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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de nuke_z le 11-11-2013 à 00:02
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonjour à tous,

une idée qui me trotte en tête depuis un moment : donner la possibilité, par des templates ou mouches ou améliorations ou potions ou autre, d'avoir un % de critique non basé sur ATT vs ESQ.

L'idée c'est de permettre de déclencher un critique autrement que par un différentiel ATT vs ESQ, ce qui à mon avis fait sens niveau RP et GP. La rafale, le piège, l'explo pourraient ainsi être critiques. Par contre si ATT < ESQ on rate, comme actuellement.

Les autres compétences / sorts d'attaques pourraient se déclencher en critique même si l'ATT est à peine supérieure à l'ESQ.

Par exemple un Kastar avec +10% de CC qui a touché son adversaire avec une ATT à peine supérieure à l'ESQ a quand même 10% de chance de passer en critique. S'il a touché en critique on pourrait dire qu'il a 10% de dégâts de plus (ou pas, à voir).

Pour éviter les abus on pourrait imaginer que ce bonus ne peut être obtenu que temporairement : bénédiction de mission, baroufle, popo, parcho.

Evidemment ça serait encore plus équilibré avec une modification du critique pour qu'il y ait plusieurs niveaux de critique, comme proposé dans les modifications.

Pourquoi le faire ? Je trouve toujours intéressants les systèmes où on doit se creuser la tête pour trouver la combinaison la plus optimisée et où, devant l'impossibilité de trouver LA combinaison parfaite, on doit faire un choix qui détermine un profil. Comme armure vs ESQ par exemple.

#. Message de Hrun' le 11-11-2013 à 10:26
99273 - Caherover (Darkling 35)
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2009  Messages: 432 (Golem Costaud)   Citer Citer
+1 pour la diversification

Mais effectivement, il me semble que cette proposition ne pourrait vraiment avoir de sens qu'après une refonte des critiques, en l'état, ça risquerait vraiment de casser les profils esquiveurs moyens qui ont investi (à raison!) suffisamment dans l'esquive pour éviter ce crit, là même en donnant 10% de chance de crit sur une simple attaque, l'investissement en attaque couvrira à peine celui en esquive, et le potentiel de dégât sera, bhé de 10%*degât du crit plus important

en l'état, cette proposition ne fait juste que monter le potentiel de dégâts de tout le monde....ça donnerait quoi sur un gros dudu gavé de pum?

pour le critique, ya aussi AP hein ui ui ui, cette compétence peut effectivement servir pour assurer une frappe voire passer critique. Sinon ya hypno (qui reste LE sort le plus bourrin du jeu devant tout les autres et de loin).

En l'état, avec des paliers de critique (où il faudrait quand même sérieusement investir en attaque), ces templates/bénédiction/etc pourraient offrir la possibilité de passer au niveau supérieur (entre autre) et donc, même des dudu raffaleur auraient le "mini critique" (à hauteur du premier pallier donc)

Sur le même plan, on pourrait imaginer la revalorisation de la BS dans ce sens, avec, malgré la "faible" attaque, une probabilité de critique (faut il encore toucher).

#. Message de Poussinette le 11-11-2013 à 12:01
66147 - Poussinette (Skrim 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2005  Messages: 1687 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mouai, les % de CC ça marche dans les jeux où on spam les frappes, là où on cause de DPS.
Dans MH on frappe une ou deux fois par jour, des fois trois ou quatre, mais aussi des fois jamais pendant des semaines. Un % de CC n'aurait pas beaucoup d'intérêt ici.

#. Message de Troll de Dame le 11-11-2013 à 13:07
54570 - Tony Truand (Tomawak 60)
- Cons Trolls Alt Sup -
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2005  Messages: 3563 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Perso, je trouve ça un poil bourrin, et puis (y'avait longtemps, tiens !) ça défavorise les Toms... allez : et les Skrims Hypno ! Ben oui, on touche déjà quasiment qu'en critique, sauf contre des danseuses…

En fait, considérons qu'un tel jet de critique existe déjà, cela s'appelle l'aléatoire du jet d'ATT-ESQ : théoriquement, un attaquant avec 10D en ATT (sans les bonus) peut toucher un défenseur avec 40D d'ESQ (max 60 contre min 40), et donc un 15D en ATT peut donc critiquer contre un 40D d'ESQ.

C'est rarissime, mais c'est déjà possible…

Amitrollement,
-- Tony

#. Message de _minus le 11-11-2013 à 13:15
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7559 (Hydre Fumante)   Citer Citer
plutôt un % qui passe l'armure c'est plus fréquemment utile non ?


niark nirak

#. Message de nuke_z le 11-11-2013 à 15:24
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sauf que l'armure n'est pas impliquée dans le cas d'une explo ou d'un piège.

Pour l'intérêt, le principe reste le même que pour les jeux où la période entre 2 frappes est de l'ordre de la seconde : augmenter les dégâts d'une autre manière qu'en augmentant la caractéristique DEG. Dans MH ça existe déjà avec les templates champions/anciens. Je me souviens d'une discussion avec un tom pour savoir s'il était plus intéressant/optimisé/efficace d'avoir un template +5% à PM ou +2 Dégâts Magiques. Ce qui est intéressant c'est que nous ne sommes pas tombés d'accord, donc face au même choix nous aurions choisi 2 profils différents.

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