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Pour donner d'autres exemples du concept, voici une idée pour l'os. Je précise à nouveau que je n'y ai pas réfléchi pendant très longtemps, donc je ne garantis pas du tout que c'est équilibré... c'est plutôt dans l'idée d'illustrer le concept de nouvelles variations de l'équipement, pour générer des objets différents, nouveaux, rares et tentant, tout en amenant à plus de variétés dans les forces et faiblesses des différents profils.
Là où la version améliorée de la pierre proposée permettait uniquement d'alléger un peu pour que ces objets puissent rentrer en compétition avec le mithril, malgré leurs gros malus, l'os me semblerait un bon candidat pour du magique, et du plus lourd. En effet, la cuirasse d'ossement est la seule armure à donner de la MM, et le collier de dents allonge déjà la DLA lorsqu'il est équipé. De plus, le Hall aime bien augmenter la DLA dès qu'il s'agit de dégats ou d'armure magique.
On pourrait donc imaginer pour les objets en Os Fossile: + 10-15% MM, bonus/malus deviennent magique, +5 min par bonus deg ou arm (quand équipé) (Comme dit, tout bonus ou malus est à discuter, ajuster, peaufiner... ce n'est qu'un exemple.)
Pour rappel: * Collier de dents deg +1 dla +5mn (quand équipé) 1mn * Coutelas en os deg +1 4mn * Lame en os deg +2 7.5mn * Hache de guerre en os att -4 deg +6 25mn * Cuirasse d'Ossements esq -3 arm +5 rm +16/+30% mm +16/+30% 67.5mn * Jambière en os esq -1 arm +2 rm +5/+10% 10mn
Exemples: * Le Colier de Dents Fossile: Deg +0/+1 ; + 10-15% MM ; 1+10 min ; pourrait peut-être remplacer le Talobs pour certains mages. * Une Lame en Os Fossile: Deg +0/+2 Deg ; + 10-15% MM ; 7.5+10 min ; devient une alternative sérieuse au gantelet pour les mages plus offensif. Le Coutelas en Os Fossile plus léger serait sympa également. * Une Hache de Guerre en Os Fossile: att +0 / -4 ; deg +0/+6 ; + 10-15% MM ; 25+30 min ; serait l'arme à 2 mains des mages, un peu l'équivalent de la Hallebarde en mithril des bourrins. * La Cuirasse d'Ossements Fossile: esq +0 / -3 ; arm +0/+5 arm ; + 16-30% RM ; +26/+45% RM ; 67.5+25min ; deviendrait une alternative intéressante aux armures en mithril pour ceux qui peuvent la porter! Ici on encaisse le magique plutôt que de lui résister. * Des Jambière en Os Fossile: esq: +0 / -1 ; arm +0/+2 ; + 5-10% RM ; + 10-15% MM ; 10mn+10min ; seraient tentantes comparées à des JmM, même si ces dernière protègent mieux du physique et sont plus légères. * Une combinaison de luxe Lame + Cuirasse + Jambières Fossile permettrait d'obtenir +45% MM par rapport au max possible actuellement.
[EDIT: Je ne dis pas que ce sont les combinaisons optimales... mais pour se faire une idée plus concrète, voici deux exemples de set luxe pour mage, le premier en Mithril et le second en Fossile:
* Jambières Métal Mithril + AA Mithil + gantelet Mithril + Torque + Grimoire + HeameM : esq -4 ; arm +18/+0 ; att -4/+2 ; deg +0/+1 ; RM +250% ; MM +50%; Reg -2 ; Vue -2 ; 93+10 = 103 min
* Jambières Os Fossile + CdO Fossile + Lame Os Fossile + Torque + Grimoire + HeameM : esq -4 ; arm +4/+7 ; att -3/+2 ; deg -1/+3 ; RM +100% ; MM +125%; Reg -2 ; Vue -2 ; 122.5+55 = 177.5 min ]
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