pouvoirs suivants:
Attaque Electrique Attaque: -X
Charme Attaque: -X, Esquive: -X, Vue: -X
Constriction Attaque: -X, Esquive: -X, Régénération: -X
Pétrification Attaque: -X, Esquive: -X, Tour: +X minutes

et reviens nous dire ce que tu penses de tes 6d.

BURP

#. Message de Loinvu le 01-03-2004 à 15:52
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)
Je crois qu'on peut raisonnablement clore...

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