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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Spinoza le 22-02-2004 à 22:15
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Petite question :

Je viens d'apprendre Connaissance des Monstres, et alors que jusqu'à là je faisais aveuglement confiance aux sites 'connus' en bestiaires ( pittos & ccm entre autres ), je me rends compte que c'est pas tjs ça (sans modificateur style guerrier ou fanatique) ...

Est-ce qu'il y a une évolution des caractéristiques ? Est-ce que c'est une moyenne des CdM réussies qui est affichée ? Est-ce que quelqu'un a déja remarqué le truc ?

Merci


#. Message de Tapiok le 22-02-2004 à 23:51
  [Ami de MountyHall]
10235 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2003  Messages: 1220 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En gros, si j'ai bien suivi l'affaire.

Jusqu'à l'automne dernier, tous les monstres étaient batis sur un template unique, sans variation. Sur cette base la ont été réalisés les bestiaires célèbres.

A un moment donné, Dorack et ses sbires, un lendemain de festoiement, se sont dit qu'il serait amusant de rendre les monstres plus surprenants. Ils ont donc décidé de rendre un meme template de monstre variable sur une base donnée.

Et comme nouzot' les trolls on connait pas cette base la, les bestiaires sont devenus nettement moins fiables. Vu qu'on sait pas non plus la part de variabilité par rapport aux caracs de base, elles memes inconnues.

Evidemment, on a eu droit a un cadeau en contrepartie : la CdM donne aujourd'hui le niveau du monstre, ce qu'elle ne faisait pas avant.

Avec un dernier souci : les caracs de la CdM sont des tranches de caracs. Ce qui fait réfléchir. Et en particulier les PV : on a au départ une approx, et le premier coup porté donne une blessure elle-meme approx. Si le monstre pèse de 60 à 80 PV au départ, et qu'un coup lui enlève 8 PV, la blessure sera évaluée à 10%. Mais 10 % va environ de 6 % a 15%. Donc c'est pas gagné pour bien juger la situation, et en particulier le seuil de fuite ou de kill !

Conclusion : bonne chance a tous. Et gardez 1 PA en bout de baston pour décider si le seuil de fuite est proche ou non !

Tapiok


#. Message de Scorpio le 23-02-2004 à 07:01
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Actuellement, les monstres ont une valeur de base de référence, mais lors de la création d'un monstre, cette valeur peut varier de +/- 20%

Sur un monstre qui a 5D, ca fait une variation de 1D (donc de 4 à 6D), ce n'est pas forcément visible

Par contre sur un monstre qui a 20D, 20% ca fait 4D, donc le monstre peut avoir de 16 à 24D, ce qui fait une grande différence. Meme chose pour les points de vie, ce qui fait que sans CdM, tu n'a qu'une approximation grossière des stats du monstres. Ajoute en plus les templates, et tu n'a plus aucun moyen de connaitre les stats du monstres sans CdM, mais les bestiaires sont quand meme toujours utile pour que tu connaisse le profil général du monstre. Et CdM est vital si tu veux t'assurer que ce soit un troll particulier qui fasse le kill


#. Message de Spinoza le 23-02-2004 à 09:39
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

Ben en fait ma cible était sensé(e) avec 60-80 PV et ma CdM donne 80-100 PV

Mais l'explication me va , ça serait bien si le niveau montait aussi, on verra ce soir !

Le seuil de fuite, il est à combien de PV restant ?


#. Message de Schmurtzz le 23-02-2004 à 09:48
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

seuil de fuite variable suivantle smonstres, les templates.

Logiquement, les monstres ayant des évolutions devraient avori des évolutions complémentaires : genre + de PVS, mais -d'esquive ou - de regen ... pour compenser et garder un niveau équivalent (car le niv ne change pas)

Pour + d'info, voir le bestiaire CCM qui me semble être le + complet car proposant différentes variations des profils monstrueux.


#. Message de Spinoza le 23-02-2004 à 10:34
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Dans mon cas, il a + de PV et + d'armure, et rien en moins d'autres ...

#. Message de deTroy le 23-02-2004 à 12:11
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Seuil de fuite des Fanatiques = 0 PdV

C'est aussi modifier par les templates, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Spinoza le 23-02-2004 à 21:24
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Bon ben avec ses caractéristiques boostées, il était bien lvl 5 !

#. Message de AngelFace le 24-02-2004 à 14:58
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ex sur une succube fanatique : 3 attaques par dla. A 90% de PV : 6 attaques ! Ca calme : de une qui passait, on se retrouve a 4 touche dont 3 critiques.


#. Message de Paternoster le 26-02-2004 à 18:10
  [Ami de MountyHall]
2519 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 159 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Scorpio on 2004-02-23 07:01:42

Actuellement, les monstres ont une valeur de base de référence, mais lors de la création d'un monstre, cette valeur peut varier de +/- 20%


Ce chiffre de +/- 20% par rapport à la souche, c'est une info "officielle" donnée par l'équipe de dev à un moment donné ?... Paske j'ai un peu l'impression d'être passé à côté du truc là...

Patèhr, monstrollogue stagiaire

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